PhysX to skalowalne, wieloplatformowe rozwiązanie do obsługi fizyki w grach, obsługujące szeroką gamę urządzeń, od smartfonów po wielordzeniowe procesory centralne i układy GPU klasy high-end. PhysX jest już zintegrowany z niektórymi z najpopularniejszych silników gier, w tym Unreal Engine (wersje 3 i 4), Unity3D oraz Stingray.
Nowość! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) dostępne w PhysX 3.4.
Uwaga: Nie udostępniamy już prekompilowanych plików binarnych dla PhysX. Prosimy skorzystać z Githuba, aby pobrać i zbudować biblioteki
PhysX Destruction, PhysX Clothing i PhysX Particles zostały wycofane. Zamiast nich należy rozważyć następujące biblioteki:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- Odzież PhysX: NVIDIA Cloth.
- Cząsteczki PhysX: NVIDIA FleX i NVIDIA Flow
Kliknij tutaj, aby dołączyć do GameWorks Access Team na GitHub
NVIDIA GameWorks w akcji
TheWitcher 3
Wielokrotnie nagradzana gra The Witcher 3: Wild Hunt, jest naszpikowana technologią GameWorks: HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.
Tom Clancy’s The Division
The Division wykorzystuje cienie GameWorks, aby stworzyć prawdziwie wciągające doświadczenie: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 jest jedną z pierwszych gier, które wykorzystują nasze nowe algorytmy Volumetric lighting: Volumetric Lighting, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V wygląda jeszcze lepiej na PC dzięki temporalnemu antyaliasingowi i cieniom z utwardzaniem kontaktowym: TXAA, PCSS.
NVIDIA PhysX Feature Videos
.