Schémas de peinture et de livrée pour armures de puissance
Bien que nous abordions brièvement la livrée standard des armures de puissance dans la page des faits sur les armures de puissance de la section de référence du guide, cette page offre un examen beaucoup plus approfondi de ces options en mettant l’accent sur les schémas de livrée (c’est-à-dire de marque) réels plutôt que sur la livrée standard (c’est-à-dire le camouflage saisonnier).
On dit que toutes les Power Armor ne sont pas faites de la même façon – et c’est vrai surtout en termes de livrée – car seules certaines Power Armor peuvent être peintes dans certaines livrées. Pour simplement cela, nous avons répertorié dans les tableaux ci-dessous les types de Power Armor et la livrée qu’ils peuvent arborer.
Cela signifie que vous pouvez utiliser ceci comme un point de référence rapide pour voir si le set que vous avez est éligible pour la livrée que vous voulez, et si non, ce que vous devez obtenir pour l’avoir. Veuillez noter que la page des faits sur les armures de puissance dans la section de référence comprend également un guide détaillé pour obtenir une armure de puissance, y compris où vous devez aller et ce que vous pouvez vous attendre à trouver, donc si vous cherchez un look spécifique, cela devrait être votre premier arrêt.
Partie I. Deux schémas de livrée standard
Les terres désolées de Fallout IV présentent deux schémas de livrée distincts – un schéma de marque peint et coloré qui est utilisé par tout le monde, du gouvernement à la culture d’entreprise – et un schéma de livrée d’augmentation plus terne mais bien plus utile (dont les exemples incluent des boucliers de différents types).
Pour nos besoins ici, nous allons diviser les deux schémas entre les livrées de marque (qui ont effectivement un effet de bonus lorsque vous en avez l’ensemble complet) et les non-marquées. Les catalogues suivants représentent les options de livrée pour chaque combinaison de Power Armor :
(A) Livrées des armures de puissance de marque
Schéma de livrée | Types de PA applicables | Effet spécial |
---|---|---|
Travail de peinture d’Abraxo | T-.51 | Augmente l’Agilité |
Peinture Chat Atome | T-60 | Réduit les PA pour le Sprint &Augmente le Charisme |
Peinture Chevalier BOS | T-60 | Augmente la force |
Peinture flammes à bâton chaud | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente l’agilité (^1) |
Peinture rose à bâton chaud | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente l’agilité (^1) |
Peinture de requin hot rod | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente l’agilité (^1) |
Peinture d’institut | X-01 | Augmente l’Intelligence* |
Peinture militaire | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente la Force |
Peinture Minuteman | T-45 | Augmente le charisme |
Peinture chemin de fer | T-51 | Augmente la perception |
Peinture bombes à sucre | T-51 | Augmente la Force |
Peinture Vault-Tec | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente le Charisme |
Vim ! Paint Job | T-51 | Augmente la force |
Vim ! Refresh Paint Job | T-51 | Augmente l’agilité |
- Le Paint Job de l’Institut peut être acquis UNIQUEMENT si vous vous rangez du côté de l’Institut à la fin du jeu – à ce moment-là, sa livrée est ajoutée au Menu Mod de n’importe quelle station de fabrication d’armure de puissance. Vous ne pouvez pas l’obtenir d’une autre manière.
^1 Ce Paint Job personnalisé est obtenu en collectant le Magazine Hot Rod dans lequel il est inséré. Ce sont :
- Pour les flammes Hot Rod, collectez le magazine Hot Rod dans le terrain d’élimination des robots
- Pour le requin Hot Rod, collectez le magazine Hot Rod dans la remorque de Zeke au garage Atom Cats
- Pour le rose Hot Rod, collectez le magazine Hot Rod dans la pièce à l’intérieur du parking de l’hôpital général de Milton.
(B) Non-…Liveries d’armures de puissance marquées
Schéma de la livrée | Types de PA applicables | Effet spécial |
---|---|---|
Bouclier explosif | T-45 – T-51 – T-60 – X-.01 | Réduit les dommages causés par les explosifs |
Plaquage au plomb | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente la résistance aux radiations |
Coating photovoltaïque | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente le rafraîchissement des PA au soleil |
Bouclier de prisme | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente la résistance à l’énergie |
Couche thermique | X-01 | Augmente la résistance à l’énergie |
Plaquage au titane | T-45 – T-51 – T-60 – X-01 | Augmente la santé de l’armure |
Plaquage hivernal | T-45 – T-51 – T-60 | Augmente la résistance à l’énergie |
Bouclier EMP du X-01 | X-01 | Augmente la résistance à l’énergie** |
-
- Ce mod de revêtement est exclusif à l’armure de puissance X-01.
Partie II. Liste des révisions des Power Armor
Chaque ligne de Power Armor a commencé par une version bêta puis, au fil du temps, a progressé vers des modèles de plus en plus améliorés, qui sont désignés soit par un code alpha, soit par un code numérique, soit par un code alpha-numérique pour indiquer la révision. La liste suivante fournit un certain contexte historique et énonce les codes de révision pour chaque type d’armure de puissance.
Gen-1 T-45 Militaire & Police
Cette génération d’armure de puissance comprend les révisions A / B / C / D / E / F
La ligne d’armure de puissance militaire & Police T-45 a été la première version réussie à être développée et déployée au combat et dans des conditions tactiques. Les modèles T-45 étaient à l’origine alimentés par de petites cellules d’énergie, mais ce format d’alimentation s’est avéré nécessiter des changements très fréquents, le rendant pratiquement inutile dans des conditions de combat complet, où avoir votre armure qui cesse simplement de fonctionner était un moyen rapide de mourir.
Les premiers essais sur le terrain pour les combinaisons T-45a ont conduit au développement des packs de micro-fusion maintenant familiers – plus communément appelés « noyaux de fusion ». Au fur et à mesure que les servos et le matériel d’armure sous-jacent sont devenus plus efficaces en termes de puissance, les opérateurs ont constaté que dans des conditions normales (c’est-à-dire lorsqu’il n’est pas nécessaire de parcourir de longues distances ou de sauter de grandes hauteurs), un seul Power Core frais pouvait durer pendant toute une bataille sans avoir besoin d’être changé.
Les succès de la ligne d’armure de puissance T-45 ont ouvert la voie à des conceptions de combinaison plus avancées, mais c’est le T-45 dans toutes ses variantes qui a servi de plateforme de développement pour le programme Tech Coating et sa technologie de blindage explosif, de placage de plomb, de revêtement photovoltaïque, de blindage de prisme, de placage de titane et de revêtement hivernisé.
En raison de son ingénierie beaucoup plus simple et de la facilité avec laquelle elle peut être réparée sur le terrain, la ligne T-45 et toutes ses variations ont été choisies par toutes les branches de l’armée américaine, ainsi que par l’Organisation Minuteman et les services de sécurité Vault-Tec comme armure de puissance par défaut.
Alors que les gammes d’armures de puissance T-45 sont largement considérées comme à peine adéquates en termes modernes, il y a un ensemble d’armures de cette génération qui est largement considéré comme le summum de la perfection pour son sous-type, et c’est la variante T-45-MP-47 – autrement connue sous le nom d’armure de puissance Combat Medic.
Identique en presque tous points à la série standard T-45d, cette armure a été conçue pour être utilisée comme une unité hospitalière portable. Les opérateurs blessés sont simplement insérés dans l’unité, dont les ordinateurs évalueraient alors les blessures et appliqueraient les médicaments ou la thérapie nécessaires pour guérir l’opérateur dans une période aussi courte que possible. On dit que les combinaisons blindées T-45-MP-47 valent leur poids en or – littéralement.
Gen-2 T-51 Military
Cette génération de Power Armor comprend les révisions A / B / C / D / E / F
La deuxième génération majeure de Power Armor Tech — la ligne T-51 — a été reclassée comme Powered Infantry Armor. L’accès et l’utilisation ont été limités exclusivement aux militaires — à la grande frustration de la communauté générale des forces de l’ordre, qui jusqu’à ce moment-là se considérait comme un partenaire égal dans l’utilisation et le développement de la technologie.
L’armure T-51 a représenté le sommet de la technologie de l’infanterie blindée jusqu’à et pendant la première moitié de la Grande Guerre (Troisième Guerre mondiale).
Développé dans les laboratoires de West Tek Corporation, la variante T-51/T-51a a été mise en service avant que la guerre n’éclate, mais c’est la variante T-51b qui a été développée et déployée à peu près au moment de la période de récupération d’Anchorage qui a véritablement établi l’impressionnante réputation et la légende autour de cette ligne.
En janvier 2077, l’armure T-51 a été désignée comme équipement standard pour toutes les forces américaines, et a été partagée avec des alliés clés, y compris la Confrérie de l’Acier et l’Enclave afin de promouvoir un système d’approvisionnement des forces unifié.
Comme la génération précédente, l’armure T-51 est construite autour du cadre Power Armor standard et de son système hydraulique HiFlo intégré, avec un pack MicroFusion modèle TX-28 monté à l’arrière pour fournir sa puissance en utilisant le système Fusion Cores.
Construite à partir de composites poly-laminés, sa coque extérieure est à la fois légère et résistante, capable d’absorber plus de 2500 Joules d’énergie cinétique d’impact focalisée. Le revêtement ablatif de 10 microns d’épaisseur de série reflétera les émissions de laser et d’autres radiations, bien qu’un certain nombre de technologies de revêtement personnalisées aient été développées pour protéger sa sous-surface composite contre un large éventail de types d’armes.
La série T-51 a établi les normes pour le déploiement autonome à long terme, comportant des sous-systèmes de soutien à l’opérateur tels que le système de rationnement automatique (AFRS ou « AFiRs ») de Vault-Tec qui convertit les matières végétales et animales de l’environnement du champ de bataille et les transforme en rations nutritives.
Le système de gestion des déchets West Tek purifie toute source d’eau non potable ainsi que les déchets humains, les convertissant en eau potable, et améliorant ainsi la santé et la survie continues de son opérateur. Les seuls facteurs limitatifs restants pour le fonctionnement continu de la ligne T-51 sont l’accès aux noyaux d’alimentation et aux munitions.
Gen-3 T-60 General Purpose Power Armor
Cette génération de Power Armor comprend les révisions A / B / C / D / E / F
La ligne de Power Armor T-60 a été développée sur la base d’un flux constant de suggestions orientées vers l’opérateur ainsi que sur la nécessité de créer un avantage stratégique dans La course aux Power Armors.
Créée pendant la période post-Réclamation immédiate s’étendant de 2077 à 2081, la série T-60 a été construite à la fois pour remplacer la Power Armor T-51 comme kit militaire par défaut, et permettre à la série T-51 d’être utilisée comme Power Armor Tech standard à donner à des alliés moins puissants mais toujours importants comme l’Arabie saoudite (qui peuvent devenir des ennemis plus tard).
Avec les nuages de guerre qui se profilaient, le DoD a opté pour le prépositionnement d’un grand nombre de Power Armor T-60 ainsi que de ses composants de soutien et de fabrication dans les entrepôts militaires de tous les États-Unis afin de faciliter d’autant plus le passage du T-51 de la génération précédente. Cela a eu pour conséquence involontaire que la division de la côte Est de Brotherhood of Steel a fini par avoir un accès largement illimité après la destruction du gouvernement central.
Bien que la ligne T-60 soit similaire en apparence à la ligne T-45 de première génération les apparences sont la seule similitude, car sa base technologique dépasse de loin les générations précédentes. Un système beaucoup plus grand et plus volumineux grâce à de nombreuses petites améliorations apportées à ses systèmes et sous-systèmes, le T-60 s’est avéré être une armure de puissance largement améliorée qui était elle-même une arme.
Peut-être que l’amélioration la plus significative de l’armure de puissance de nouvelle génération a été la décision de passer à un emplacement de noyau standardisé pour l’insertion de noyaux de fusion sur le terrain (une refonte qui a été mise en œuvre plus tard sur toutes les armures de la génération précédente également) afin de supprimer le besoin d’aide pour remplacer son noyau de puissance. Les générations précédentes nécessitaient qu’un assistant en armure retire un panneau d’accès afin de changer la source d’énergie – une décision qui était largement considérée par les opérateurs qui tombaient à court d’énergie sur le champ de bataille comme – et nous citons – « Bat-shit Nuts ! »
Toutes ces améliorations ainsi qu’un grand nombre de petites mises à niveau de systèmes sont responsables de l’opinion globale selon laquelle l’armure T-60 est tout simplement bien supérieure à TOUT autre système d’armure électrique disponible à ce jour. C’est en grande partie la raison pour laquelle le kit T-60 – quelle que soit sa révision – est largement recherché aujourd’hui parmi les forces amies ET ennemies.
Sources d’armure électrique T-60 de base
Voici des sources fiables pour obtenir une armure T-60 ainsi que des pièces d’armure.
Ensembles d’armure complets
- Il y a quatre (x4) ensembles complets avec armatures à bord du dirigeable BoS Prydwen.
- L’armure de puissance unique BOS VII T-60f de l’aîné Maxson (avec le job de peinture BoS Elder) peut être pillée dans l’épave du Prydwen après l’achèvement de la mission » Airship Down «
- L’armure de puissance BOS III T-60b du sergent-chevalier Gavil (avec le job de peinture BoS III Knight SGT) peut être pillée pendant la mission » Rockets’ Red Glare « . Son corps (et son armure) sont trouvés sur le pont près de son terminal (le même endroit où vous l’avez rencontré pour la première fois).
- L’armure T-60d du paladin Danse avec le job de peinture de paladin BoS est récompensée au joueur pour avoir terminé la mission « Trahison aveugle ».
- Le proctor Teagan vous permettra d’acheter une combinaison complète sur le vaisseau aérien BoS Prydwen depuis ses magasins.
Bits-and-Bobs
- Les pièces peuvent être achetées au garage / QG d’Atom Cats.
- Les pièces peuvent être achetées auprès du Proctor Teagan sur le Prydwen.
- Les pièces sont acquises comme récompenses pour diverses quêtes et missions BoS.
Gen-4 X-01 Enclave
Cette génération d’armure de puissance comprend les révisions Mk.I / Mk.II / Mk.III / Mk.IV / Mk.V / Mk.VI
Le X-01 (et sa sœur X-02 qui n’est pas actuellement disponible sur la côte est) est une conception avancée créée pendant l’après-guerre en grande partie grâce au financement de la recherche par l’Enclave en vue de créer la série T-60 de prochaine génération – dont on dit qu’elle est prévue comme la série T-90 – pour leur usage exclusif.
Des modèles dérobés et capturés de l’armure de puissance X-01 ont été utilisés par des restes de l’armée américaine – plus précisément par des éléments du JSOC et du bataillon de rangers de Carlson.
Supérieure à à peu près tous les modèles d’avant-guerre, malgré le nombre beaucoup plus faible de séries de production par l’Armurerie de l’Enclave, des combinaisons abandonnées d’armure de puissance X-01 PEUVENT être trouvées à peu près partout où l’Enclave a fait la guerre. Et cela inclut les terres désolées du Nord-Est – bien qu’il soit accordé qu’il y a beaucoup moins de telles combinaisons là-bas qu’ailleurs à l’ouest.
Le design X-01 est vraiment la meilleure armure que vous pouvez obtenir dans les terres désolées, et en tant que tel, obtenir autant que vous le pouvez n’est jamais une mauvaise idée. À cette fin, vous pouvez vouloir mémoriser les informations suivantes :
Casque X-01 — Un casque X-01 PA peut être trouvé à bord du dirigeable BoS Prydwen. Il se trouve dans la boutique du Proctor Teagan derrière une porte verrouillée de niveau maître (vous devez soit la prendre, soit voler la clé à un Capitaine-Chevalier BoS qui patrouille dans la baie de réparation des armures de puissance).
Les combinaisons et pièces d’armures de puissance X-01 suivantes dépendent TOTALEMENT du niveau – ce qui signifie que vous ne devriez même pas prendre la peine de les chercher tant que votre niveau n’est pas au nord du niveau 28. Sérieusement.
Set complet 1 — Situé à l’étage supérieur du 35 Court Building (qui se trouve juste à l’ouest de la tour Custom House dans le CBD de Boston). Vous devrez vaincre un Sentry Bot et un Assaultron ainsi que quelques adversaires humains ordinaires pour l’obtenir en appuyant sur les boutons à l’intérieur des cages ici.
Full Set 2 — Situé au réseau de satellites de Fort Hagen (c’est un autre site ESCHELON de la NSA près du hangar de Fort Hagen) qui est situé juste à l’ouest de Fort Hagen. Nous vous avons déjà dit que vous devez être supérieur au niveau 28 pour ces safaris X-01, donc si vous n’êtes pas au niveau 28, ne nous blâmez PAS lorsque vous finissez par obtenir une armure de puissance d’ancienne génération et fondamentalement vous bousiller d’un ensemble complet de X-01 en ne tenant pas compte de nos conseils. Je dis ça comme ça.
Ensemble endommagé — Un ensemble partiellement endommagé d’armure de puissance X-01 se trouve dans la cave pendant la mission « The Big Dig » (voir note 1 : The Big Dig) après la défaite du roi Mirelurk. Pour atteindre et obtenir cet ensemble, le joueur doit effectuer toute la série d’actions de creusement sur les points faibles AVANT de terminer la mission. Si vous terminez d’abord la mission, l’option de creuser cette série de points faibles disparaît. Je dis ça comme ça. La combinaison a des jambes fracassées, elle nécessite donc de lourdes réparations pour être utilisable.
Série incomplète 1 — La première série incomplète de l’armure de puissance X-01 peut être trouvée à la porte de péage qui est au nord-ouest de Fort Strong. Suivez simplement la route menant vers le Fort et vous le trouverez au bâtiment de la barrière de péage.
Série incomplète 2 — La deuxième série incomplète d’armure de puissance X-01 est obtenue au chantier de Murkwater, qui est positionné dans le marais presque directement à l’ouest du Vertibird écrasé trouvé près du site. Il suffit de marcher vers l’ouest dans le marais et vous le trouverez debout à l’endroit où son noyau de fusion a manqué d’énergie.
Ensemble incomplet 3 — Le troisième ensemble incomplet d’armure de puissance X-01 est obtenu sur le site d’ESCHELON électronique et de communications de la NSA K-21B – qui est situé le long du bord nord-ouest de la mer rougeoyante. Le problème avec celui-ci est que vous devez traverser des zones de haute radiation pour y accéder et, évidemment, vous ne pouvez pas porter de Power Armor SUR ce site si vous prévoyez de récupérer la combinaison partielle entière avec son armature. Apportez donc beaucoup de Rad-X, de Radaway et de Stimpacks.
Ensemble incomplet 4 — Situé dans la cabane abandonnée en plein dans la zone de la carte connue sous le nom de La mer rougeoyante (regardez au nord du Cratère de l’Atome) pour obtenir la combinaison complète et son armature, vous devrez aller dans cette zone en portant une combinaison Hazmat et en utilisant BEAUCOUP de Chems.
Set incomplet 5 — Ce dernier set incomplet (pour autant que nous le sachions, c’est le dernier – nous pourrions nous tromper à ce sujet) se trouve à l’intérieur du petit poste de garde qui se trouve juste après le panneau officiel qui identifie le site comme une base de l’U.S. Army base and restricted area (Fort Strong), vous trouverez au minimum un Mk. III Torso ici, donc oui, ça vaut le coup.
Random X-01 Power Armor Bits and Bobs — Après vous être aligné et être devenu copain avec ces Hep Cats appelés les Atom Cats dans leur station-service convertie, vous aurez accès à Rowdy – le trader désigné des Atom Cats. Rarement, mais quand même de temps en temps, Rowdy peut avoir l’étrange pièce d’armure X-01 en inventaire que vous pouvez leur acheter.
Franken-Armor
Ensemble unique d’armure de puissance spéciale dépareillée
Veuillez comprendre que vous n’êtes PAS censé assembler un ensemble complet d’AUCUNE de ces classes d’armure. Ce que vous êtes censé faire est d’assembler un ensemble d’Armure Franken qui offre une collection assez unique de capacités en raison des divers bits-and-bobs qui, bien qu’il puisse sembler être aléatoire, était en fait un ensemble qui a été conçu par les sorciers derrière la création de ce jeu pour un résultat spécifique.
Armure de puissance d’Exemplar
Le torse unique T-60c d’Exemplar est gagné comme récompense de quête.
Armure de puissance d’Honneur
Honneur est une jambe gauche unique T-60 achetée au Proctor Teagan sur le Prydwen suite à votre promotion de rang à Paladin.
Armure de puissance Tesla
Armure de puissance T-60 « Tesla » — Pendant le jeu dans le DLC de l’extension Automatron, vous acquerrez une variante spéciale d’armure de puissance appelée armure de puissance « Tesla » sous la forme de trois pièces uniques basées sur l’armure de puissance T-60 standard : un torse, un bras gauche et un bras droit.
Armure de puissance Vengeance
Vengeance est une jambe droite T-60 unique achetée auprès du Proctor Teagan sur le Prydwen suite à votre promotion de rang à Sentinel.
Armure de puissance Visionnaire
Le casque T-60c unique de Visionnaire est obtenu comme récompense de quête auprès du Lancer Captain Kells pour votre achèvement de la quête « A Loose End » pour le BoS indépendamment du résultat et de vos choix. Notez que cette quête peut être effectuée pendant la mission « Liberty Reprimed », ce qui signifie que vous pouvez obtenir le casque sans compromettre votre position avec l’une des autres factions.
La recette de l’armure Franken
- Casque : Un casque unique T-60c (Visionnaire)
- Torso : Un torse unique T-60 (Tesla-1) – OU – Un torse unique T-60c (Tesla-1)
- Bras gauche : Un bras gauche T-60 unique (Tesla-2)
- Bras droit : Un bras droit T-60 unique (Tesla-3)
- Jambe gauche : Une jambe gauche T-60 unique (Honor)
- Jambe droite : Une jambe droite T-60 unique (Vengeance)
En combinant toutes ces pièces à l’aide du cadre d’armure de puissance standard, le joueur fabrique un ensemble mixte d’armure de puissance T-60 qui comprend peut-être les composants de PA les plus uniques découverts jusqu’à présent, mais qui donnera également lieu à une armure de puissance singulière et rare qui ne peut tout simplement pas être dupliquée dans le monde du jeu.
Gen-1a R-I Basic Raider / Gen-1b R-II Basic Raider
Raider PA Revision 1.0 & 2.0
La série d’armures électriques Raider-I est construite à l’aide d’un manuel d’instructions dessiné à la main — l’auteur de ce document universellement aimé n’est pas connu mais on soupçonne qu’il a été écrit par un technicien en armures électriques de l’armée américaine qui a fait défection à la division Blue Falcon des Raiders de Pittsburgh.
Le manuel explique dans des détails qu’un enfant de cinq ans pourrait comprendre sur la façon de prendre un cadre d’armure électrique standard et de le réparer à partir de ses systèmes de base vers le haut en utilisant des pièces de récupération spécifiques et très communément disponibles à partir d’armures électriques de première génération.
Bien qu’elle semble être un méli-mélo littéral de modèles T-45 et T-51 combinés avec des pièces de ferraille de fer et d’acier provenant de modèles automobiles communs, malgré la nature bricolée de sa conception, la variante Raider-I restaure entièrement les assistances hydrauliques, les assistances électriques et les protections cinétiques pour l’armure, lui permettant effectivement de fonctionner au même niveau ou mieux que les combinaisons XPA-12 qui ont été utilisées pour développer la série originale d’armures de puissance T-45/T-45a.
N’oubliez pas cependant que la perte des couches ablatives et l’absence de composites signifient que l’armure de puissance Raider de classe I NE PEUT PAS résister à une exposition répétée aux armes à laser et à faisceau. Elle n’a également AUCUNE caractéristique de soutien à l’opérateur – ce qui signifie pas de purification de l’eau, pas de système de traitement des rations, et un système médical de terrain complètement non fonctionnel.
L’armure Raider II n’est qu’une variante renforcée de la Raider I. Au mieux, ce type d’armure devrait porter un panneau indiquant : « A n’utiliser qu’en cas d’extrême urgence ».