Présentation de GameWorks PhysX

PhysX est une solution de physique de jeu multiplateforme évolutive prenant en charge une large gamme d’appareils, des smartphones aux CPU et GPU multicœurs haut de gamme. PhysX est déjà intégré dans certains des moteurs de jeu les plus populaires, notamment Unreal Engine (versions 3 et 4), Unity3D et Stingray.

Nouveau ! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) disponible dans PhysX 3.4.

Veuillez noter : Nous ne fournissons plus de binaires précompilés pour PhysX. Veuillez utiliser Github pour télécharger et construire les bibliothèques

PhysX Destruction, PhysX Clothing et PhysX Particles ont été dépréciés. Veuillez considérer les bibliothèques suivantes à la place :

  • Destruction PhysX : NVIDIA Blast.
  • Vêtements PhysX : NVIDIA Cloth.
  • Particules PhysX : NVIDIA FleX et NVIDIA Flow

Cliquez ici pour rejoindre l’équipe d’accès à GameWorks sur GitHub

NVIDIA GameWorks en action

TheWitcher 3

Le film primé The Witcher 3 : Wild Hunt, regorge de technologies GameWorks : HairWorks, HBAO+, Clothing, Destruction.

Tom Clancy’s The Division

The Division prend utilise les ombres de GameWorks pour créer une expérience réellement immersive : HBAO+, PCSS, HFTS.

Fallout 4

Fallout 4 est l’un des premiers jeux à profiter de nos nouveaux algorithmes d’éclairage Volumétrique : Éclairage volumétrique, HBAO+.

Grand Theft Auto V

GTA V est encore plus beau sur PC avec l’anticrénelage temporel et les ombres à durcissement par contact : TXAA, PCSS.

Vidéos des fonctionnalités de NVIDIA PhysX

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