Système de chute des objets

Le système de chute des objets est le processus de distribution des objets au sein de Team Fortress 2. Il distribue un objet aléatoire aux joueurs sur une base régulière jusqu’à ce qu’un plafond de temps hebdomadaire soit atteint.

Ancien système

Ce système a été introduit pour la première fois avec la mise à jour Sniper vs Spy pour changer la distribution qui ne dépendait plus des succès. Son but était d’améliorer l’accès à la quantité croissante d’objets dans le jeu, tout en annulant la nécessité de faire du achievement farm (c’est-à-dire d’effectuer des actions hors contexte pour obtenir des succès) ou d’utiliser des outils tiers pour falsifier l’obtention de succès. Cependant, ce système a créé une autre façon de farmer pour obtenir de nouveaux objets, appelée idling.

Système actuel

À l’heure actuelle, le taux de découverte d’objets est d’environ 30 à 70 minutes pour un objet. Dans le patch du 10 juin 2013, le système a été modifié pour que vous deviez accepter l’objet avant de passer à autre chose, afin d’empêcher d’autres façons de faire de l’oisiveté. Le gameplay maximum qui sera comptabilisé pour les drops d’objets est d’environ 20 heures par semaine, le reste sera reporté à la semaine suivante. Le temps de réinitialisation pour le gameplay compté est chaque jeudi.

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v – d – e

Sniper vs. Spy Update

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