GameWorks PhysX Przegląd

PhysX to skalowalne, wieloplatformowe rozwiązanie do obsługi fizyki w grach, obsługujące szeroką gamę urządzeń, od smartfonów po wielordzeniowe procesory centralne i układy GPU klasy high-end. PhysX jest już zintegrowany z niektórymi z najpopularniejszych silników gier, w tym Unreal Engine (wersje 3 i 4), Unity3D oraz Stingray.

Nowość! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) dostępne w PhysX 3.4.

Uwaga: Nie udostępniamy już prekompilowanych plików binarnych dla PhysX. Prosimy skorzystać z Githuba, aby pobrać i zbudować biblioteki

PhysX Destruction, PhysX Clothing i PhysX Particles zostały wycofane. Zamiast nich należy rozważyć następujące biblioteki:

  • PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
  • Odzież PhysX: NVIDIA Cloth.
  • Cząsteczki PhysX: NVIDIA FleX i NVIDIA Flow

Kliknij tutaj, aby dołączyć do GameWorks Access Team na GitHub

NVIDIA GameWorks w akcji

TheWitcher 3

Wielokrotnie nagradzana gra The Witcher 3: Wild Hunt, jest naszpikowana technologią GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.

Tom Clancy’s The Division

The Division wykorzystuje cienie GameWorks, aby stworzyć prawdziwie wciągające doświadczenie: HBAO+, PCSS, HFTS.

Fallout 4

Fallout 4 jest jedną z pierwszych gier, które wykorzystują nasze nowe algorytmy Volumetric lighting: Volumetric Lighting, HBAO+.

Grand Theft Auto V

GTA V wygląda jeszcze lepiej na PC dzięki temporalnemu antyaliasingowi i cieniom z utwardzaniem kontaktowym: TXAA, PCSS.

NVIDIA PhysX Feature Videos

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.