Mono Red Aggro Deck Tech for Theros Beyond Death

Après avoir travaillé sur Mono-Red Aggro depuis que Theros Beyond Death est sorti, j’ai finalement trouvé une version du deck que j’aime et qui se comporte bien contre la plupart des meilleurs decks anticipés en standard. Theros n’apporte pas grand chose au deck principal, mais ajoute des cartes clés de sideboard qui aident contre ces decks anticipés. Voici ma version :

Mono-Red Aggro, Scott Trepanier

CREATURES (28)
4 Anax, Hardened in the Forge
4 Torbran, Thane of Red Fell
4 Bonecrusher Giant
4 Fervent Champion
4 Scorch Spitter
4 Rimrock Knight
4 Runaway Steam-Kin
INSTANTS (4)
4 Choc
SORCERIES (4)
4 Allumez la scène
ARTIFACTS (4)
4 Embercleave
LANDS (20)
4 Château Embereth
16 Mountain
SIDEBOARD (15)
2 Brise-bouclier Embereth
3 Unchained Berserker
3 Lava Coil
2 Redcap Malee
2 Purphoros’s Intervention
3 Soul-…Guide Lantern

Theros Beyond Death offre plusieurs nouvelles créatures qui méritent d’être considérées pour Mono-Red : Anax, Durci dans la Forge, Phénix de Cendre, Bœuf d’Agonas, et Géant Tectonique. Chacune d’entre elles offre de bonnes statistiques et capacités, mais Anax était la seule à fournir suffisamment pour faire le deck.

L’une des choses les plus difficiles à contourner pour Mono-Red sont les board-wipes et les decks qui ont beaucoup de spot removal. La solution à ce problème est Anax. C’est la créature rouge anti-board wipe et anti-removal. Quand une créature meurt et qu’Anax est en jeu, un jeton satyr est créé. Deux jetons satyr sont créés, si la créature qui meurt a une puissance de 4 ou plus.

La plupart du temps, quand Anax est ciblé pour le retrait, il se remplace par deux jetons et parce que le deck a Runaway Steam-Kin et Bone Crusher Giant, je vais typiquement obtenir cinq à sept jetons satyr quand un board wipe se produit. Ensuite, je peux achever mon adversaire au tour suivant avec les jetons.

En outre, Anax est un grand attaquant dans le format. Vous avez peut-être entendu l’expression « croire au clivage ». Lorsque vous pouvez réussir à lancer Embercleave et à l’attacher à Anax, vous avez des chances de faire des dégâts létaux à ce tour, car il peut infliger au moins dix dégâts avec Embercleave attaché à lui. Généralement, j’inflige plus de 15 points de dégâts au tour où j’attache Embercleave à Anax. Cela fait de lui une menace létale dès le tour quatre quand vous pouvez le lancer au tour trois et Embercleave au tour quatre.

Après avoir testé avec Bœuf d’Agonas, Phénix de Cendre et Géant Tectonique, j’ai trouvé que chacun avait un problème qui ralentissait le plan des decks.

Le Phénix du Frêne donne bien une évasion au deck, mais lorsque vous êtes à court de terrains (cela arrivera régulièrement), vous ne pouvez pas le jouer, ce qui bloque votre plan de jeu. Ox of Agonas a un problème similaire. Bien qu’il offre une grande capacité à tirer des cartes et qu’il puisse s’échapper, j’ai trouvé que la plupart du temps, je n’étais pas en mesure de le lancer au tour cinq parce que le deck ne possède que vingt terrains. Si un bon deck Mono-Rouge de milieu de gamme émerge, Ox aura une meilleure chance de trouver une place. Enfin, le Géant Tectonique souffre de la même difficulté que le Bœuf d’Agonas. Il coûte tout simplement trop cher à lancer au tour et je préfère lancer plusieurs sorts au tour 4 plutôt que de lancer Géant Tectonique. Globalement, je pense que Géant Tectonique est une excellente carte avec des capacités puissantes, mais elle ne fonctionne pas dans un deck qui veut aller très vite pour battre son adversaire. Des trois, Phoenix of Ash est la plus jouable, mais vous devriez augmenter votre nombre de terrains pour vous assurer que vous pouvez le lancer au tour trois et il est en concurrence avec Bone Crusher Giant et Anax pour être joué au tour trois.

Normalement, je ne parle pas beaucoup du sideboard pour Mono-Red Aggro, parce que les options ont tendance à être directes et le deck principal a tendance à être optimisé au point que vous ne faites pas beaucoup de changements lorsque vous sideboardez. Avec la diversité croissante des decks avec Theros, ce n’est pas le cas.

Pendant la majeure partie de la saison Eldraine, Embereth Shieldbreaker et Lava Coil étaient des piliers du sideboard rouge, car ils pouvaient gérer deux des gros problèmes auxquels les decks rouges étaient confrontés : Witches Oven et Questing Beast. Bien que je m’attende à voir un peu moins de chaque carte, elles seront toujours populaires dans le format]

Ce qui est nouveau, c’est l’intervention de Purphoros, la mêlée de Redcap, la lanterne guide d’âme et le berserker déchaîné. Le rouge a eu besoin d’un moyen de retirer les grosses créatures du plateau depuis longtemps. L’intervention de Purphoros le fait efficacement. Voici les capacités des cartes :

Choisissez-en une –
– Créez un jeton de créature élémentaire rouge X/1 avec piétinement et haste. Sacrifiez-le au début de l’étape de fin suivante.
– L’intervention de Purphoros inflige deux fois X dégâts à la créature ou au planeswalker cible.

Vous pouvez ignorer la première. Je n’ai jamais choisi cette option. Ce qui est puissant, c’est la seconde. Vous obtenez d’infliger des dégâts égaux à deux fois les X manas que vous investissez dans le sort. Cela vous permettra de retirer du jeu un planeswalker avec un total de loyauté élevé ou une créature avec une forte ténacité sans utiliser plusieurs sorts ou sacrifier une ou plusieurs de vos créatures. J’ai même envisagé de déplacer deux copies dans le deck principal en raison de son utilité jusqu’à présent.

Au moins sur Arena, Mono-Red a réapparu comme un deck jouable, donc j’ai inclus Redcap Melee pour traiter les menaces rouges gênantes pour le coût d’un choc.

Avec tous les decks qui utilisent avec succès leurs cimetières dans le cadre de leur stratégie, Soul Guide lanterne est l’option de sideboard à faible coût parfaite pour enlever le cimetière de vos adversaires. Pour seulement un mana, vous pouvez supprimer le cimetière de votre adversaire en sacrifiant Soul Guide Lantern. Cela a été très utile contre Uro et d’autres decks dont le cimetière joue un rôle clé dans leur plan de jeu, généralement, en le perturbant suffisamment pour gagner la partie.

Enfin, Unchained Berserker est une réponse contre les decks blancs. Avec la plupart des affects de board wipe en blanc et le nombre croissant de decks Mono-White, Berserker est une belle pièce pour contourner leur stratégie.

Dans l’ensemble, Mono-Red semble avoir une place dans le nouveau standard. Plusieurs versions du deck ont connu du succès avec l’arrivée de Theros Beyond Death. Je pense que ce qui déterminera finalement si le deck a le statut de Tier 1 est de savoir si les autres sont capables de gérer la vitesse du deck.

Jusqu’à la prochaine fois, bonne chance pour trouver votre condition de victoire!

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