Guide de Deck Mono-Vert Standard de Rumti

Kenton ‘Rumti’ Stalder est un streamer et un pilier au sommet du classement de l’arène MTG, atteignant la première place Mythic en juillet, août et septembre. Ils se sont spécialisés dans le Mono-Green pendant tout ce temps, et avec un nouveau format Standard en place, ils nous ont rejoint pour un article invité spécial !

Les interdictions sont entrées et Mono-G est de retour au menu ! Mono-G s’est incroyablement bien comporté dans le monde d’Omnath et j’ai l’impression qu’il est positionné pour faire encore mieux après les interdictions, car Omnath était le seul deck à lui donner vraiment des problèmes. J’ai passé toute la journée sur l’échelle une fois que les interdictions ont été mises en ligne à sentir la nouvelle méta et à affiner ma liste et voici ce que je pense être actuellement le mieux positionné dans la méta lourde de rogue/mill/rakdos :

Post-Omnath v1.2

  • 673015
    Exporter vers :
Planeswalker (3)

Sorcellerie (4)

Instantané (4)

Artéfact. (2)

Terrain (20)

Cartes 60

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Cette saison, j’ai fait passer Mono-G du platine au rang #1 mythique en 8 heures sur un run de 27-3 pour gagner la course au mythique. Je suis resté dans le top #10 pendant la majeure partie du mois et je suis actuellement assis au #70 après avoir joué 34 parties après l’interdiction d’Omnath. Je suis sûr qu’à mesure que la méta s’installe, quelques ajustements seront nécessaires, mais je crois que ces cartes de base sont sur la bonne voie pour où la méta va.

Cela dit, avec une méta en constante évolution, je pense que l’information la plus utile que je peux vous donner est certains des principes de base de la construction d’une liste mono-verte. Lorsque vous construisez une liste mono-verte, vous commencez presque toujours avec The Great Henge parce que c’est la carte la plus forte disponible pour n’importe quel deck de créatures à part peut-être Embercleave. Selon la rapidité ou la lenteur de la méta, vous allez opter pour 1-3 henges et deux est presque toujours correct.

Lorsque vous construisez un deck Henge, vous avez besoin de créatures qui vous permettront de le lancer à un rabais premium. Les facilitateurs les plus puissants sont des créatures de 5 pouvoirs qui frappent le plateau au tour 3. Cela vous permet de lancer Henge au tour 4, ce qui est souvent un jeu gagnant. Cette liste propose dix façons de permettre une henge au tour 4 sous la forme de 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck beast, et 2x Gemrazer (avec une cible mutante au tour un/tour deux). Dix est suffisant, mais si la méta appelle à quatre Gemrazer dans le principal encore, douze est mieux.

L’autre dynamique à prêter attention lors de la construction d’un pont Henge est votre densité de créatures. Plus il y a de créatures, mieux c’est, mais au moins 27 est idéal. Avant le soulèvement de Zendikar, Mono-G courait entre 24-27 créatures dans le principal mais devait renoncer à beaucoup pour atteindre ce nombre. Comme il fallait au moins 24 ou 25 terres pour fonctionner, il ne restait que 8 à 10 emplacements pour tous les autres types de sorts. Avec Zendikar Rising, les terres de sorts sont intervenues pour nous donner la flexibilité de garder une forte densité de créatures tout en maintenant un nombre raisonnable de terres et de sorts.

Kazandu Mammoth et Turntimber Symbiosis sont des jeux raisonnables en soi, et se doublent de terres quand c’est nécessaire. Cela nous permet de rogner sur les terrains standards et le résultat est une liste ayant accès à 27 créatures, 27 terrains, 7 sorts de combat, 3 Planeswalkers et 2 Henges. Cette densité de terrains, de sorts et de créatures est fantastique et nous aide à atteindre régulièrement nos land drops, à avoir des menaces pertinentes sur la courbe, à avoir accès à des retraits raisonnables et à lancer de manière fiable notre Henge. Quelles que soient les modifications que vous apportez à la liste, assurez-vous de prêter attention à ces ratios et tout ajustement doit être volontaire.

Maintenant que j’ai parlé un peu du principe général de la construction d’un deck mono-vert, je vais entrer dans les choix de cartes spécifiques pour cette liste.

Choisis de cartes:

1 drops (8) : Swarm Shambler, Heart’s Desire.

La perte de Pelt Collector à la rotation a été une grosse perte, c’est sûr, mais Swarm Shambler a fait beaucoup plus que ce que j’avais prévu pour remplir ces chaussures. Le plus grand avantage de Swarm Shambler est qu’il entre comme une créature 1/1 qui porte très bien Gemrazer et nous donne un autre moyen raisonnable d’obtenir un 5/5 sur trois permettant un tour quatre Henge. N’oubliez pas que les tokens qu’il crée font grandir Yorvo, Seigneur de Garenbrig, et permettent aux Bêtes d’Amour de continuer à attaquer. Stonecoil est également quelque chose à faire au tour un si vous en avez vraiment besoin, mais soyez conscient que dans n’importe quel matchup où vous n’essayez pas de tuer votre adversaire aussi vite que possible, vous voulez généralement retenir votre serpent pour plus de valeur plus tard.

2 drops (6) : Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

Le slot 2 drop est le slot le plus faible en Mono-G en ce moment et c’est surtout à cause de l’omniprésence de Bonecrusher Giant. Cela dit, nous ne pouvons pas abandonner le slot 2 drop tous ensemble car le curving out est important. Le Mono-G post-Uro a réduit ou supprimé le Scavenging Ooze du jeu principal. Maintenant que Kroxa et Mill sont très présents dans la méta, il est temps de les remettre en place. Fiend Artisan est de loin la sélection la plus excentrique de la liste et ce choix est fortement influencé par la méta. Contre les decks de moulin, il peut souvent être un 5/5 ou même un 8/8 pour deux manas et il peut aussi servir de tuteur à un Scavenging Ooze quand vous avez vraiment besoin de vous occuper d’un Kroxa ou d’un Ox of Agonas ou d’empêcher un Lurrus de reproduire des créatures. Enfin, nous courons quatre Ram Through parce que le format est lourd sur deathtouch et doit répondre créatures et Ram Through est la meilleure façon de traiter avec deathtouch par un mile.

3 gouttes (14) : Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Je compte Gemrazer comme un trois gouttes ici parce que vous allez presque toujours vouloir muter ceci. Lorsque vous le mettez sur un compteur seulement créature, il devient un de-facto 4/4 pour 3 avec haste et vous permet d’attaquer dans avec un trampler massive. Mammoth et Lovestruck sont là pour vous aider à rendre possible un tour 4 de Henge et Yorvo, Lord of Garenbrig est une menace à laquelle il faut répondre et qui se combine très bien avec swarm shamble et Gemrazer. L’emplacement de trois gouttes est un embarras de richesses et ce sont les cartes qui font tic-tac de la liste.

4 gouttes (3) : Questing Beast, Garruk, Unleashed

Tous ceux qui me suivent savent que je ne suis pas du genre à inclure automatiquement Questing Beast dans mes listes. J’ai déjà dit que sans le texte du planeswalker, ce n’est pas nécessairement un auto-include. Cependant, dans une méta où il y a beaucoup de créatures de faible puissance, la Bête en quête peut souvent faire des dégâts critiques et il faut y répondre. Questing Beast se combine bien avec Garruk, Unleashed et peut même porter Gemrazer pour faire des dégâts au visage en utilisant la synergie deathtouch et trample. Garruk, Unleashed est souvent la meilleure chose que vous puissiez faire contre les decks de contrôle au tour quatre car il diversifie vos types de menaces, il fournit une valeur à long terme et force presque toujours un 2 pour 1. Il ajoute également une tonne de pression sur le plateau en vous permettant d’attaquer quand vous ne pourriez pas le faire autrement. Si nous pouvions trouver de la place pour plus, nous le ferions, mais un dans le principal en ce moment est un bonus agréable chaque fois que vous pouvez avoir la chance de le résoudre.

Gouttes de 5+ (3) : Le Grand Henge, Vivien, Avocat des Monstres

J’ai déjà longuement parlé du Grand Henge avant cette section donc je dirai juste que lorsque ceci est dans votre main votre mission est de le jouer le plus tôt possible et une fois qu’il est résolu proc autant que possible avant que votre adversaire puisse y répondre.

Vivien, Avocat des Monstres fonctionne de manière similaire à Henge dans beaucoup de façons et est plus fort dans certaines situations. Vivien est toujours bon pour au moins un 3/3 sur le plateau à chaque tour, mais peut aussi vous permettre de lancer des créatures du haut de votre deck, ce qui est un puissant moteur de tirage de cartes, surtout lorsqu’il est couplé à Henge. Vous voulez presque toujours jouer la créature du dessus de votre paquet plutôt que de jouer quoi que ce soit de votre main. Vous pouvez toujours jouer de votre main plus tard, profitez du tirage ! En outre, vous pouvez utiliser sa capacité -2 pour tutoriser pour une créature spécifique dont vous avez besoin à ce moment-là qui est typiquement un Ooze pour manger une créature critique du cimetière.

La raison pour laquelle nous courons deux Henge et un Vivien au lieu de trois Henge est en raison de la façon dont ils synergisent ensemble. Chaque fois que vous utilisez Vivien pour tirer une créature du dessus, vous proccédez également à votre Henge et vous doublez le tirage. Vous pouvez également utiliser la capacité négative de Vivien pour remanier votre jeu lorsque vous avez une créature en main et un non-terrain sur le dessus du paquet avec beaucoup de mana à brûler, ou pour permettre un triple tirage si vous jouez une créature du dessus du paquet associée à sa capacité -2. Ces deux cartes forment ensemble le moteur de valeur le plus puissant du format et si vous débapotez avec les deux en jeu, vous êtes presque sûr de gagner.

Les gouttes « X » (7) : Stonecoil Serpent, Primal Might

La flexibilité de Stonecoil Serpent est massive pour s’assurer que nous jouons sur la courbe. Il frappe en pincement pour un drop de un ou deux, porte très bien Gemrazer, et est toujours un grand deck de tête en fin de partie. La protection contre le multicolore peut être pertinente une fois résolue, et reach et trample sont également des mots-clés intéressants. Enfin, c’est une grande cible pour Gemrazer de muter sur.

Primal Might, je soutiens, est le parmi les meilleurs enlèvement dans la norme et est absolument le meilleur enlèvement disponible pour le vert. Il s’agit autant d’un sort de portée que d’un sort de suppression. Nous l’utilisons souvent pour tuer leur plus grosse créature et faire des dégâts importants, voire mortels. Pensez-y comme un Banefire qui peut toucher à la fois le visage et une créature. Tout cela dit, pour la première fois depuis que Primal Might est disponible, j’ai choisi de n’en utiliser que deux au lieu de quatre et de prendre 4 Ram Throughs. C’est encore un clin d’œil à la quantité de deathtouch dans le format et si jamais cela change, c’est de nouveau à quatre Primal Mights que nous allons.

Sideboarding

RB Midrange

In : 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Run Afoul

Out : 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

Nous jouons comme le deck de contrôle dans ce match up. Nous courons 6 formes de haine de cimetière efficace et tant que nous pouvons les garder hors de leurs synergies de cimetière, principalement Kroxa et Ox of Agonas, ils ne peuvent pas suivre notre qualité de carte supérieure. La résolution d’une Vivien, Défenseur des Monstres ou d’un Henge met souvent fin à la partie. Ils vont supprimer une tonne de vos créatures et c’est bien, soyez patient et trouvez des moyens de les surpasser.

Dimir Mill

In : 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Out : 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

La crypte de Tormod sert à exiler votre cimetière ou le leur selon la situation. La plupart des listes utilisent Lurrus, Agadeem’s Awakening ou Call of the Death-Dweller. Il est généralement plus important d’empêcher ces créatures critiques de se reproduire que de garder votre cimetière vide. Cependant, il y aura des moments où leur cimetière sera sous contrôle et où vous pourrez faire basculer la partie en bloquant leurs Noyades dans les Lochs, leurs Enforçeurs de la Guilde des Voleurs et leurs Voleurs de la Pensée. Ce match peut être très changeant, mais nous avons les outils pour gagner. Nous gagnons en résolvant un Henge ou un Vivien et en les battant avec de la valeur.

Mono-Green/Gruul Aggro

En : 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Out : 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

Le miroir et les matchs de Gruul sont très dépendants du tirage et se résument généralement à qui peut résoudre son Great Henge ou Vivien en premier (ou Embercleave dans le cas de Gruul). Cependant, vous pouvez améliorer vos chances de gagner en vous assurant que vous ne bloquez ou n’attaquez que lorsque cela est favorable à l’état général de votre plateau. Descendre à un niveau de vie très bas n’est pas grave si vous êtes en mesure de stabiliser le tour suivant et de forcer un blocage du plateau. Évitez à tout prix le chump blocking, car il fera rapidement boule de neige en faveur de votre adversaire.

Dans le cas d’une attaque probable d’Embercleave, si vous avez le luxe, bloquez de manière à laisser le plus de puissance sur le plateau afin que vous puissiez utiliser des sorts de combat ou Gemrazer pour faire basculer l’état du plateau en votre faveur et stabiliser. Pour le miroir, essayez de contourner les Adversaires d’Oakhame en début de partie en ne lançant un permanent vert que lorsque vous pouvez raisonnablement faire face à un Adversaire résolu. Cela signifie que si vous préférez généralement jouer votre Swarm Shambler au tour un, vous devriez plutôt jouer Hearts Desire ou même Stonecoil Serpent.

J’espère que vous trouverez ces informations utiles tout en fracassant des visages avec des forêts comme Nylea et Rhonas l’ont prévu. Si vous voulez voir du gameplay de cette liste en action et comment elle évolue au fil du temps, vous pouvez me trouver sur twitch !

Tags : Aggro, Green, Mono-Green, rumti, Standard

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