Warhammer 40K Roleplaying

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Session quatre Write Up:

La session quatre m’a un peu inquiété, j’avais l’intention que cette session soit purement soit des scènes inter-parties ou extra-parties non orientées vers le combat. Certains groupes peuvent s’ennuyer un peu pendant ce genre de sessions, mais j’ai toujours apprécié une session qui ne se termine pas par la mort de quelqu’un. Honnêtement, j’ai toujours apprécié une session au cours de laquelle aucun dé ne devait être jeté, mais cela est rare et difficile à réaliser selon le système honnêtement. Cette session était la première, il y a eu des jets de dés au cours des événements mais personne n’est mort… un nez a été cassé cependant. Cela arrive à peu près à chaque session cependant, Cecilia aime frapper les gens au visage.

Cette session a révélé la nature de la relation entre deux PNJ importants, le gouverneur planétaire et son assistant, qui ont une relation romantique. Cela entrera un peu en jeu au cours du jeu, mais pas nécessairement impacté par d’autres forces dans le jeu. Les liens romantiques font partie de la vie, et j’ai toujours aimé les voir apparaître à la table de jeu, tant que tout le monde est à l’aise avec la situation. C’est la raison pour laquelle j’ai introduit Moira comme un contre-pied à Aidan, après tout, je voulais remettre en question la perception que les personnages avaient de ce qu’ils voulaient réellement de leur vie par rapport à ce qui pouvait leur être offert comme un avenir qu’ils n’auraient jamais cru possible. À part cela, les autres personnages présents à la table ne semblent pas intéressés par ce genre de choses, mais les joueurs comprennent qu’un jour ou l’autre, ce jeu arrivera à la fin de son arc (à 16 sessions) et que nous ferons alors un saut dans le temps et une ascension ou créerons de nouveaux personnages. Donc, il est entendu que penser aux futurs possibles du personnage est quelque chose d’important.

La liste a continué à fonctionner assez bien en fait, j’ai reçu ma précommande pour le set Wrath &Gloire qui comprenait des cartes de campagne et des jetons sur lesquels figuraient des points de Gloire, de Ruine et de Courroux. J’aurais seulement souhaité qu’il y ait des jetons de recharge, mais peut-être que ceux-ci sortiront à un moment donné dans le futur. Peut-être que j’achèterai des balles-jouets et que je les utiliserai aussi, je ne suis pas sûr, pour l’instant nous utilisons des jetons de poker et ils semblent suffire pour le moment. Cette session avait également des cartes de campagne, j’ai réduit le jeu à 20 cartes que je trouvais un peu plus prudentes par rapport à la nature de la campagne et aux types de résultats que je recherchais à la table. Étant donné que c’était une session de temps mort, personne ne les a réellement utilisées, mais je soupçonne qu’elles verront de l’action dans la session cinq si elles sont en accord avec les choses qui se produisent dans la situation.

Le nom de la session était « Le bonheur est une illusion des faibles », et je pense que c’était tout à fait approprié étant donné le dard de la session. Au cours de la partie, les joueurs ont tous fini par devenir des « Big Damn Heroes » pour le régiment, mais bien sûr, sous le vernis de cette idée, les relations interpersonnelles des PCs et leurs relations avec certains pncs ont également été mises à mal. A la fin de la cérémonie, le 32ème a organisé une grande fête pour célébrer la « victoire » sur l’ennemi, puis le Magos Noir qui travaille à la mise au pas de la planète a lancé une attaque à la lance contre la planète et a détruit une ville. Il est vrai que c’était la faute de la planète, ils auraient dû simplement se conformer à sa demande de lui remettre le STC de la planète, et il les aurait juste laissé bien tranquilles…probablement.

Malgré le fait que le nom était approprié, le bonheur dans l’univers 40k est une chose éphémère, surtout dans l’Imperium Noir. Vous le trouvez où vous pouvez, mais vous devez toujours vous attendre à ce qu’il vous soit arraché brutalement d’une manière violente. La seule chose qui semble persister avec une certaine tendance positive dans l’univers est l’espoir. C’est une longue discussion à laquelle j’ai beaucoup réfléchi, mais l’espoir est certainement la seule constante de l’humanité en ces temps sombres. C’est le seul moyen d’y parvenir, sinon l’humanité dans son ensemble se serait probablement… arrêtée et aurait laissé les choses tomber dans l’entropie, la décadence et une destruction inévitable face à une myriade d’ennemis. Même les Blood Angels ont gardé espoir alors que leur planète était presque détruite par les Tyranides. Il est vrai qu’ils avaient un Sanguinor pour leur dire : « Il y a encore de l’espoir ». C’est un peu exagéré. Une chose que je veux m’assurer que les PC ne perdent jamais, c’est cet espoir inné qu’ont les humains de pouvoir gagner. Qu’ils peuvent réussir contre toute attente et sortir de l’autre côté, non pas intacts ou indemnes, mais survivants. Parce qu’au bout du compte, dans la galaxie, il n’y a que la guerre, il faut simplement espérer se battre un autre jour. Bien sûr, la nature même de la campagne fera que les PJ en sortiront vainqueurs, peut-être pas vivants, mais il s’agit tout de même d’une campagne qui n’est pas censée être complètement sombre. Un sacrifice héroïque est toujours une chose qui peut réussir autant que n’importe quoi, même avec une perte dans la narration du jeu.

Pour ce qui est des notes de jeu, il y a quelques actions qui se sont produites et dont je sais qu’elles auront des conséquences à long terme sur la ligne. La première et la plus importante est qu’Octavia a demandé une faveur que Cecilia lui devait, cette faveur impliquait de planter un dispositif d’écoute dans la tente de sa sœur (le commissaire du régiment). Cecilia a accepté et a effectué l’action. Avoir une ligne directe vers ce genre de secrets ne peut que s’avérer… intéressant pour un PNJ. Qui sait, peut-être que les pions essaieront de demander ce que la structure de commandement ne leur dit pas à l’avenir ? Cela pourrait certainement être un angle intéressant pour que le groupe se prépare aux épreuves à venir.

La seconde serait qu’Arnie s’est disputé avec un PNC nouvellement introduit nommé Virgil. Après qu’Aidan ait détruit émotionnellement Moira lors de leur discussion sur la nature de son attirance pour lui, elle a fini par aller au bar plus tard pour être consolée par le barman, qui est un de ses amis dans le récit. Virgil, étant le genre de personne qu’il est, a essayé de la draguer, mais Moira était hésitante et pas intéressée. Arnie est intervenu pour l’envoyer promener, avec une insulte étonnante qui nous a tous fait rire à table en changeant une lettre du nom de Virgil en une remarque cinglante. Virgil fait partie d’une escouade dont les PJ ont décidé qu’elle était rivale de leur propre escouade, mais Virgil fait aussi partie d’un groupe de caporaux que Winston fait traîner avec lui parce que, bien que n’étant pas une personne très bien, il est charismatique. Virgil a certainement de la rancune et cherchera certainement une occasion de se venger du groupe d’une manière ou d’une autre, et si la situation avec Winston prend une certaine tournure, il sera très certainement présent comme l’une des personnes qui affronteront Aidan lorsque Winston tentera de le gronder.

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