Kiedy większość graczy zaczyna grać w StarCrafta, jedną z pierwszych rzeczy, której szukają jest build order, który mogą wykonać w każdym meczu. Realistycznie rzecz biorąc, nie istnieje build, który działa dobrze w każdym meczu, każda rasa jest tak różna, że potrzebne są różne buildy, aby optymalnie grać przeciwko każdej rasie.
Z tego powodu, na niższych poziomach gry, inne aspekty są często o wiele ważniejsze dla poprawy i wygrywania gier niż posiadanie różnych buildów dla każdej rasy. Ta seria poradników będzie miała na celu nauczenie podstawowego otwarcia i w końcu kilku podstawowych timingów, które będą działać wystarczająco dobrze na niższych poziomach i pozwolą ci skupić się na poprawie makr. Moim celem jest wydanie kontynuacji podstawowego builda ZvX, który będzie zawierał adaptacje, których możesz się nauczyć po nauczeniu się builda ZvX dla każdego meczu. Ostatecznie po tym wydarzeniu pojawią się poradniki na temat przejścia od tych prostych buildów w każdym meczu do szczegółowych i specyficznych poradników wyższego poziomu, które są już na stronie, a które zawierają reakcje i bardziej szczegółowe informacje.
TLDR; ZvX builds nie są idealne do gry, jednak ten prosty build może sprawić, że zaczniesz i pomoże ci nauczyć się i skupić na twoim makrze. Następne poradniki wyjaśnią późniejsze części kolejności budowania i jak przejść do nauki buildów dla każdego match up’u.
Porządek budowania
W części 1 serii będę omawiał stosunkowo standardowe otwarcie, które jest używane w każdym match up’ie. Istnieją niewielkie zmiany, które mogą być wykonane do tego otwarcia, aby zoptymalizować je dla każdego match up’u, jednak są one generalnie niewielkie i nie muszą być nauczone dopóki nie nauczysz się tego otwarcia i reszty tej serii.
ZvX Build Opening
(Jeśli nie znasz specyfiki otwarcia 16 Hatch, możesz przeczytać o nich tutaj!)
13 – Overlord
16 – Hatchery
18 – Extractor (Gas)
17 – Spawning Pool
>Rally 3 Drones into Gas
20 – Overlord
@100% Spawning Pool – 2x Queens + 4x Zerglingi
26 – Metabolic Boost
30 – Third Hatchery
31 – Overlord
31 – Queen
40 – Overlord
Benchmark @~3:15 | Overlord na 40 zaopatrzenie powinno zacząć się około 3:15. W żadnym momencie nie powinieneś być zablokowany dostawami (z wyjątkiem 14/14 dostaw, kiedy nie ma dobrego sposobu na uniknięcie tego bloku dostaw). Powinieneś mieć 28 Dronów, 2 Królowe (z 1 w produkcji), 4 Zerglingi i Zergling Speed w drodze.
Następne kroki
- Zabieranie Dronów z gazu
- Zabieranie Dronów z gazu jest wykonywane w większości buildów Zerg vs Terran i Zerg vs Protoss. Generalnie Zergowie zdejmują 2 Drony z gazu tuż przed 100 dla prędkości Zerglinga lub tak szybko jak zaczynają prędkość Zerglinga, ponieważ prędkość Zerglinga jest jedyną rzeczą wymagającą gazu, do której potrzebujesz gazu. Posiadanie dodatkowego dochodu z minerałów pozwoli ci zbudować więcej Dronów i pozwolić sobie na więcej Queens we wczesnej i średniej grze. Zdejmowanie 1 lub 2 Dronów z gazu jest również wykonywane w meczu Zerg vs Zerg, ale często są one przywracane do gazu znacznie szybciej niż w pozostałych dwóch match-upach, więc jest mniej ważne, aby nauczyć się tego szybko dla ZvZ. Generalnie najbardziej standardowym momentem na ponowne wprowadzenie Dronów do gazu jest zebranie 2 Dronów z larwy, która została wyprodukowana przez twój pierwszy zastrzyk, z powrotem do gazu. Ten rajd ma miejsce około ~3:05 i znowu, jest wtedy, gdy kończy się iniekcja w twojej głównej i dostajesz pierwszy boost larwy. Jeśli przegapisz ten czas, możesz umieścić 2 Drony z twojej linii minerałów z powrotem na gazie około 3:30, kiedy te Drony normalnie skończyłyby i zaczęłyby wydobywać gaz, a następnie zgrać 2 Drony z twojej głównej bazy z powrotem na minerały, aby ponownie wypełnić linię minerałów.
- Gniazdo Banelingowe w ZvZ
- Gniazdo Banelingowe jest często pierwszą strukturą techniczną, którą budujesz w ZvZ i często zaczyna się ją dużo wcześniej w tym match upie niż strukturę techniczną w którymkolwiek z innych match upów. Jedną z rzeczy, której powinieneś się nauczyć we wczesnym stadium ZvZ, jest zbudowanie gniazda banelingowego zaraz po twojej trzeciej bazie w ~2:50. Kiedy twoje gniazdo banelingów skończy się, powinieneś od razu morfować 2-4 defensywne Banelingi. To pomoże ci zabezpieczyć się przed podstawowymi naciskami Ling Bane’a.