Les types de jeux de société expliqués : un guide du débutant's aux termes du jeu de table

S’initier au jeu de table en tant que débutant peut être un défi. De la connaissance des meilleurs jeux de société, en travaillant sur ce qu’il faut acheter en premier et en trouvant d’autres personnes intéressées à y jouer avec vous, jusqu’à la compréhension de la conversation lorsque vous rencontrez ces pairs, il y a toutes sortes d’obstacles potentiels à même le plus amical des passe-temps.

Le jeu de table, en tant que l’un des plus anciens passe-temps de l’humanité, peut être l’une des activités les plus accueillantes autour. Vous pouvez commencer n’importe où et avec n’importe qui – vous pouvez apprendre à jouer à Donjons &Dragons 5E dans une boutique de jeux de société ou un café, craquer pour les meilleurs jeux de société de fête en bas du pub ou à la maison et ramasser des conseils sur la façon de jouer à Magic : The Gathering avec un club établi, ou simplement profiter de jouer autour de la table de la cuisine avec vos amis existants ou même tout seul grâce au nombre croissant de jeux de société en solo.

Mais comme tout ce à quoi beaucoup de gens consacrent beaucoup de temps, tout un langage spécialisé s’est construit autour des jeux de société, notamment les différents genres dans lesquels les jeux sur table se regroupent. Qu’est-ce qu’un deckbuilder par rapport à un jeu de construction de deck ? Qu’est-ce qui différencie un jeu de cartes vivantes d’un jeu de cartes à collectionner, et est-ce la même chose qu’un jeu de cartes extensibles ? Que faites-vous réellement dans un jeu de société de placement d’ouvriers ?

N’ayez crainte ; pour aider ceux d’entre vous qui n’ont pas encore eu une chance correcte d’apprendre vos roulements et écritures de vos roulements et déplacements, Dicebreaker a mis en place le guide du débutant suivant sur les différents types de jeux de société et ce qu’ils signifient.

N’oubliez pas que plusieurs de ces types de jeux de société ne sont pas exhaustifs ou exclusifs, et que de nombreux jeux de société entreront dans plus d’une de ces catégories – ou pourraient être quelque chose d’entièrement différent. Cependant, les termes de jeux de société suivants représentent les types de jeux les plus courants sur la table, ils constituent donc un bon point de départ la prochaine fois que vous vous demanderez si quelque chose est vraiment un Eurogame, ou s’il se trouve juste qu’il y a un fermier sur la couverture.

Shobu est un exemple de jeu de société abstrait moderne.

Types de jeux de société

Abstrait

Jeux de société sans thème du tout, ou le thème proposé est tellement déconnecté de l’expérience réelle du jeu qu’il pourrait tout aussi bien ne pas être là. Les dames et le Go sont les exemples les plus purs d’abstraits, tandis que les échecs – avec son ensemble de pièces nommées et sa suggestion de guerre historique – sont relativement thématiques selon les normes de la catégorie.

Exemples : Dames, échecs, Go, Tak, Shobu, Hive, Santorini, Azul et ses suites.

Contrôle de zone

Jeux de plateau avec une certaine forme de carte ou de plateau définissant un espace que les joueurs s’affrontent pour dominer, généralement en ajoutant leurs propres pièces aux régions ou aux zones ou en retirant les pièces des adversaires. Parfois, le contrôle peut venir en refusant l’accès à des zones plutôt qu’en les prenant soi-même – on pourrait dire que le Scrabble est un exemple du genre !

Exemples : Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.

Campagne/legacy

Les jeux de société de campagne sont définis par des jeux individuels suivant une série de scénarios connectés, où les actions et le résultat d’un scénario affecteront généralement le suivant. Les jeux de société de type Legacy sont un type spécifique de jeu de campagne où vos choix et vos actions vous amènent à apporter des changements permanents (souvent physiques) au jeu et à ses composants, tels que l’application d’autocollants sur le plateau ou le déchirement de cartes, offrant souvent une expérience unique.

Exemples : Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Deckbuilder

Chaque joueur commence avec son propre jeu de cartes identique, mais le modifie au cours du jeu, en ajoutant des cartes plus puissantes et en retirant les moins puissantes. Les deckbuilders sont parfois confondus avec les jeux de construction de deck tels que les jeux de cartes à collectionner, à la différence que dans les deckbuilders, l’acte de création et de personnalisation de votre deck fait partie de l’expérience de jeu de base, au lieu de quelque chose qui se passe généralement loin de la table entre les parties.

Exemples : Dominion, Star Realms, Undaunted : Normandy, Harry Potter : Hogwarts Battle.

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Construction de jeu

Type de jeu de société où les joueurs utilisent différents jeux de cartes pour jouer, construits avant la partie à partir d’un large pool d’options, selon des règles spécifiques. Il existe deux principaux modèles de distribution : les jeux de cartes à collectionner ou à échanger vendent des produits de type booster pack contenant chacun un ensemble aléatoire de cartes, tandis que les jeux de cartes vivantes et les jeux à jeu extensible fournissent un ensemble fixe de cartes dans chaque extension. (Le jeu de cartes vivantes s’applique spécifiquement à ces jeux produits par Fantasy Flight Games, qui a déposé le terme.)

Exemples : Magic : The Gathering, Android : Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror : The Card Game.

Dexterité

Jeux de société impliquant une habileté physique, qu’il s’agisse d’utiliser tout le corps comme dans Twister ou seulement les doigts pour déplacer des objets, comme pour enlever des blocs dans Jenga. Il peut s’agir de faire bouger des disques ou d’autres objets avec les doigts comme dans Flick ’em Up, d’équilibrer des objets dans des jeux comme Beasts of Balance ou même de lancer des objets, comme dans Dungeon Fighter.

Exemples : Cube Quest, Catacombes, Flip Ships, Flick ’em Up, crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Le crafting est une mécanique où les joueurs se voient présenter un ensemble d’options (généralement des cartes, mais parfois des dés) parmi lesquelles ils doivent en choisir une, laissant le reste au joueur suivant. La sélection peut être faite à partir d’un pool central partagé de choix, ou à partir d’une main de cartes passée entre les joueurs. Cela peut être une petite partie d’un jeu, comme la sélection d’une capacité à utiliser pendant un tour, ou l’espace de décision entier d’un jeu.

Exemples : 7 Wonders, Sushi Go !, Villagers.

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Dungeon-crawler

Les joueurs jouent le rôle de personnages se frayant un chemin dans un lieu, souvent représenté par une carte à grille carrée ou une page de livre, en battant des ennemis contrôlés par un autre joueur, une application compagnon ou le système de jeu lui-même.

Exemples : Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars : Imperial Assault, Mice and Mystics.

Engine-builder

Au cours d’un jeu de société à moteur, vous construirez un « moteur » : quelque chose qui prend vos ressources et/ou actions de départ et les transforme en plus de ressources, qui se transforment en encore plus de ressources, qui – quelque part sur la ligne – se transformeront généralement en une forme de points de victoire.

Exemples : Res Arcana, Century : Spice Road, Race for the Galaxy.

Eurogame

Souvent abrégés en « Euro », ce sont des jeux de société axés sur la stratégie qui privilégient le caractère aléatoire limité au thème. Habituellement compétitifs avec une interaction entre les joueurs à travers une compétition passive plutôt qu’un conflit agressif. Ils doivent leur nom au fait que la plupart des premiers jeux de ce style ont été développés en Europe, en particulier en Allemagne, par opposition aux jeux « américains » de l’époque, plus thématiques mais axés sur le hasard. (Parfois appelé  » Ameritrash  » par ceux qui n’aiment pas l’élément de chance élevé.)

Exemples : Agricola, Paladins of the West Kingdom.

Les Quacks de Quedlinburg – un jeu dans lequel pousser sa chance mène à la victoire (ou tout vous explose à la figure).

Push-your-luck

Jeux de société qui vous invitent à prendre des risques toujours plus grands pour obtenir des récompenses de plus en plus précieuses – ou à décider de garder ce que vous avez avant de tout perdre. Pensez au jeu de cartes blackjack ou à la décision de donner une réponse incertaine dans l’émission Who Wants to be a Millionaire ? Parfois aussi appelé press-your-luck.

Exemples : The Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.

Roll-and-move

Jeux de plateau où vous lancez un ou plusieurs dés et vous déplacez d’autant de cases – généralement sur une piste d’espaces en boucle, ou un chemin avec un début et une fin. Souvent, le fait d’atterrir sur certains espaces déclenche des actions spécifiques ou offre au joueur certaines options de jeu. Aussi simple que cela.

Exemples : Monopoly, Le jeu de la vie, Serpents et échelles, Formule D.

Roulez et écrivez

Roulez quelques dés et décidez comment utiliser le résultat, en l’inscrivant sur une feuille de pointage personnelle. Chaque décision a un impact sur vos options pour le reste de la partie, donc même dans les jeux où tout le monde utilise les mêmes dés, des choix légèrement différents au début peuvent conduire à des résultats finaux très différents. Certains jeux détournent le nom en remplaçant les dés par quelque chose comme des cartes pour un  » flip-and-write  » (Welcome To…) ou l’écriture par quelque chose comme le placement de figurines pour un  » roll-and-build  » (Era : Medieval Age).

Exemples : Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.

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Déduction sociale

Un ou plusieurs joueurs autour de la table ont un secret, et le reste d’entre vous doit découvrir qui ! Attendez-vous à des mensonges, du bluff et des accusations sauvages tout autour. Les joueurs se voient souvent attribuer secrètement des rôles cachés qu’ils sont les seuls à connaître, et doivent atteindre leurs propres objectifs – communément soit trouver l’intrus, soit cacher le fait que vous êtes vous-même l’intrus.

Exemples : Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Storytelling

Jeux de société mettant l’accent sur la narration et la description qui est dirigée ou entièrement créée par les joueurs. Il peut s’agir d’une histoire globale qui dure toute la partie – ou à travers une campagne de plusieurs sessions – lue à partir de passages pré-écrits, ou d’une séquence de vignettes, les joueurs étant chargés d’inventer et de décrire quelque chose suscité par une seule carte.

Exemples : Le Dilemme du Roi, Les Contes des Mille et Une Nuits.

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Placements d’ouvriers

Jeux de plateau où vous choisissez des actions dans les espaces du plateau en leur assignant votre pool d' »ouvriers » – souvent thématiquement des ouvriers réels à votre emploi. Généralement des eurojeux, avec une interaction entre joueurs créée parce que les actions qu’un joueur a prises ne peuvent souvent pas être prises par quelqu’un d’autre ou avoir un coût pour quelqu’un d’autre.

Exemples : Charterstone, Agricola, Caverna, Lords of Waterdeep.

Wargame

Les joueurs opposent des armées, représentées par des collections de figurines ou de jetons sur une carte, avec une grille ou des distances réelles mesurées pour les déplacements. Éliminer les figurines de l’adversaire ou atteindre des objectifs pour gagner, le combat étant généralement dicté par des jets de dés ou le jeu de cartes.

Exemples : Warhammer 40,000, Mémoire ’44, Risk, Axe & Alliés.

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