Super Smash Bros. Ultimate DLC Review – Minecraft Steve

S’il y a une chose que vous ne pouvez pas retirer de la version de Super Smash Bros. Ultimate de Steve de Minecraft, c’est à quel point il est différent. Steve et ses amis cosmétiquement distincts mais mécaniquement identiques sont parmi les combattants les plus inventifs qu’Ultimate ait jamais vus, et c’est beaucoup dire dans un jeu avec des options déjà follement uniques comme Olimar, Ice Climbers, Hero, et plus encore. La façon dont les mécanismes de Minecraft ont été incorporés dans son jeu de mouvements est tout simplement incroyable. Il peut fabriquer, construire, collecter des ressources et même améliorer son équipement en fonction de ce qu’il a collecté. Mais est-ce que cette mise en œuvre innovante mais fidèle le rend réellement amusant à jouer ? Eh bien, c’est une question difficile à répondre.

Steve est l’un des personnages les plus lourds en mécanique que Smash ait jamais vu…. Pour commencer, il a besoin de matériaux à collecter pour utiliser plusieurs de ses meilleures attaques, et pour fabriquer les armes et les outils qu’il utilise pour se battre . Les matériaux d’artisanat peuvent être collectés en maintenant la touche B enfoncée sur un terrain solide, et les matériaux qu’il collecte sont en fait affectés par le type de terrain sur lequel il se trouve. Ainsi, si vous creusez sur du métal, vous obtiendrez plus de lingots de fer, tandis que si vous vous tenez sur du sable, vous obtiendrez des blocs de sable. Il y aura toujours une chance que vous obteniez des ressources plus précieuses comme le fer, l’or et les diamants, quoi qu’il arrive, donc vous n’aurez jamais à vous inquiéter de jouer un niveau qui ne contient pas un type de ressource spécifique. De plus, lorsque vous jouez sur un champ de bataille ou un stade oméga, ces matériaux de grande valeur sont déterrés à un taux prédéterminé pour éliminer le hasard de tout cela.

L’exploitation des ressources est une nécessité absolue avec Steve car, tout comme dans Minecraft, ses armes et outils finiront par se briser après une utilisation répétée, le laissant avec un punch très faible pour remplacer ses capacités basées sur les outils. Pour fabriquer de nouveaux outils, vous devez vous trouver à côté d’un banc d’artisanat et appuyer sur B pour améliorer automatiquement tous vos outils à la plus haute rareté que vos matériaux permettent. Il est d’abord étrange d’avoir un personnage Smash attaché à un tel objet, mais heureusement, vous pouvez téléporter votre banc d’artisanat directement vers vous en maintenant la gâchette droite et en appuyant sur B.

Les moments où une idée intelligente se clique pour un KO font de Steve un plaisir à jouer.

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Peut-être que la plus grande arme de son arsenal est son chariot de mine sur B avant. C’est une attaque fringante extrêmement puissante à elle seule, mais elle peut être rendue encore plus puissante si Steve parvient à collecter de la pierre rouge et de l’or, ce qui ajoute un petit coup de pouce au démarrage. En outre, elle peut également être utilisée comme une excellente option de récupération horizontale, ainsi qu’une saisie à distance non bloquable qui peut ramasser un ennemi si vous sautez de la charrette à mine tôt. Cela peut envoyer les ennemis caracoler vers leur mort s’ils ne parviennent pas à mash hors de celui-ci assez rapidement, ce qui se sent vraiment mal d’être sur la fin de réception de.

Encore une première pour tout combattant, Steve peut également construire des blocs de terrain temporaires dans l’air. Vous ne pouvez pas les construire trop loin de la scène, mais ils lui donnent néanmoins une belle défense contre les jongles lorsqu’il est lancé verticalement et peuvent être utilisés pour quelques set ups intéressants pour les plus créatifs. Cependant, sa technique la plus délicate concerne son bloc TNT en bas-B : il peut déposer du TNT et marcher à reculons pour laisser une trace de fusible, puis l’enflammer en marchant sur une plaque de pression ou en utilisant l’une des attaques à base de flammes sur son smash ou sa bas-tilt. Être capable d’utiliser ses blocs ou son TNT de manière efficace est assez difficile à appréhender, mais les moments où une idée astucieuse s’enclenche pour un KO font de Steve un plaisir à jouer.

Malheureusement, il y a aussi des moments où Steve se sent plutôt ennuyeux et frustré. Steve est tellement dépendant des ressources qu’il doit constamment soit obtenir un gros coup pour assommer l’ennemi, soit simplement fuir l’action afin de miner les matériaux épuisés. J’ai eu beaucoup de mal à affronter les personnages qui étaient exceptionnellement rapides, ou qui avaient des projectiles rapides qui pouvaient interrompre mon extraction. C’est particulièrement mauvais quand vous êtes à court d’acier parce que sa récupération est nettement moins bonne sans pouvoir utiliser son chariot de mine. Le planeur de style Meta Knight sur son up-B ne lui donne pas beaucoup de portance verticale, ce qui rend très difficile la récupération depuis les parties basses d’une scène – ce qui rend sa récupération assez prévisible et peu sûre sans son chariot de mine. En outre, sans fer, il est incapable d’utiliser son down-air anvil drop à tous, qui est l’un de ses meilleurs coups de tuer.

Malheureusement, il y a aussi des moments où Steve se sent ennuyeux et frustrant.

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Une grande partie de cela pourrait probablement être mis à la craie à ma propre inexpérience avec le personnage, et je peux totalement voir Steve être une grande menace dans les mains de quelqu’un qui sait comment gérer correctement ses ressources limitées. Mais le style de jeu lourd de Steve n’est pas assez agréable pour que je veuille vraiment conquérir cette courbe d’apprentissage abrupte.

Cela dit, garçon, il a quelques outils méchants à sa disposition. Mis à part le chariot de mine susmentionné, le up-smash de Steve mérite une mention spéciale, car il couvre près de la moitié d’une plateforme sur Battlefield, a une hitbox active super longue, et fait de gros dégâts et du knockback. C’est probablement l’un de mes up-smashs préférés de tous les combattants. Steve peut également infliger de gros dégâts à de faibles pourcentages en ne faisant rien d’autre que de marcher vers quelqu’un tout en maintenant A pour le frapper continuellement avec une épée, pour finalement terminer le « combo » avec une attaque aérienne ou un smash. Ce n’est pas très flashy, mais ça marche – en supposant que son épée ne se casse pas.

Il est également un cauchemar à gérer pour certains personnages qui comptent sur des récupérations verticales, car son enclume down-air peut être lâchée hors de la scène et anéantir les personnages qui tentent de récupérer par le bas. Déplacez Donkey Kong, K. Rool a un nouveau rival le plus détesté.

Enfin, il y a le stade, Minecraft World, qui est en fait l’un de mes préférés parmi les stades du DLC. Il existe plusieurs versions du stade, situées dans différents biomes Minecraft, chaque match commençant par des blocs destructibles qui finissent par céder la place pour révéler un stade de style Small Battlefield plus traditionnel et direct. Il y a aussi toutes sortes de touches Minecraftiennes en arrière-plan, comme un cycle jour-nuit, des zombies qui sortent la nuit et s’enflamment une fois le jour levé, des villageois qui entrent et sortent des maisons, etc.

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