50 firm tworzących gry mobilne na świecie: The Rise of A Multi-Billion Dollar Industry


Gry mobilne, dla wielu, sygnalizują znaczącą granicę w grach. Wszyscy znamy sąsiadów, członków rodziny i przyjaciół, którzy są uzależnieni od gier mobilnych, takich jak Candy Crush, Disney’s Tsum Tsum, lub innych.

Choć te rozproszenia mają publiczność i sygnalizują wielki pieniężny windfall dla firm, gry mobilne mogą być uzasadnionymi platformami do gier.

Wydanie mobilne 2018 Stardew Valley reprezentuje dużą zmianę w kierunku gier mobilnych jako konkurujących z innymi platformami.

Kto jest głównym graczem? Kto jest odpowiedzialny za przyszłość gier mobilnych? Poniżej przedstawiamy bliższe spojrzenie na 50 największych firm tworzących gry mobilne.

Activision Blizzard – Kalifornia, USA.


Deweloper z Santa Monica, Activision Blizzard, jest płodnym twórcą gier. Wszyscy znamy tytuły od obu deweloperów: Overwatch, Crash Bandicoot, Call of Duty i mnóstwo innych ikonicznych marek i franczyz w obrębie gier.

Oni opracowali Candy Crush, fenomen, który zawładnął światem.

Pamiętam współpracowników, ciocie, mamy i babcie, które mają obsesję na punkcie tej serii. Myślę, że jeśli chodzi o rynek mobilny, Activision Blizzard jest najbardziej obiecujący. Mają już takie oparcie w biznesie i udowodnili, że znają się na grach.

Ich potencjał do dalszego rozwoju gier, jak również mnogość wspaniałych serii, posiada dla nich obietnicę. Myślę, że różnorodność tytułów pod ich paskiem stawia ich ponad resztą.

Tencent – Shenzhen, Chiny

Tencent to niesamowicie ogromny konglomerat z siedzibą w Chinach. Ich tytuły obejmują Arena of Valor, popularną grę MOBA, oraz port Player’s Unknown Battlegrounds.

Tencent odniosło taki sukces na rynku mobilnym, że przekroczyło przychody w wysokości 500 miliardów dolarów. To jest Billion z B.

Wydaje się, że nie mogą zrobić nic złego, a będąc premierą mobilnych gier firmy w Chinach zapewnia im duże ilości klientów i strumieni przychodów.

Sony – Tokio, Japonia


Nie ma tu żadnej niespodzianki, katalog gier Sony mówi sam za siebie, więc to tylko ma sens, że ich sprawność w grach rozciąga się na platformy mobilne.

Przeznaczyli miliardy dolarów tylko na ich rozwój gier mobilnych. Sony przeniosło ukochane marki, takie jak Rachet & Clank i Spider-Man na urządzenia mobilne.

Ich kultowe licencje dają im ogromną przewagę.

Microsoft – Waszyngton, USA.

Kolejna łatwa decyzja, zasięg Microsoftu jest ogromny. Firma Billa Gatesa zarabia rocznie ponad 12 miliardów dolarów z samych przychodów z gier mobilnych.

To nie lada wyczyn. Jedna z moich osobistych ulubionych serii gier, Age of Empires, pojawia się w Age of Empires: Castle Siege.

Ten tytuł, wraz z innymi, takimi jak Minecraft, jest w stanie być zintegrowany z Xbox Live, funkcja, którą uważam, że będzie bump Microsoft wyżej na liście w future.

Nintendo – Kyoto, Japan

Okay, więc umieścić Nintendo na tej liście, ponieważ nie może być żadnej listy z tylko Sony i Microsoft i nie Nintendo. Ich dominacja przez Nintendo Switch był naprawdę imponujący, jak późno, ale są one również bardzo kompetentny w mobilnych gier, jak również.

Czy jest coś Nintendo nie może zrobić dobrze? Wciągająca Mii builder, Miitomo wydana w 2016 roku była dostępną grą dla każdego.

Wraz z niezwykle popularnym Animal Crossing: Pocket Camp w 2017 roku i Super Mario Run, Nintendo naprawdę ma potencjał, aby zdominować nawet wyżej notowane firmy dzięki swojej wyjątkowej rozpiętości gier mobilnych.

Apple – California, U.S.

Gdzie bylibyśmy bez Apple? Technologia zapoczątkowana przez Steve’a Jobsa jest wszechobecna i rywalizuje z Microsoftem w mobilnej dominacji.

Aby uspokoić fanów, rozważ Microsoft i Apple na tej samej stopie. Apple ma już trzymać na wielu konsumentów za pośrednictwem sklepu App Store.

Możesz pobrać prawie każdą aplikację bez wysiłku i uzyskać prawo do gry w ciągu kilku minut. Ta funkcja sama, dostępność, stawia Apple powyżej wielu firm domyślnie.

Electronic Arts – California, U.S.

Wiem, że EA ma pod pewne kontrowersje dotyczące serii takich jak Star Wars: Battlefront dla swoich pozornie podejrzanych praktyk, gdy przyszedł do ładowania graczy dla dużej liczby znaków, które powinny być zawarte w grze podstawowej, są one nadal siłą, z którą należy się liczyć.

To rozciąga się na mobilne, jak również. Franczyzy obejmują The Sims, Need for Speed, i mobilne konwersje Tetris.

Powiązane: Top 10 Benefits of Video Game Design

Perhaps their biggest release, the legendary Bejeweled, was released by Popcap games in 2001, and eventually, EA becomes the parent company in 2011.

Google – California, U.S.

Of course, where would the internet be without Google? Google oferuje własną usługę aplikacji, Google Play, w której klienci mogą pobierać aplikacje a la sklep z aplikacjami firmy Apple.

Zachęcające gry, takie jak Clash of Clans i jej pochodne, takie jak Clash Royale, są silnymi rywalami dla gier z przeszłości, takich jak Candy Crush i Bejeweled.

Niantic – Kalifornia, USA.


Twoi ulubieni twórcy Pokémon trafili na listę. Dzięki ich szalenie wciągającej grze w rzeczywistości rozszerzonej, Pokémon GO, Niantic stało się nazwą domową i firmą, którą warto śledzić.

Dzięki Niantic wiele osób, które znam, wyruszyło do prawdziwego świata, aby go odkrywać i łapać Pokémony.

Prowadziło to do zabawnych doświadczeń w całym kraju, w tym do zatrzymania ruchu w Nowym Jorku, gdy ludzie próbowali złapać rzadkiego Flareona w Central Parku.

Bandai Namco – Tokio, Japonia


Te nazwy powinny być znane każdemu poważnemu graczowi. Bandai Namco ma franczyzy takie jak .hack, Dragon Ball i Gundam. Ich wejście na rynek gier mobilnych obejmuje ukochane tytuły, takie jak Pac-Man, Tekken, a nawet Soulcalibur.

Bandai Namco ma ogromną przewagę, zwłaszcza dzięki zapylaniu krzyżowemu wschodnich i zachodnich odbiorców gier.

Ubisoft – Montreuil, Francja


Deweloper gry Assassin’s Creed, firma Ubisoft, to kolejna płodna firma zajmująca się grami, znana przede wszystkim z wydań na konsole i komputery, która również odciska ważne piętno na grach mobilnych.

Prince of Persia Classic, Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles i Assassin’s Creed Identity dowodzi, że Ubisoft chce nadal przenosić swoje flagowe marki na platformy mobilne, czyniąc je bardziej dostępnymi nie tylko dla graczy konsolowych, ale dla wszystkich, którzy chcą grać w podróży.

Warner Bros. – Kalifornia, USA.


Chcesz poczuć się jak superbohater? Oczywiście, że tak – i Warner Bros. chce ci to zapewnić.

Szerokie włączenie serii Batman Arkham i Lego (Lego Batman, Lego Jurassic World, Lego Star Wars i Lego Harry Potter, by wymienić tylko kilka) na urządzenia mobilne jest dowodem na to, że mają duże ambicje, ale także przenoszą ukochane, pełne akcji gry z głównych konsol w twoje ręce.

Disney Mobile – Kalifornia, U. S.

Wszyscy znamy i kochamy Disneya, i nie mogłem wykluczyć go z tej listy. Disney jest ogromnym konglomeratem, który tworzy ukochane postacie i historie.

Oni również robią wciągające gry. Jedna z nich, Disney Tsum Tsum, to szybka gra, w której gracz musi połączyć ze sobą trzy lub więcej sekwencji Tsumów – uroczych wersji postaci – aby osiągnąć wysoki wynik.

Wydali również wersję Marvel, w której Tsumy reprezentują teraz naszych ulubionych superbohaterów.

Square Enix – Tokio, Japonia


Tak, lepiej w to uwierzcie: Final Fantasy i Dragon Quest są teraz mobilnymi zszywkami. Będąc wielkim fanem Square Enix, nie mogłem pominąć ich na liście.

Nigdy nie miałem okazji zagrać we wcześniejsze tytuły z serii Final Fantasy, takie jak Final Fantasy IV, więc ich mobilne wydanie zapewnia mi nie tylko rozrywkę, ale i naukę o tym, jak kiedyś tworzono gry.

Konami – Tokio, Japonia


Jedna z moich ulubionych firm produkujących gry, Konami odcisnęło swoje piętno również na grach mobilnych, tworząc takie kultowe tytuły jak Castlevania, Metal Gear i Silent Hill. Niektóre z mobilnych tytułów Konami to Metal Gear Solid Touch, Bomberman i Yu-Gi-Oh! Duel Links.

Zynga – San Francisco, Kalifornia, USA.

Jeśli kiedykolwiek grałeś w Farmville lub Word with Friends, znasz Zyngę. To odnosząca ogromne sukcesy firma zajmująca się grami mobilnymi. Był czas, kiedy byłem przyklejony do mojego telefonu, próbując znaleźć najlepsze słowo, aby pokonać moich przyjaciół i rodzinę w grze Words with Friends.

I tak irytujące, jak to było otrzymywać prośby Farmville od przyjaciół z Facebooka, dowodzi to, jak wielki sukces odnieśli w rozwoju gier mobilnych.

Nexon – Tokio Japan

Koreańsko-japoński deweloper gier, Nexon stał się gigantem w grach mobilnych. Są obecni w ponad 190 krajach i mają imponującą liczbę ponad 80 gier w swoim bogatym CV. Dynasty Warriors i FIFA pojawiły się na ich mobilnej liście.

NetEase – Guangdong, Chiny


NetEase jest ogromnym chińskim deweloperem mobilnym. Nie tylko obsługują zlokalizowane wersje wielu gier firmy Blizzard, ale także tworzą tytuły, które przyniosły im ogromne bogactwo, takie jak Fantasy Westward Journey, Westward Journey Online i Rules of Survival, przy czym to ostatnie jest popularnym tytułem Battle Royale.

Jam City – Kalifornia, USA

Główną atrakcją Jam City jest Panda Pop! I jego różne licencjonowane gry dla Family Guy, Futurama, a nawet Snoopy. Wydanie ich oryginalnego IP, Twist, przychodzi jako wielkie zaskoczenie, jak to dabbles w różnych gatunkach gier, a mianowicie wybrać własną przygodę.

Powiązane: 7 Helpful Game Development Reddit Threads

Gameloft – Paryż, Francja

Gameloft, założone prawie dwadzieścia lat temu, już od jakiegoś czasu tworzy gry na urządzenia mobilne. Ich osobistą filozofią jest „skłanianie klientów do kupowania produktów”. Nie można się z tym kłócić. A ich roczny przychód wynosi 275 milionów dolarów.

Niektóre tytuły na iOS obejmują części serii Brothers in Arms, Oregon Trail i Rayman 3.

Supercell – Helsinki, Finlandia


Byłem zaskoczony czytając o Supercell. Najwyraźniej są oni warci 10 miliardów dolarów. Niektóre z ich gier mobilnych, takich jak Hay Day, Boom Beach i Brawl Stars zarobiły miliardy.

Wcześniejsza firma na liście, Tencent, posiada duże udziały w firmie, przesuwając Supercell dalej w dół.

King – St. Julian’s, Malta

Ta maltańska firma jest odpowiedzialna za Candy Crush Saga. Dało im to bardzo wygodną pozycję, dzięki której zarobili miliardy. King został kupiony przez Activision Blizzard w 2016 roku za 5,9 miliarda dolarów.

Related: 30 Najpopularniejszych Forów o Grach Wideo

Machine Zone – Kalifornia, U.S.


Założone w 2008 roku, MZ zdobyło sławę, zarabiając ponad miliard dolarów rocznie. Wydali Final Fantasy XV: A New Empire, grę MMO/City-building na urządzenia mobilne, która sama zarobiła im setki milionów dolarów.

Mixi – Tokio, Japonia

Mixi zajmuje się głównie sieciami społecznościowymi, ale wydali również niezwykle popularną grę freemium o nazwie Monster Strike. Monster Strike był odpowiedzialny za ponad 7 miliardów dolarów przychodu dla firmy.

W pewnym momencie, Monster Strike miał dzienny przychód w pobliżu 4 milionów dolarów. Doprowadziło to do tego, że Monster Strike jest najczęściej pobieraną aplikacją w historii. Ever.

GungHo Online Entertainment – Tokio, Japonia

GungHo jest firmą, która gościła Ragnarok Online, MMORPG, który pierwotnie wydany w 2002 roku. Duża część ich sukcesu leży z ich wydania, Puzzles & Dragons, który miesza gatunki puzzle i elementy RPG. Tytuł ten przyniósł GungHo prawie wszystkie przychody w ostatnich latach.

Netmarble Games – Seul, Korea Południowa


Netmarble to koreański deweloper mobilny znany z Dragon Ball Online, Marvel: Future Fight, Star Wars: Force Arena i innych. Licencja na właściwości Disneya bardzo pomogła firmie.

Peak Games – Instanbul, Turcja

Peak Games ma za sobą dobre kilka lat z wydaniem Toy Blast – gry logicznej przypominającej Candy Crush Saga, która przyniosła im miliony. Sama gra ma ponad 1000 poziomów, coś, co z pewnością utrzyma cię w grze przez długi czas.

Myślę, że Peak Games zrobili coś specjalnego. Niedawno wydali Toon Blast, kolejną grę casual. To doprowadzi do przyszłych sukcesów.

Kabam – California, U.S.


Kabam jest producentem gier znanym z szalenie udanego Kingdoms of Camelot. Ta przeglądarkowa gra MMORPG z różnymi wydarzeniami i głęboką rozgrywką dla fanów strategii. Został on następnie wydany na urządzenia mobilne pod nazwą Kingdoms of Camelot: Battle for the North.

NCSoft – Seongnam, Korea Południowa

Ta koreańska firma po raz pierwszy weszła na rynek mobilny wraz z wydaniem w 2015 roku gry Trickster: Wanna Be a Summoner. Możesz być zaznajomiony z przeszłym dziełem, Dwie gry z serii Guild Wars.

Nie będąc zadowolonym z bycia tylko na PC, firma wydała do tej pory 5 kolejnych tytułów mobilnych i nie wydaje się wykazywać oznak zatrzymania.

Com2uS – Seul, Korea Południowa

Com2uS jest twórcą popularnej gry Summoner’s War: Sky Arena, która zgromadziła ponad 90 milionów pobrań na urządzenia mobilne, zarabiając ponad miliard dolarów od czasu premiery w 2014 roku.

Super Evil Megacorp – Kalifornia, USA.


Super Evil Megacorp to amerykański deweloper gier mobilnych znany ze swojego wejścia w gatunek MOBA z grą Vainglory. Dobre strategie reklamowe pozwoliły Vainglory zaistnieć bardziej w eSporcie, udowadniając, że Super Evil Megacorp ma oko na piłkę.

Disruptor Beam – Massachusetts, U.S.


Disruptor Beam miało szczęście być w stanie rozwijać gry oparte na niektórych z naszych ulubionych fikcyjnych światów. Gry takie jak The Walking Dead: March to War, Game of Thrones Ascent i Star Trek Timelines. Niestety dla graczy, Game of Thrones Ascent zostało oficjalnie zamknięte 3 stycznia 2019 roku.

Playrix – Vologda, Russia

Ten rosyjski deweloper stał się juggernautem w grach PC i mobilnych. Playrix stworzył takie tytuły jak Fishdom, Township i Gardenscapes. Wciągające gry logiczne Plarix okazały się niezwykle popularne wśród odbiorców, co widać w wynikach sprzedaży spółki.

Spółka jest uważana za jednego z czołowych producentów gier mobilnych w zachodnim świecie.

Next Games – Helsinki, Finlandia

Next Games podjęło się realizacji ambitnego projektu The Walking Dead: No Man’s Land na urządzenia mobilne. Nabyli również prawa do stworzenia gry mobilnej opartej na doskonałym Blade Runner 2049, stwierdzając:

„Jesteśmy podekscytowani możliwością pracy nad Blade Runner, prawdziwą ikoną popkultury. Jesteśmy zdeterminowani, aby dostarczyć unikalne tematy Blade Runnera i wizję przyszłości.”

Social Point – Barcelona, Hiszpania


Social Point specjalizuje się w grach free-to-play, co jest dobrą rzeczą dla wielu graczy, młodych i starszych. Specjalnością Social Point jest gra o nazwie Dragon City, w której gracze wylęgają i opiekują się własnymi smokami, co przyniosło im duże uznanie na urządzeniach mobilnych i Facebooku.

DeNa – Tokio, Japonia

Motto firmy DeNa, „Delight and Impact the World”, to świetny sposób na podsumowanie firmy. Wydali Fire Emblem Heroes, przynosząc im spory zysk w postaci pobrań i kapitału.

Scopely – Kalifornia, USA.


Kolejny producent gier, który zasłynął dzięki słynnym franczyzom, Scopely wydało The Walking Dead: Road to Survival w 2015 roku. Scopely i Telltale games połączyły siły, aby uwzględnić postacie z Walking Dead w wydaniu Scopely, tworząc świetny mash-up naszych ulubionych postaci Walking Dead.

Poszło cieszyć się sukcesem na miejscu numer 1 w sklepie Apple. Miejmy nadzieję, że Scopely również w przyszłości będzie w stanie to osiągnąć.

OurPalm – Beijing, China

Ten chiński deweloper ma swoje palce, że tak powiem, we wspaniałej franczyzie, King of Fighters, jak również ich własnej grze tower defense, Three Kingdoms Defense, opartej na słynnej erze Trzech Królestw w chińskiej historii.

CyberAgent – Tokio, Japonia

CyberAgent jest odpowiedzialne za wiele gier, w tym Shadowverse, grę, która pod względem rozgrywki jest podobna do Hearthstone firmy Blizzard. Kiedy została wydana, była uważana za najpopularniejszą japońską grę karcianą. Nie lada wyczyn dla tego japońskiego producenta gier mobilnych!

Pocket Gems – Kalifornia, USA.


Pocket Gems wyrobiło sobie markę dzięki swoim grom Epizod – grom, które w dużej mierze skupiają się na narracji. Były one tak udane, że mobilny gigant Tencent zainwestował prawie 100 milionów dolarów w spółkę.

Seria Episodes zawierała piosenkarkę pop Demi Lovato i miała je współpracować z konglomeratami, takimi jak Time Warner. Co więcej można chcieć jako firma? Znaleźli swoją niszę i jadą nią przez całą drogę do sukcesu.

Rovio – Espoo, Finlandia


Słyszałeś kiedyś o Angry Birds? Oczywiście, że tak – wymień osobę na ziemi, która tego nie zrobiła. To dzięki założycielom firmy Rovio, Niklasowi Hedowi, Jarno Väkeväinenowi i Kimowi Dikertowi. Czerpali oni inspirację z gry flash wydanej w 2009 roku o nazwie Crush the Castle.

Space Ape – Londyn, Anglia

Space Ape posiada większość udziałów w fińskim gigancie gier, Supercell. Oznacza to, że mają wsparcie wielkiej firmy macierzystej i wszystko wygląda dla nich dobrze. Ich główne premiery są 2013’s Samurai Siege i 2015’s Rival Kingdoms.

Rival Kingdoms pozwalają graczom na stuknięcie w ich strategiczne umysły. Budując swoją wioskę i mądrze się broniąc oraz gromadząc zasoby, gracze mogą stworzyć solidne królestwo, a nawet dołączyć do innych.

Flaregames – Karlsruhe, Niemcy


Flaregames odniosło wielki sukces, wydając Nonstop Knight w 2016 roku. Według ich własnych słów, Nonstop Knight to…

„Grywalna jednym kciukiem i zaprojektowana tak, aby natychmiast ją podnieść i cieszyć się nią – niekończąca się misja Nonstop Knight czeka! Zmierz się z przygodą i zdobywaj nagrody nawet podczas przerwy!”

To pozwoliło niemieckiej firmie na przejęcie studia, które pomogło w stworzeniu gry – Kopla, z Finlandii.

Playdemic – Cheshire, Wielka Brytania

Teraz spółka zależna Warner Bros., Playdemic pierwotnie zdobyła sławę jako twórca gier mobilnych, takich jak Gourmet Ranch i Gang Nations. Ostatnio opracowali grę w golfa, zatytułowaną Golf Clash, swobodny, ale intensywny sposób na wirtualną grę w złoto z przyjaciółmi lub kimkolwiek na całym świecie.

FunPlus – Pekin, Chiny


FunPlus wyrobiło sobie markę w grach, głównie w tytułach zorientowanych na przeglądarkę. To pozwoliło firmie na dalszą ekspansję dzięki funduszom zgromadzonym z gier przeglądarkowych, aby rozwijać takie projekty jak King of Avalon: Dragon Warfare.

Z kolei, King of Avalon zarobił firmę jeszcze bardziej imponujące dochody, jak również budowanie nowej bazy fanów wokół jego gry strategicznej. Co czeka ich na horyzoncie?

Ustwo – Londyn, Anglia


Ten brytyjski deweloper mobilny wydał swój główny tytuł, Monument Valley, kilka lat temu. Gra okazała się bardzo dobra, dzięki mieszance puzzli i przygody z unikalnym widokiem izometrycznym. Ustwo opracowuje również szeroki wachlarz różnych aplikacji i programów, które prowadzą gamę przyszłych technologii.

Wydają się nawet być zainteresowani tworzeniem tytułów VR.

Powiązane: The 30 Best VR Companies in the World

Colopl – Tokio, Japonia

Choć ich zlokalizowane gry, White Cat Project i Rune Story nie zdołały zachwycić zachodniej publiczności, reszta ich katalogu była niezwykle popularna na rynkach azjatyckich, takich jak Hong Kong.

Colopl zdało sobie sprawę, że ich rynki leżą głównie na wschodzie i dostosowało się do tej publiczności, z dobitnymi rezultatami. Z niecierpliwością czekam na kolejną próbę Colopl skierowaną do zachodniej publiczności i mam nadzieję, że tym razem pójdzie im lepiej.

IGG – Singapur


’I Got Games’, lub IGG, jest singapurskim producentem gier. Założone w 2006 roku, IGG jest odpowiedzialne za takie tytuły jak Castle Crash, Lords Mobile i inne. Gry te są powszechnie dostępne i odniosły sukces. Miliony dolarów przychodów z obu tytułów dają IGG dużą przewagę na rynku mobilnym.

Są one mocno zaangażowane w świat streamingu, uruchamiając własne usługi streamingu, takie jak Pocketlive.

Powiązane: Best Games Made by One Person

Glu Mobile – California, U.S.

Uwielbiam różnorodność w Glu Mobile. Mają oni grę w baseball, MLB Tap Sports Baseball, oraz inną grę o nazwie Design Home. Oba te tytuły okazały się dla tej firmy ogromnym zyskiem ekonomicznym, zwracającym się w postaci milionów dolarów za każdy ich tytuł.

Miniclip – Neuchâtel, Szwajcaria


Pamiętam Miniclip z czasów mojego dzieciństwa. Kiedyś byli potęgą w rozrywce online flash, a konkretnie w grach. Rozszerzyli to doświadczenie na telefony komórkowe i inne platformy.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.