Pour d’autres utilisations, voir Dunmer.
Les Dunmer, plus communément appelés Elfes noirs, sont les autochtones elfes à la peau grise de la province de Morrowind. Après l’éruption de la Montagne Rouge, de nombreux Dunmer ont fui vers Skyrim, où ils ont subi des préjugés extrêmes en raison de leur héritage elfique et de leur statut de réfugiés. Malgré cela, de nombreux Dunmer ont réussi à s’établir dans la province la plus septentrionale de Tamriel en tant que marchands et mages habiles.
Biologie
Les Dunmer ont des yeux rouge vif caractéristiques et des teintes de peau grisâtres qui vont des nuances de bleu au vert.
Taille
Les Dunmer mâles et femelles ont une taille de 1,0, ce qui est la taille standard pour la majorité des races de Skyrim. Lorsqu’on les compare aux autres races elfiques, les Dunmer sont plus grands que les Bosmer (0,95) et plus petits que les Altmer (1,08).
Histoire
Immigration – Eruption de la Montagne Rouge
Après l’éruption de la Montagne Rouge, de nombreux Dunmer ont fui vers Skyrim. Plusieurs ont pris résidence au collège de Winterhold, afin de renforcer leurs talents magiques innés. Beaucoup d’autres ont fui vers Windhelm, qui était le siège de la résistance des Stormcloaks contre l’Empire de Tamriel.
Vision d’Azura
Avant la destruction qui a conduit à l’exode massif des Dunmer, de nombreux adorateurs d’Azura ont reçu des visions de l’éruption de la Montagne Rouge. Partis pour Winterhold, ces Dunmer ont construit le sanctuaire d’Azura et y sont restés en tant que prêtres et prêtresses, bien qu’ils aient fini par partir avec le temps, chassés par la peur de connaître leur avenir à travers les visions d’Azura. En 4E 201, il n’en restait qu’une, Aranea Ienith.
Création de personnage
Bonus de compétences
- +10 Destruction (25)
- +5 Alchimie (20)
- +5 Altération (20)
- +5 Illusion (20)
- +5. Armure légère (20)
- +5 Sournoiserie (20)
Sorts de départ
- Flammes (Destruction)
- Étincelles (Destruction)
- Soins (Restauration)
Toutes les races commencent le jeu avec Flammes et Soins, mais seuls les personnages Dunmeri ont un accès immédiat aux Étincelles.
Capacités spéciales
- Colère de l’ancêtre : Une fois par jour pendant 60 secondes, les adversaires qui s’approchent trop près subissent 8 points par seconde de dégâts de feu. La colère de l’ancêtre peut nuire aux personnages neutres tels que les gardes de la ville.
- Résistance au feu : votre sang dunmer vous confère une résistance de 50% au feu.
Utilisation populaire et gameplay unique
Le Dunmer est une race polyvalente qui peut remplir presque tous les rôles, grâce à ses pouvoirs raciaux et ses bonus de compétences.
Combat, furtivité et magie
Le pouvoir racial Dunmer, Colère de l’ancêtre, cause des dégâts de feu à tout ennemi à portée de mêlée, ce qui semble bénéficier le plus d’un style de jeu de combattant de mêlée. Leur résistance de 50 % au feu est très utile pour combattre les créatures ayant des attaques basées sur le feu, comme les dragons, les mages et les atronachs de flamme. Il peut conférer une immunité naturelle à la chaleur sans avoir à compter sur des vêtements enchantés, comme les masques d’Ahzidal ou d’Otar.
En termes de compétences, le Dunmer est une race avantageuse pour les voleurs, les assassins et les mages, car ils offrent un bon équilibre entre furtivité et talent magique. Cette race fournit un terrain intermédiaire entre les autres espèces Mer, car les Bosmer sont adeptes de la furtivité et les Altmer sont des experts de la magie.
Les Dunmer sont connus pour leur aptitude à la magie, en particulier la magie de destruction. Les Dunmer ont également des capacités accrues dans d’autres classes magiques, notamment l’altération et l’illusion.
Vampires
Voyant qu’ils ont une résistance naturelle au feu, les Dunmer pourraient également être utilisés efficacement lorsqu’ils jouent en tant que Vampire avec l’add-on Dawnguard. Comme les vampires de stade IV ont une faiblesse de 50% au feu, la résistance du Dunmer contrebalance presque entièrement cette pénalité.
Dunmer notables
- Aranea Ienith – Une prêtresse d’Azura
- Athis – Un membre des Compagnons
- Brand-Shei Telvanni – Un marchand à Riften et un héritier de la Maison Telvanni
- Drevis Neloren – Un maître formateur en Illusion au Collège de Winterhold
- Erandur – Un adepte potentiel, un prêtre de Mara, et un ancien culte de Vaermina
- Gabriella – Un membre de la Confrérie des Ténèbres
- Irileth – Le comte de maison du Jarl Barlgruuf le Grand
- Jenassa – Une mercenaire et une potentielle adepte potentiel à Whiterun
- Lleril MorvaynDR – Le premier conseiller de Raven Rock
- Karliah – Un rossignol et un ancien associé de la Guilde des voleurs
- NelothDR – Un maître-sorcier de la maison Telvanni
- La Mère de la Nuit – Un cadavre chuchotant qui dirige la Confrérie des Ténèbres
- Savos Aren – L’Archimage du Collège de Winterhold
- Brelyna Maryon – Une étudiante au Collège de Winterhold et un membre de la lignée Telvanni
- Teldryn SeroDR – Un mercenaire et un adepte potentiel à Raven Rock
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Galerie
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Trivia
- On peut parfois rencontrer des Dunmer (généralement des femmes Dunmeri) dont la couleur de peau est presque bleu marine à noir. Le shader d’échelle dans le menu de création de personnage ne permet pas à la peau du personnage joueur d’être aussi sombre, cependant.
Voir aussi
- Création de personnage – Création de personnage dans Skyrim
- Compétences – Compétences dans Skyrim
- Sorts – Sorts dans Skyrim
- . Races – Races dans Skyrim
- Perks – Perks dans Skyrim
Notes de bas de page
- La commande getscale montre que les races ont toutes leur propre échelle de base unique.
Apparitions
- The Elder Scrolls : Arena
- The Elder Scrolls II : Daggerfall
- An Elder Scrolls Legend : Battlespire
- The Elder Scrolls III : Morrowind
- The Elder Scrolls IV : Oblivion
- The Elder Scrolls V : Skyrim
- The Elder Scrolls Online
- The Elder Scrolls : Legends