Rendu des animations¶

Workflow¶

Généralement, vous faites beaucoup de rendus intermédiaires de différentes images de votre animation pour vérifier le timing, l’éclairage, le placement, les matériaux, et ainsi de suite. À un moment donné, vous êtes prêt à faire un rendu final de l’animation complète pour la publication.

Il y a deux approches que vous pouvez utiliser lorsque vous faites un film, ou une animation, avec ou sans son.L’approche que vous devriez utiliser dépend de la quantité de temps CPU dont vous aurez besoin pour faire le rendu du film.Vous pouvez effectuer le rendu d’une image « typique » à la résolution souhaitée,puis multiplier par le nombre d’images qui seront finalement intégrées au film, pour arriver à un temps de rendu total.

Si le temps de rendu total est d’une heure ou plus, vous voulez utiliser l’approche « Séquence d’images ».Par exemple, si vous effectuez le rendu d’un clip vidéo d’une minute pour un film, il y aura(60 secondes par minute) X (24 images par seconde) ou 1440 images par minute.Si chaque image prend 30 secondes à rendre, alors vous pourrez rendre deux images par minute, ou avoir besoin de 720 minutes (12 heures)de temps de rendu.

Le rendu prend tout le temps CPU disponible ; vous devriez faire le rendu pendant la nuit, quand l’ordinateur n’est pas nécessaire, ou mettre Blender en basse priorité pendant le rendu, et travailler sur d’autres choses (attention à l’espace RAM !).

Approche directe

L’approche directe, qui est fortement déconseillée et n’est pas une pratique standard, consiste à définir votre format de sortie à un format AVI ou MOV, et à cliquer sur Animation pour rendre votre scène directement dans un fichier film.Blender crée un fichier qui contient toutes les images de votre animation. Vous pouvez ensuite utiliser le VSE de Blender pour ajouter une piste audio à l’animation et effectuer le rendu dans un format MPEG pour compléter votre film.

Séquence d’images

La séquence d’images est une approche beaucoup plus stable,où vous définissez votre format de sortie sur un format fixe (tel que JPG, PNG ou un format multicouche),et cliquez sur Animation pour rendre votre scène sur un ensemble d’images,où chaque image est une image de la séquence.

Blender crée un fichier pour chaque image de l’animation.Vous pouvez ensuite utiliser le Compositeur de Blender pour effectuer toute manipulation d’image (post-traitement).Vous pouvez ensuite utiliser le VSE de Blender pour charger cette séquence d’images finale, ajouter une piste audio à l’animation et effectuer le rendu dans un format MPEG pour terminer votre film.L’approche de la séquence d’images est un peu plus compliquée et prend plus d’espace disque, mais vous donne plus de flexibilité.

Voici quelques directives pour vous aider à choisir une approche.

Approche directe

  • Section courte avec un temps de rendu total inférieur à une heure.

  • Alimentation électrique stable.

  • L’ordinateur n’est pas nécessaire pour d’autres utilisations.

Approche de la séquence d’images

  • Temps de rendu total supérieur à une heure.

  • Travail de post-production nécessaire :

    • Réglage des couleurs/de la lumière

    • Ecran vert/remplacement des mats

    • Couche/composition

    • Multiples formats et résolutions du produit final

  • Cadres intermédiaires/ajustements nécessaires pour la compression/codec.

  • Traitement précis (par exemple, synchronisation labiale avec la piste audio) nécessaire dans certaines parties.

  • Peut avoir besoin d’interrompre le rendu pour utiliser l’ordinateur, et vouloir pouvoir reprendre le rendu là où vous l’avez laissé.

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