Règles du jeu Stratego

Sur un champ de bataille isolé, vous rencontrez votre adversaire pour une escarmouche qui décidera du sort de votre armée. Vous devez planifier la bataille, faire avancer vos hommes, attaquer et capturer le drapeau ennemi.

Votre maréchal est votre homme le plus fort, mais vulnérable s’il n’est pas protégé de l’espion. Vos Scouts sont faibles mais mobiles et efficaces pour découvrir les effectifs de votre ennemi. Vous avez besoin des compétences des Mineurs pour désarmer les Bombes ennemies, alors ne les perdez pas tous au début de la bataille. Placez vos bombes avec habileté. Elles protégeront la pièce la plus précieuse du plateau de jeu, votre Drapeau.

Stratego est un jeu où une planification habile, une tromperie intelligente et un bon travail de mémoire sont utilisés pour vaincre votre adversaire. Chaque fois que vous jouez, la bataille est différente. Et maintenant, de nouvelles règles de tournoi peuvent vous donner plus de variété que jamais.

Composants

Chaque armée se compose de :

  • Pièces mobiles :

    .


    1 Maréchal

    1 Général

    2 Colonels

    3 Majors

    4 Capitaines

    4 Lieutenants

    5 Sergents

    5 Mineurs

    6 Éclaireurs

    1 Espion

  • Non-pièces mobiles :


    6 Bombes

    1 Drapeau
  • Plateau de jeu.

  • Règlement

Mise en place

  1. Placez le plateau de jeu entre vous et votre adversaire avec le nom Stratego face à chacun d’entre vous.

  2. Cachez une pièce rouge dans une main et une pièce bleue dans l’autre. Votre adversaire choisit une main et joue avec l’armée de couleur que la pièce sélectionnée désigne. L’autre armée de couleur est la vôtre.

  3. Mettez en place vos armées en utilisant les conseils de stratégie et les règles de mouvement et d’attaque qui sont discutés ci-dessous.

  4. Placez vos pièces sur le plateau de jeu avec l’extrémité crantée vers le haut. La face imprimée vous fait face afin que votre adversaire ne puisse pas voir le rang de vos pièces. Votre adversaire fait de même.

  5. Une seule pièce peut occuper une case. Placez-les n’importe où dans les quatre dernières rangées de votre moitié du plateau de jeu. Les deux rangées du milieu sont laissées inoccupées au début du jeu, comme le montre la figure 1.

Objet du jeu

Le but du jeu est de capturer le drapeau de votre adversaire.

Jeu du jeu

Vous et votre adversaire alternez votre tour. Le joueur rouge se déplace en premier.

À votre tour, vous pouvez faire l’une des choses suivantes :

  • Déplacer – une de vos pièces de jeu vers un espace adjacent ouvert OU

  • Attaque – une des pièces de jeu de votre adversaire.

Déplacement des pièces

  1. Les pièces se déplacent d’une case à la fois, en avant, en arrière ou latéralement. (Exception : voir le privilège spécial des scouts, règle 6).

  2. Les pièces ne peuvent pas se déplacer en diagonale. Elles ne peuvent pas sauter par-dessus une autre pièce. Elles ne peuvent pas se déplacer sur une case déjà occupée par une autre pièce (sauf si elles attaquent).

  3. Les pièces ne peuvent pas sauter ou se déplacer sur les deux zones au centre du plateau de jeu qui sont indiquées par les lignes pointillées. Voir la figure 1.

  4. Une pièce ne peut pas aller et venir entre les deux mêmes cases pendant trois tours consécutifs.

  5. Une seule pièce peut être déplacée pendant un tour.

  6. Privilège spécial des scouts : Un scout peut déplacer n’importe quel nombre de cases ouvertes vers l’avant, l’arrière ou le côté. Mais n’oubliez pas que ce mouvement permettra à votre adversaire de connaître la valeur de cette pièce.

    Vous pouvez souhaiter déplacer vos scouts une case à la fois pour confondre votre adversaire. Les éclaireurs sont les seules pièces autorisées à se déplacer et à attaquer dans le même tour. Voir les règles pour l’attaque, ci-dessous.

N’oubliez pas que les pions bombe et drapeau ne peuvent pas être déplacés et doivent rester sur les cases où ils ont été initialement placés tout au long de la partie.

Pièces attaquantes

  1. Position d’attaque : Lorsqu’une pièce rouge et une pièce bleue occupent des espaces adjacents soit dos à dos, soit côte à côte, soit face à face, elles sont en position d’attaque. Voir la figure 2.

  2. Comment attaquer : Pour attaquer à votre tour, prenez votre pièce d’attaque et tapez légèrement sur la pièce de votre adversaire. Ensuite, déclarez le rang de votre pièce attaquante. Votre adversaire déclare alors le rang de sa pièce de défense.

  3. La pièce avec le rang le plus bas (et le numéro le plus bas) est capturée et retirée du plateau. Si votre pièce (la pièce attaquante) est la pièce restante et gagnante, elle se déplace dans la case précédemment occupée par la pièce en défense.

    Si la pièce restante et gagnante est la pièce en défense, elle reste sur la case où elle se trouvait lorsqu’elle a été attaquée.

  4. Lorsque des pièces de même rang se battent, les deux pièces sont retirées du jeu.

  5. L’attaque est toujours facultative.

Rang

  • Un maréchal (numéro 10) surpasse un général (numéro 9) et toute autre pièce de rang inférieur. Un général (numéro 9) surpasse un colonel (numéro 8) et toute pièce de rang inférieur (mais de numéro supérieur).

    Un colonel (numéro 8) surpasse un major (numéro 7) et ainsi de suite jusqu’à l’espion qui est la pièce de rang inférieur.

  • Privilège spécial du mineurLorsqu’une pièce (sauf un mineur – rang 3) frappe une Bombe, cette pièce est perdue et retirée du plateau. Lorsqu’un Mineur frappe une Bombe, celle-ci est désamorcée et retirée du plateau de jeu.

    Le Mineur se déplace alors dans la case de la Bombe sur le plateau. Les Bombes restent sur la même case tout au long de la partie, sauf si elles sont désamorcées. Les bombes ne peuvent ni attaquer ni se déplacer.

  • Privilège spécial de l’espion : Un espion n’a pas de rang numéral. Si une pièce l’attaque, elle est capturée et retirée de l’échiquier. Mais l’espion a un privilège d’attaque unique.

    C’est la seule pièce qui peut surclasser un maréchal à condition que l’espion attaque le maréchal en premier. Si le Marshal attaque en premier alors l’Espion est retiré.

Conseils de stratégie

  1. Placez des Bombes autour du Drapeau pour le protéger. Mais placez une Bombe ou deux ailleurs pour confondre votre adversaire.

  2. Placez quelques pièces de haut rang en première ligne, mais faites attention ! Si vous les perdez au début de la partie, vous êtes en position de faiblesse.

  3. Les éclaireurs doivent être en première ligne pour vous aider à découvrir la force des pièces adverses.

  4. Placez quelques mineurs à l’arrière pour la fin de la partie, où ils seront nécessaires pour désamorcer les bombes.

Fin de partie

Le premier joueur à attaquer le drapeau d’un adversaire le capture et gagne la partie.

Si toutes vos pièces mobiles ont été retirées et que vous ne pouvez pas vous déplacer ou attaquer pendant un tour, vous devez abandonner et déclarer votre adversaire vainqueur.

Règles de tournoi supplémentaires

Voici trois variations de règles incluses pour le joueur de Stratego qui veut un défi supplémentaire. N’hésitez pas à ajouter une ou toute combinaison de ces règles au jeu.

Avantage de l’agresseur

Lorsque des pièces de même rang s’affrontent, la pièce attaquante gagne.

Défense silencieuse

Lorsqu’une attaque est effectuée, l’attaquant est le seul joueur qui doit déclarer le rang de sa pièce.

Le défenseur ne révèle pas le rang de son pion, mais résout l’attaque en retirant du plateau de jeu tout pion de rang inférieur.

Les joueurs conservent leurs propres pions capturés. Exception : lorsqu’un scout attaque, le défenseur doit révéler le rang de sa pièce.

Rescue

Lorsque vous vous déplacez sur une case de la rangée arrière de votre adversaire, vous avez la possibilité de sauver l’une de vos pièces capturées. Choisissez immédiatement n’importe quelle pièce parmi celles que votre adversaire a capturées et remettez-la sur le plateau de jeu.

Placez votre pièce sauvée sur n’importe quelle case inoccupée de votre moitié du plateau de jeu et votre tour est terminé.

Restrictions:

  • Les éclaireurs ne peuvent pas effectuer de sauvetage.

  • Vous ne pouvez pas secourir une bombe.

  • Seulement deux sauvetages peuvent être effectués par chaque joueur.

  • La même pièce de jeu ne peut pas effectuer les deux sauvetages.

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