Dunmer (Skyrim)

Dunmer w Skyrim.

Inne zastosowania, zobacz Dunmer.

Dunmerzy, bardziej znani jako Mroczne Elfy, są szaroskórymi elfimi tubylcami prowincji Morrowind. Po erupcji Czerwonej Góry, wielu Dunmerów uciekło do Skyrim, gdzie znosili skrajne uprzedzenia wynikające z ich elfiego dziedzictwa i statusu uchodźców. Pomimo tego, wielu Dunmerów zdołało zadomowić się w najbardziej wysuniętej na północ prowincji Tamriel jako zręczni kupcy i magowie.

Biologia

Dunmerowie mają charakterystyczne świecące czerwone oczy i szarawe odcienie skóry, które wahają się od odcieni błękitu do zieleni.

Wzrost

Zarówno mężczyźni, jak i kobiety Dunmerów mają wzrost 1,0, co jest standardowym wzrostem dla większości ras w Skyrim. W porównaniu z innymi rasami elfów, Dunmerowie są wyżsi od Bosmerów (0,95) i niżsi od Altmerów (1,08).

Historia

Imigracja – Erupcja Czerwonej Góry

Po erupcji Czerwonej Góry, wielu Dunmerów uciekło do Skyrim. Kilku z nich osiedliło się w Kolegium Winterhold, aby wzmocnić swoje wrodzone talenty magiczne. Wielu innych uciekło do Windhelm, które było siedzibą ruchu oporu Stormcloaków przeciwko Imperium Tamriel.

Wizja Azury

Przed zniszczeniami, które doprowadziły do masowego exodusu Dunmerów, wielu czcicieli Azury otrzymało wizje erupcji Czerwonej Góry. Wyruszając do Winterhold, ci Dunmerzy zbudowali Sanktuarium Azury i pozostali tam jako kapłani i kapłanki, choć z czasem w końcu odeszli, wypędzeni strachem przed poznaniem swojej przyszłości poprzez wizje, których dostarczała im Azura. W 4E 201 pozostała tylko jedna, Aranea Ienith.

Tworzenie postaci

„Znane również jako „Dunmer” w swojej ojczyźnie Morrowind, mroczne elfy są znane ze swoich umiejętności skradania się i magii. Są naturalnie odporne na ogień i mogą wezwać Gniew Przodka, by otoczyć się ogniem.” -opis rasowy

Męski mag Dunmer

Bonusy do umiejętności

  • +10 Niszczenie (25)
  • +5 Alchemia (20)
  • +5 Alteracja (20)
  • +5 Iluzja (20)
  • +5. Light Armor (20)
  • +5 Sneak (20)

Zaklęcia startowe

  • Flames (Destruction)
  • Sparks (Destruction)
  • Healing (Restoration)

Wszystkie rasy rozpoczynają grę z Flames i Healing, ale tylko postacie Dunmeri mają natychmiastowy dostęp do Iskier.

Zdolności specjalne

  • Gniew Przodka: Raz na dzień przez 60 sekund przeciwnicy, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 8 punktów na sekundę obrażeń od ognia. Ancestor’s Wrath może zadawać obrażenia postaciom neutralnym, takim jak strażnicy miejscy.
  • Resist Fire: Twoja krew Dunmerów daje ci 50% odporności na ogień.

Popularne zastosowanie i unikalna rozgrywka

Dunmerowie to wszechstronna rasa, która może wypełnić niemal każdą rolę, co wynika z ich rasowych mocy i premii do umiejętności.

Walka, skradanie się i magia

Dunmerski zabójca.

Moc rasowa Dunmerów, Gniew Przodka, zadaje obrażenia od ognia każdemu wrogowi w zasięgu walki wręcz, co wydaje się być najbardziej korzystne dla stylu gry walki wręcz. Ich 50% odporność na ogień jest bardzo przydatna podczas walki z istotami atakującymi ogniem, takimi jak smoki, magowie i ogniste atronachy. Może nadać naturalną odporność na ciepło bez konieczności polegania na zaklętych strojach, takich jak maski Ahzidala lub Otara.

Pod względem umiejętności, Dunmer jest korzystną rasą dla złodziei, zabójców i magów, ponieważ oferuje dobrą równowagę między skradaniem się a talentem magicznym. Ta rasa zapewnia środek pomiędzy innymi gatunkami Mer, jako że Bosmerowie są biegli w skradaniu, a Altmerzy są ekspertami od magii.

Dunmerowie są znani ze swoich zdolności w magii, szczególnie w magii zniszczenia. Dunmerzy mają również zwiększone zdolności w innych klasach magicznych, w tym Alteracji i Iluzji.

Wampiry

Wampir Dunmerów.

Patrząc na to, że mają naturalną odporność na ogień, Dunmerzy mogą być również efektywnie wykorzystywani podczas gry jako Wampir z dodatkiem Dawnguard. Jako że Wampiry IV etapu mają 50% słabości do ognia, odporność Dunmera przeciwdziała tej karze niemal całkowicie.

Notable Dunmer

  • Aranea Ienith – Kapłanka Azury
  • Athis – Członek The Companions
  • Brand-Shei Telvanni – Kupiec w Riften i spadkobierca House Telvanni
  • Drevis Neloren – Mistrz trenujący Iluzję w College of Winterhold
  • Erandur – Potencjalny wyznawca, kapłan Mara, i były kultysta Vaerminy
  • Gabriella – Członkini Mrocznego Bractwa
  • Irileth – Carl domu Jarla Barlgruufa Większego
  • Jenassa – Najemniczka i potencjalna wyznawczyni w Whiterun
  • Lleril MorvaynDR – Pierwsza Radna Kruczej Skały
  • Karliah – Słowik i była współpracowniczka Gildii Złodziei
  • NelothDR – Mistrzyni-czarodziej z Domu Telvanni
  • Nocna Matka – Szepczący trup, który przewodzi Mrocznemu Bractwu
  • Savos Aren – Arcymag Kolegium Winterhold
  • Brelyna Maryon – Studentka Kolegium Winterhold i członkini linii krwi Telvanni
  • Teldryn SeroDR – Najemnik i potencjalny wyznawca w Kruczej Skale
  • .

Galeria

Koncepcja męskiego Mrocznego Elfa

Koncepcja żeńskiego Mrocznego Elfa art

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Ciekawostki

  • Czasami można spotkać Dunmerów (zazwyczaj kobiety Dunmeri), których kolor skóry jest prawie granatowy do czarnego. Shader skali w menu tworzenia postaci nie pozwala jednak, aby skóra postaci gracza była tak ciemna.

Zobacz także

  • Character Creation – Tworzenie postaci w Skyrim
  • Skills – Umiejętności w Skyrim
  • Spells – Zaklęcia w Skyrim
  • . Rasy – Rasy w Skyrim
  • Perki – Perki w Skyrim

Przypisy

  1. Polecenie getscale pokazuje, że wszystkie rasy mają swoją własną, unikalną skalę bazową.

Występowanie

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.