Civilization V: Porady i sztuczki

Ten artykuł jest już dawno spóźniony i prawdopodobnie jest najbardziej pożądaną treścią jaką mamy tutaj w ManaPool. W tym poradniku strategicznym Civilization V skupię się na ogólnych wskazówkach, sztuczkach i taktykach, które pomogą Ci znacznie poprawić swoją grę i potencjalnie zdobyć przewagę nad znajomymi. Lub jeśli grasz solo – jak konsekwentnie pokonać AI, na każdym poziomie trudności.

Chciałbym myśleć, że jestem przynajmniej trochę wykwalifikowany do pisania przewodnika.

Poradniki

W tej sekcji skupię się na poradach i sztuczkach, których możesz nie być świadomy, ale które, jeśli zostaną użyte poprawnie, mogą zrobić wielką różnicę. Często są to małe rzeczy, które po prostu pomogą Ci poprawić swoją grę w mały sposób. Połączone te wskazówki zrobią wielką różnicę w grze, gdzie każda tura ma znaczenie, szczególnie na początku!

Zrób dodatkowe złoto łatwo

Możesz sprzedać swoje zasoby luksusowe za 240 złota, a zasoby strategiczne za 45 złota. To ile Cywilizacja Ci zapłaci zależy od tego jak bardzo Cię lubi i jak bardzo chce dany zasób.

Alternatywnie, możesz sprzedawać je za 1 złoto na turę dla zasobów strategicznych lub 6-8 złota na turę dla zasobów luksusowych, w zależności od bieżących relacji.

Możesz sprzedawać głosy Kongresu Światowego Obywatelom, którzy mają dyplomatę w Twojej stolicy. Dlaczego miałbyś to robić? Cóż, jeśli wiesz, że zagłosujesz w określony sposób, dlaczego nie podejść do innego Cywila i nie nawiązać pozytywnych relacji poprzez zapłacenie mu za głosowanie dokładnie tak, jak zamierzałeś zagłosować? Nie wiedzą przecież, że tak właśnie zamierzałeś głosować.

Dyplomacja

Odnów swoje deklaracje przyjaźni zanim wygasną. Możesz to zrobić na 30 tur przed ich wygaśnięciem – i często zapobiega to zdradzie SI. Utrzymywanie pozytywnych relacji jest kluczowe dla zapobiegania wojnom na wielu frontach.

Możesz przekupić podżegających do wojny Obywateli, aby wypowiedzieli wojnę komuś innemu. To często powstrzymuje ich przed zwróceniem się do ciebie, ponieważ są już w inny sposób zaangażowani. (Podziękowania dla Mr__Random)

Tylko dlatego, że dany Obywatel pokazuje się jako 'przyjazny’, nie oznacza, że faktycznie jest przyjazny. Poszukaj dokładnie powodów, dla których są przyjaźni – jeśli jedynym powodem jest ambasada lub coś innego bez prawdziwej wartości, to SI prawdopodobnie rozważa zaatakowanie cię.

Inteligencja uważa cię za dojrzałego do podboju i jest bardziej prawdopodobne, że wbije ci nóż w plecy, jeśli twoja siła militarna jest słaba. Siła militarna jest kombinacją ilości i jakości – liczba wojsk na ekranie demograficznym jest odzwierciedleniem liczby wojsk i ich poziomu jakości. Możesz uciec z dużo mniejszą armią, jeśli masz ogromną przewagę technologiczną.

Międzynarodowe szlaki handlowe z inną Cywilizacją są świetnym narzędziem do zapobiegania wojnie, są o wiele mniej prawdopodobne, że wypowiedzą ci wojnę, jeśli aktywnie z nimi handlujesz. Ustanowienie szlaków handlowych z sąsiadem we wczesnej fazie gry może często stanowić różnicę między przyjaznymi, pokojowymi stosunkami a kimś, kto zbiera ogromną armię na twoich granicach. (Dzięki mcgriff1066)

Kto by pomyślał, że Polska wygra wyścig kosmiczny?

Szpiedzy

Szpiedzy to potężne narzędzia w prawej ręce. Martwisz się o sąsiada? Zasadź szpiega w ich stolicy, a prawdopodobnie otrzymasz wczesne ostrzeżenie, jeśli będą rozważać atak na ciebie. Ostrzeżenia o tym, że ktoś spiskuje przeciwko tobie nie są czymś, czym należy się zbytnio przejmować, ale jeśli dowiesz się, że maszeruje na ciebie armia, poważnie przesunąłbym część twoich sił na ten front.

Używaj szpiegów do kradzieży technologii od militarystycznych cywilizacji, które nie są w pierwszej trójce gry. Prawdopodobnie prędzej czy później i tak się na ciebie rzucą, więc wkurzanie ich nie jest zbyt niebezpieczne, chyba że jesteś mile w tyle.

Gdy kradzież nie jest już przydatna lub trwa zbyt długo, wyślij swoich szpiegów do sąsiednich państw-miast w celu uzyskania z nimi dyplomatycznych bonusów. Zorganizowanie zamachu stanu może często doprowadzić do tego, że państwa te przejdą na twoją stronę – i będą stanowiły doskonałe strefy buforowe wokół twojego terytorium.

Przed wypowiedzeniem wojny zasadź szpiega w mieście, które planujesz zająć. Kilka tur później uzyskasz pełną widoczność miasta, co pozwoli ci łatwo użyć broni oblężniczej, okrętów wojennych dalekiego zasięgu lub bombowców, aby je zniszczyć. (Dzięki IAMA_DEGU_AMA)

Bonus Kulturowy

Ta wskazówka jest świetna dla tych, którzy chcą uzyskać duży Przyrost Kultury. Upewnij się, że masz swoją Gildię Pisarzy przed utworzeniem Kongresu Światowego. Gdy Kongres Światowy zostanie uformowany, zaproponuj Targi Światowe. Twoim celem jest wygranie tego wydarzenia; jeśli to konieczne, zmień wszystkie swoje miasta tak, aby produkowały na rzecz Targów Światowych. Kiedy już je wygrasz, otrzymasz bonus 100% kultury i będziesz chciał wykorzystać swoich Wielkich Pisarzy, aby uzyskać ogromny wzrost kultury. Upewnij się, że masz kilku Wielkich Pisarzy, więc możesz ich użyć podczas trwania tego bonusu, bo inaczej nie będziesz miał tego przywileju. W ten sposób możesz łatwo zdobyć 4-5 polityk społecznych w tym samym czasie.

Pędząca Wielka Biblioteka pozwala ci zdobyć Dramat i Poezję jako darmową technologię na wieki przed tym, jak jakakolwiek inna cywilizacja może je zdobyć, pozwalając ci pędzić do Partenonu. Partenon posiada wbudowane wielkie dzieło sztuki, zapewniające +2 turystykę, zanim ktokolwiek w grze będzie miał wielkiego człowieka. To może pomóc ci zacząć zdobywać turystykę niezbędną do zwycięstwa kulturowego. (Dzięki BraavosiNinja)

Znalezienie morza!

To może wydawać się oczywiste, gdy już to wiesz, ale niewielu graczy o tym myśli. Jest to dobrze znana wskazówka wśród weteranów Civ: Jeśli próbujesz znaleźć Morze/Ocean – zrób zbliżenie na najbliższą rzekę i zobacz, w jakim kierunku płynie. Rzeki zawsze płyną w kierunku Oceanu.

Ach, ocean i wszystkie jego bogactwa. To jest całkiem ciekawe miejsce na miasto.

Handel zasobami

Wielu graczy nie rozważa handlu ostatnią kopią swojego luksusowego zasobu, ponieważ straciłbyś premię +4 do szczęścia z niego. Jednakże, jeśli zasób, który otrzymasz w zamian, wywoła dzień „Kochamy Króla” lub wypełni zadanie Państwa Miejskiego, w rzeczywistości skończysz z zyskiem netto. Szukaj takich okazji!

Gdy zaczynasz obok wielu kopii tego samego luksusowego zasobu, wymień pierwszy z nich na luksus AI natychmiast po jego ulepszeniu. Dostaniesz więcej, a nie stracisz szczęścia. Jeśli poczekasz do otrzymania drugiej „nadwyżkowej” kopii, SI może już przehandlować wszystkie swoje. Jest to również świetny sposób na przynętę na questy surowcowe i „Kochamy Króla” za luksus, który znajduje się jeden kafelek od twojej stolicy. (Dzięki goodolarchie)

Nauka

Nauka jest absolutnie najważniejsza w Civ dla każdego rodzaju zwycięstwa. Jeśli zostaniesz w tyle, najprawdopodobniej przegrasz. Edukacja jest jedną z najważniejszych technologii w grze. Często może ona niemal podwoić twój dorobek naukowy i powinna być absolutnym priorytetem po tym, jak odblokujesz luksusy wokół swoich wczesnych miast. Po tym, przejdź od razu do Filozofii -> Służby Cywilnej -> Edukacji.

Pracownicy

Możesz bez większych kar kraść robotników z pobliskich państw-miast, zamiast budować ich samemu. Może to przynieść ogromne oszczędności w produkcji na początku gry i sprawić, że różnica między wyprzedzeniem konkurencji a pozostaniem w tyle będzie ogromna.

Chcesz mieć 2 robotników na początku gry, jeśli naprawdę zamierzasz dążyć do zwycięstwa, skupiając się na produkcji, a nie na wzroście. Prawdopodobnie i tak nie będziesz w stanie utrzymać tego szczęścia, zwłaszcza, że chcesz jak najszybciej zdobyć pozostałe 3 miasta. Bardzo łatwo nadrobisz zaległości we wzroście dzięki innym wskazówkom w tym poradniku, więc nie przejmuj się tym na razie.

Aby dodać do powyższego, ponieważ jest to tak ważne: najpierw zbuduj kopalnie/produkcję, a później farmy. Oczywiście głównym celem jest podłączenie luksusowych zasobów, ale rób te, które dają produkcję w pierwszej kolejności.

Chop! Lasy mogą wydawać się kuszące, ale w większości przypadków (Irokezi są wyjątkiem) są one dobre tylko do jednej rzeczy: rąbania ich. Za każdym razem, gdy rąbiesz las, zyskujesz wzrost produkcji dla miasta wart 3-4 tury produkcji. Nie muszę chyba tłumaczyć jak ważne jest wczesne zdobycie tych kilku obrotów. Nie ulegaj pokusie, aby zachować je na później, te dodatkowe obroty są warte znacznie więcej na wczesnym etapie, nawet jeśli możesz zyskać mniejszą ilość produkcji na tym etapie. To idzie w parze z innymi wskazówkami, na przykład zdobywaniem edukacji i budowaniem uniwersytetów. Szybsze Uniwersytety, więcej nauki, większa szansa na dominację.

Mikrozarządzanie

Wcześniej, nadaj priorytet produkcji i mikrozarządzaj swoimi obywatelami w taki sposób, aby zbudować wczesnego zwiadowcę i inne budynki tak szybko, jak to możliwe. Jeśli musisz poświęcić jedzenie i wzrost na 1 turę, aby przydzielić część obywateli do produkcji i zapobiec rozlewaniu się produkcji.

Przełącz się na produkcję, gdy budujesz osadnika. Miasta nie mogą głodować, kiedy budują osadnika, i chociaż nadmiar żywności przyczynia się do budowy osadnika, to czyste młoty zapewniają większą produkcję. Możesz zbudować osadnik nieco szybciej bez utraty populacji, tak długo jak pamiętasz, aby przełączyć się z powrotem po zbudowaniu osadnika.

Barbarzyńcy

Zdobycie doświadczenia przez jednostki Barbarzyńców jest ograniczone do 30 punktów doświadczenia, co oznacza, że nie możesz hodować Barbarzyńców, aby podnieść poziom swoich jednostek. (Podziękowania dla MetropolitanVanuatu za zasugerowanie, że byłoby to przydatne dla nowych graczy.)

Barbarzyńcy mogą się rodzić tylko w „ciemnych” obszarach mapy, np. na każdym kaflu, na którym żaden Civ nie widzi. Możesz to wykorzystać na swoją korzyść poprzez strategiczne rozmieszczenie jednostek wokół swojego terytorium. W niektórych przypadkach możesz całkowicie zapobiec pojawieniu się barbarzyńców na twojej wyspie lub kontynencie. Zakup kafelków w miastach również w tym pomaga – zawsze masz wizję zarówno na własnym terytorium, jak i bezpośrednio obok niego.

Pillage

Gdy prowadzisz wojnę, upewnij się, że obficie korzystasz z funkcji plądrowania, aby przeciąć linie zaopatrzenia i uniemożliwić przeciwnikowi dostęp do luksusowych i strategicznych zasobów, a także zmniejszyć zarówno jego produkcję, jak i dochody z żywności do poziomu, w którym jego miasto będzie głodne. Jest to klucz do wygrania wojny na wyższych poziomach trudności. Na łatwiejszych poziomach trudności możesz nawet wypowiedzieć wojnę i dokonać grabieży, aby powstrzymać cywilizację przed zbyt szybkim rozwojem. Nie rób tego na wyższych poziomach trudności, ponieważ SI nie zaakceptuje łatwo pokoju. (Dzięki rawreffincake)

Miasta

Pamiętasz, kiedy twoja ukochana powiedziała, że rozmiar nie ma znaczenia? Ona kłamała. Rozmiar jest wszystkim. W Brave New World, meta gry znacznie zmniejszyła wydajność ICS (nieskończonego rozrostu miast) i Szerokich Imperiów. W zdecydowanej większości przypadków, chyba że grasz o dominację, powinieneś celować w Wysokie Imperium. Duże Miasta są niezwykle potężne.

Aby rozwinąć miasto do ogromnych rozmiarów, potrzebujesz jedzenia. I to bardzo dużo. Na szczęście istnieje kilka prostych sztuczek, które zapewnią ci ogromne ilości jedzenia nawet na najgorszej pozycji startowej.

Niezwykłe miasta są niesamowite.

Państwa-miasta

Po pierwsze, nie lekceważ morskich państw-miast. Zapewniają one premię do żywności, która z czasem naprawdę się zwiększa. Zaprzyjaźnij się z kilkoma z nich, a zauważysz ogromny napływ żywności, a co za tym idzie rozwój miasta.

Wewnętrzne szlaki handlowe

Większość ludzi uważa to za stratę – uwierz mi, że tak nie jest. Jeśli zasiedliłeś swoje pierwsze 4 miasta i posiadasz spichlerze, rozważ utworzenie wewnętrznych szlaków handlu żywnością z 3 pozostałych miast do stolicy. Właśnie tak, żywność. Szczególnie dobrze nadają się do tego morskie szlaki handlowe, które dostarczają około dwa razy więcej żywności niż szlaki lądowe. Załóż trzy takie szlaki, a twoje miasto będzie rosło o wiele szybciej.

Religia

Jest kilka wierzeń religijnych, które zapewniają duży bonus do wzrostu. Mianowicie, wiara założyciela Obrzędy płodności (+10% wzrostu) oraz wiara wyznawcy Miecze na miecze (+15% wzrostu, gdy nie ma wojny). Te bonusy nakładają się na wszystkie inne bonusy. Nie są one niezbędne i kosztem braku innych przydatnych Wierzeń – ale jeśli chcesz minimalnie/maksymalnie zwiększyć wzrost miasta, to właśnie je wybierz.

Polityki Społeczne

Drzewo Tradycji jest niezbędne, jeśli dążysz do czystego wzrostu miasta i zawsze powinno być wybrane, jeśli chcesz stworzyć Wysokie Imperium. Landed Elite daje +10% Wzrostu i +2 Żywności w twojej Stolicy, podczas gdy ukończenie drzewka Tradycji daje dodatkowe +15% Wzrostu i darmowe Akwedukty dla twoich pierwszych czterech miast. Akwedukty są niezbędne do rozwoju miasta przy rozmiarze 10+, więc jest to potężna kombinacja.

Cuda

Normalnie, pójście po te cuda może naprawdę zaszkodzić ci na dłuższą metę. Weterani powiedzą ci, że większość cudów odwraca uwagę od twoich warunków zwycięstwa i jest wielką stratą czasu. Jednak dla tych, którzy chcą zwiększyć przyrost miasta, są dwa cuda, o których warto wspomnieć:

Świątynia Artemidy (DLC): +10% Wzrostu we wszystkich Miastach.
Wiszące Ogrody: +6 Żywność. (+10, jeśli nie masz rozszerzeń.)

Pierwsze jest bardzo potężne, jeśli twoim celem jest rozwój ogromnych miast do końca gry, drugie powinno być budowane tylko wtedy, gdy twoja stolica znajduje się w naprawdę okropnym miejscu pod względem żywności, takim jak ogromna pustynia.

Aby dodać do cudów: nie skupiaj się na nich, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Lepiej jest mieć kilka jednostek lub budynków niż jeden cud. Wszystkie cuda czynią z ciebie ładny, błyszczący cel i wkurzają innych Obywateli. Narodowe cuda są wyjątkiem, są bardzo ważne i często powinny być twoim celem.

Nie, poważnie. Duże miasta są niesamowite. (Ta sama gra co na ostatnim zrzucie ekranu, poziom trudności Immortal)

Keep them Happy!

Nigdy nie pozwól, aby twoi ludzie stali się nieszczęśliwi. To prawie zawsze prowadzi do ogromnych niepowodzeń i prawie nigdy nie jest tego warte. Naucz się rosnąć i rozwijać bez popadania w nieszczęście, a zdobędziesz jedną z najbardziej fundamentalnych umiejętności do wygrywania na wyższych poziomach trudności.

Planuj z wyprzedzeniem swoje badania. Poza silnym naciskiem na jak najszybsze osiągnięcie Wykształcenia, upewnij się, że planujesz z wyprzedzeniem zdobycie technologii, które zapewniają premię do szczęścia.

Zasiedlanie

Gdzie osiedlać swoje miasta? I kiedy? To jest zawsze trudne pytanie.

Część kiedy jest prosta – tak szybko jak tylko możesz, bez narażania na szwank innych aspektów gry. Im szybciej to drugie miasto powstanie, tym szybciej będzie mogło przyczynić się do rozwoju twojego imperium.

Część „gdzie” jest bardzo zależna od sytuacji, ale ogólnie rzecz biorąc, nie podążaj za radami, które gra daje ci w kwestii miejsc, w których możesz zbudować miasto. Chcesz osiedlić się w pobliżu lub przy luksusowych zasobach, aby miasto nie miało od razu negatywnego wpływu na twoje szczęście.

Dodatkowo, często warto osiedlić się na wzgórzu. Zapewnia to zarówno premię obronną, jak i gwarantuje, że twoje miasto zaczyna z wyższą produkcją podstawową. To z kolei zapewnia, że twoje miasto jest w stanie przejść przez najtrudniejszą część budowania go na początku.

Jeśli możesz osiedlić się wzdłuż wybrzeża, jest to ogromny plus, ponieważ oznacza to dostęp do morskich szlaków handlowych, latarni morskich, portów itp. Rzeki są również bardzo ważne. Jeśli naprawdę chcesz trafić w dziesiątkę – osiedlenie się obok góry zapewnia aż 50% dodatkowych badań później, gdy trafisz do Obserwatoriów. Znalezienie odpowiedniej kombinacji tych czynników jest kluczowe.

Nie chcesz również zapomnieć o „specjalnych” płytkach. Upewnij się, że w twoim mieście jest odpowiednia mieszanka produkcji i żywności, a także zasobów luksusowych i strategicznych. Jeśli zamierzasz zbudować tylko 4 miasta, upewnij się, że znalazłeś odpowiednie miejsca – pamiętaj, że miasta rozszerzają swoje pola gry do 3 heksów we wszystkich kierunkach. W związku z tym, jeśli chcesz osiągnąć maksimum, Twoje miasta powinny mieć między sobą 5-6 heksów.

To wszystko!

Na razie to wszystko. Jeśli masz jakieś wskazówki, którymi chcesz się podzielić lub uważasz, że powinny być dodane do tego przewodnika, zostaw odpowiedź, a my zajmiemy się tym! Równie jeśli chcesz po prostu powiedzieć dziękuję – zawsze uwielbiam słuchać od ludzi. Daj nam znać, jak potoczy się historia twojej następnej Cywilizacji – czy wytrzyma próbę czasu?

Jeśli jeszcze tego nie sprawdziłeś, koniecznie przeczytaj też nasz przewodnik po Civilization V: Civilizations & Leaders Guide.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.