Il fut un temps où si vous disiez le mot « design », il y avait de fortes chances que vous parliez de conception graphique. Mais de nos jours, le monde numérique devient de plus en plus compliqué et beaucoup de nouveaux postes apparaissent, ce qui entraîne une certaine confusion pour les personnes extérieures ou nouvelles dans le secteur du design. Voici un aperçu rapide sur les quatre différentes formes primaires de design pour vous aider à comprendre ce qu’elles signifient.
image par : Netizen Experience
Comme on le trouve sur Wikipédia « Le design d’expérience utilisateur (UXD, UED ou XD) est le processus d’amélioration de la satisfaction de l’utilisateur en améliorant la convivialité, l’accessibilité et le plaisir procuré par l’interaction entre l’utilisateur et le produit. La conception de l’expérience utilisateur englobe la conception traditionnelle de l’interaction homme-machine (IHM) et l’étend en abordant tous les aspects d’un produit ou d’un service tels qu’ils sont perçus par les utilisateurs. »
Le concepteur d’UXD est la personne chargée de créer la « logique » des produits via des wireframes et des prototypes via des logiciels comme Axure, JustInMind, Mockplus, etc. La communication est l’une des compétences critiques des UX designers. Ils effectuent également des recherches, des analyses concurrentielles au début ainsi que des tests d’utilisabilité et des tests A/B après le lancement du projet. Les concepteurs UX se préoccupent avant tout de la sensation que procure le produit. Si votre site web ou votre application est difficile à utiliser, les utilisateurs seront probablement frustrés et passeront à autre chose. S’ils ont une excellente expérience, ils seront plus susceptibles de revenir et de dire à leurs amis à quel point votre application est géniale.
Les produits livrables : Wireframes, prototypes, storyboards, plan du site, spécifications écrites.
Outils du métier : Sketch, Axure, Mockplus, Fireworks, UXPin
UI Design (conception d’interface utilisateur)
image par : julessdesign
Auteur et fondateur d’Adaptive Path – un cabinet de conseil en expérience utilisateur, Jesse James Garrett, définit la conception d’interface comme étant tout ce qui concerne la sélection des bons éléments d’interface – comme le texte, les boutons, les champs de texte, les listes codées par couleur, etc – pour la tâche que l’utilisateur essaie d’accomplir et leur disposition sur l’écran d’une manière qui sera facilement comprise et facilement utilisée. L’objectif est de rendre l’interaction de l’utilisateur aussi efficace et simple que possible.
Les éléments d’interface comprennent, sans s’y limiter :
Contrôles d’entrée : boutons, champs de texte, cases à cocher, boutons radio, listes déroulantes, boîtes de liste, bascules, champ de date
Composants de navigation : fil d’Ariane, curseur, champ de recherche, pagination, curseur, balises, icônes
Composants informationnels : infobulles, icônes, barre de progression, notifications, boîtes de messages, fenêtres modales
Conteneurs : accordéon
Outils du métier : Photoshop, Sketch, Illustrator, Fireworks, InVision
IA (Architecture de l’information)
imgae by : ga-core.s3.amazonaws.com
L’architecture de l’information (IA) implique la façon dont un site web/application est structuré et comment le contenu est organisé. L’objectif est d’aider les utilisateurs à trouver des informations et à accomplir des tâches. « En d’autres termes, l’architecture de l’information est la création d’une structure pour un site Web, une application ou un autre projet, qui nous permet de comprendre où nous sommes en tant qu’utilisateurs, et où se trouvent les informations que nous voulons par rapport à notre position. L’architecture de l’information aboutit à la création de plans de site, de hiérarchies, de catégorisations, de navigation et de métadonnées. Lorsqu’un stratège de contenu commence à séparer le contenu et à le diviser en catégories, il pratique l’architecture de l’information. Lorsqu’un concepteur esquisse un menu de premier niveau pour aider les utilisateurs à comprendre où ils se trouvent sur un site, il pratique également l’architecture de l’information »- from uxbooth.com
Quelques qualifications pour l’IA:
1. Expérience de la documentation de propriétés numériques complexes (sites Web, applications mobiles, produits et services système)
2. Documentation extrêmement détaillée, capacité à trouver des divergences, des fissures, etc. parmi la documentation complexe du site
3. Maîtrise d’Axure, OmniGraffle, Keynote, ainsi que Visio et tout autre programme directement lié à l’IA
4. Analyser les informations et les actifs disponibles pour évaluer l’approche optimale de l’IA
Forte capacité de communication (écrite et verbale), et capacité à présenter efficacement au personnel de l’agence et du client
5. Doit être analytique, travailleur, créatif, curieux et intéressé par les gens et les idées
6. Doit être un autodidacte confiant et motivé
IxD (Interaction Design)
Définition de l’IxD : « Le design d’interaction (IxD) définit la structure et le comportement des systèmes interactifs. Les designers d’interaction s’efforcent de créer des relations significatives entre les personnes et les produits et services qu’elles utilisent, des ordinateurs aux appareils mobiles en passant par les appareils ménagers et au-delà. Nos pratiques évoluent avec le monde. »- de ixda.org
Le designer d’interaction est la personne en charge des interactions des sites web/apps d’éléments mobiles &. Si vous avez vu une animation cool sur un site Web ou une application, qui vous a fait dire wow ou qui est vraiment cool, c’est le truc que font les motion designers.
La description du poste de designer IxD chez Google:
Dans un rôle de designer d’interaction, vous vous attaquerez à des tâches complexes et les transformerez en conceptions intuitives, accessibles et faciles à utiliser pour des milliards de personnes dans le monde entier – du premier utilisateur à l’expert sophistiqué. Pour atteindre cet objectif, vous devrez collaborer avec des équipes de concepteurs, de chercheurs, d’ingénieurs et de gestionnaires de produits tout au long du processus de conception, de la création de flux d’utilisateurs et de schémas filaires à la réalisation de maquettes et de prototypes d’interface utilisateur. À chaque étape, vous anticiperez les besoins de nos utilisateurs, défendrez leurs intérêts et veillerez à ce que le produit final les surprenne et les ravisse.
Donc, en un mot simplifié à l’extrême et convivial, le design UX est la façon dont un utilisateur ressent les apps, le design UI est ce que les éléments fonctionnent sur les apps, où et comment, l’architecture de l’information est la façon dont une app est organisée et le design d’interaction est la façon dont l’utilisateur et l’app agissent et réagissent l’un à l’autre.
Enfin, les frontières entre chacun de ces différents rôles de conception sont très fluides. L’IxD est assez similaire à l’UX design dans son approche car il fait partie du cycle de conception UX, donc dans certains cas, ces rôles peuvent avoir beaucoup de chevauchement.