Vats of Goo.ogg
Le dépôt de l’armée de Sierra est situé au nord-ouest de New Reno, à environ deux ou trois jours de marche de la ville. Son existence a été largement oubliée par les colons de la Nouvelle-Californie, et aurait pu rester perdue si elle n’avait pas été redécouverte accidentellement par un groupe d’explorateurs, qui ont ensuite procédé au signalement de son emplacement à la famille Wrights de New Reno en 2241.
Contexte
Auparavant zone de stockage régionale pour les armes et les munitions de l’armée, une quantité importante de ses avoirs a été épuisée pendant la Grande Guerre, bien qu’il reste des joyaux de matériel d’avant-guerre qui peuvent encore être récupérés pour ceux qui peuvent braver les défenses automatisées encore fonctionnelles.
Les premières années (1942-1992)
Construit en 1942, au plus fort de la Seconde Guerre mondiale, le dépôt militaire de Sierra était destiné à être un entrepôt de munitions défensives, qui seraient utilisées pour défendre les États-Unis en tandem avec les installations et les unités militaires voisines pour assurer des lignes d’approvisionnement adéquates et ininterrompues en cas d’invasion par des entités étrangères.
L’armée plus propre et plus verte (1992-2050)
Pris dans une vague de réduction des effectifs militaires et d’élimination des munitions, le Sierra Army Depot a été réaffecté en 1992 et s’est vu confier la tâche de déclasser les munitions périmées ou autrement inacceptables d’une manière respectueuse de l’environnement. Passant sous le contrôle du Commandement des opérations industrielles (IOC) de l’armée américaine, ses activités ont été supervisées par l’Agence de protection de l’environnement (EPA), où le dépôt a continué à fonctionner dans cette capacité pendant cinquante-huit ans, jusqu’à ce que les esprits militaires changent une fois de plus.
Une nouvelle guerre courageuse (2050-2076)
En 2050, l’armée, reconnaissant le besoin d’équipements et d’armes améliorés, a réaménagé et rénové le Dépôt de l’armée Sierra, qui était une base de munitions, en une installation de recherche de pointe. Il devint une installation classifiée pour la recherche et le développement de la robotique, ainsi que pour les programmes et les tests d’armes biologiques et conventionnelles, nécessitant une habilitation militaire de niveau 5 pour ne serait-ce que pénétrer dans le périmètre de la base.
Les scientifiques étaient libres de mener leurs programmes de recherche sans interférence extérieure, dans laquelle la recherche en robotique, donna très vite ses premiers fruits dans Skynet, la première intelligence artificielle conçue dans le dépôt, la même année que le changement de priorités (2050). Skynet n’acquiert la conscience de soi qu’en 2075, année où il commence à développer rapidement un cerveau cybernétique dans le but d’atteindre la mobilité. Avec l’effondrement des Nations unies en 2052, les inspections d’armes ont cessé d’être une préoccupation, une liberté embrassée par les militaires, conduisant au financement d’une branche de développement de la guerre biologique.
En parallèle à ses recherches sur les armes biologiques et les médicaments, le dépôt abritait des expériences illégales menées sur des prisonniers de guerre, et des déserteurs militaires, afin de trouver des moyens d’améliorer encore l’intelligence et les capacités de combat. De nombreux cerveaux extraits au Dépôt de l’Armée de Sierra ont fini dans des robobrains, tandis que les prisonniers et les soldats étaient souvent maintenus en stase, afin de les garder au frais à des fins médicales et de tests.
En affaires pour lui-même (2077)
Alors que la guerre avec les Chinois entrait dans sa onzième année, les armées américaines et canadiennes combinées commençaient à souffrir d’un manque de personnel qualifié. Le dépôt de l’armée de Sierra, loin des lignes de front, était considéré comme un gaspillage de ressources humaines ; son personnel formé à la logistique, à la recherche et à l’armée pourrait être mieux utilisé dans d’autres installations, ou sur le front, ce qui a conduit à un autre changement de missions au cours de l’année 2077.
Donné moins d’un an pour déplacer son inventaire dans le stockage et se sécuriser correctement, le rythme précipité des préparatifs a conduit à des accidents, avec même le commandant de la base, le général Clifton, blessé aux côtés d’un de ses subordonnés alors qu’il sécurisait la base. Alors que le caporal Dixon armait une mine périmétrique au niveau de la surface du dépôt, la mine a explosé prématurément, les deux hommes ayant reçu de graves blessures par éclats d’obus, y compris de graves lésions oculaires. Bien que le personnel médical ait été optimiste quant au fait de permettre aux yeux de se régénérer dans un gel bio-médical expérimental, l’évacuation a été si précipitée que les yeux ont été laissés derrière.
Une grande partie de l’équipement stocké dans le dépôt a été laissée en place, et des défenses automatisées ont été établies pour garder la propriété militaire en sécurité même après l’évacuation. Skynet a été copié, créant une seconde intelligence artificielle, qui a été chargée de superviser les défenses du périmètre jusqu’à ce que le contrôle militaire soit réaffirmé.
Le 23 octobre 2077, le dépôt de l’armée Sierra a été entièrement évacué, et le personnel a scellé les portes d’explosion avant, armé les tourelles et nettoyé le périmètre. Oublié et laissé seul pendant cent soixante-quatre ans, Skynet est resté dans l’obscurité depuis lors, éclairé par de minuscules diodes rouges clignotantes et le ronronnement des bobines de bande magnétique.
Redécouverte (2241)
En 2241, Sam Pritchard et son équipe d’expédition tombent sur le dépôt militaire de Sierra, et signalent la découverte à Orville Wright, un chef de la mafia résidant à New Reno. Peu de temps après avoir dessiné à Wright une carte du dépôt, Pritchard est mort dans des circonstances suspectes, et a été immédiatement enterré à Golgotha, et les équipes suivantes envoyées au dépôt ont connu des destins malheureux. L’Élu, après avoir résolu le problème de l’overdose de Richard Wright, entreprit cette tâche à la place de ses hommes habituels, dans laquelle ils pourront ensuite infiltrer la base et acquérir un corps dans lequel Skynet pourra se télécharger, et qui les rejoindra ensuite comme compagnon permanent.
Disposition
Le dépôt d’armée de Sierra est décomposé en quatre niveaux, plus l’extérieur :
L’extérieur
Les installations de surface du dépôt d’armée de Sierra sont vastes, et la base elle-même est bien protégée. Des tourelles sentinelles automatisées maintiennent le périmètre, sécurisé derrière une double clôture à mailles de chaîne. Des hangars et des entrepôts en surface stockent des munitions et des équipements laissés avant la Grande Guerre.
L’entrée principale, outre la structure menant aux sections souterraines de la base, contenait également un stockage de munitions explosives à côté (une station de terrain, comme celle utilisée pour dissimuler l’ascenseur d’accès de Lost Hills), les générateurs d’énergie de la base (possède une petite pièce avec un interrupteur d’alimentation en dessous), et un dépôt de maintenance.
Niveau 1, personnel
Le premier niveau de la base, au niveau du sol, abrite les installations du personnel, où la sécurité du point d’entrée contrôle l’unique entrée de la base, tandis que le reste du niveau abrite les casernes, une salle de sport avec deux sacs de frappe spéciaux qui accordent chacun +5% à la compétence Désarmement pour un total de +10%, et l’infirmerie avec quelques fournitures médicales.
Entrée au point de contrôle:
- 1 Desert Eagle .44
- 20 .44 Magnum FMJ rounds
- Avis d’évacuation du Dépôt Sierra
- Papier mot de passe
Infirmerie :
- 2 antidotes
- 2 livres de premiers soins
- 1 super stimpak
- 2 stimpaks
- 2 Rad-…X
- 2 RadAways
- 1 sacoche de médecin
- 1 module de mémoire jaune
- 1 outil
- 1 pied de biche
- 1 pot de gel bio med
- Journal médical de Sierra Depot
- L’oeil de Dixon
Caserne :
- 1 armure de combat
- 1 fusil d’assaut
- 50 cartouches AP de 5mm
- 50 cartouches JHP de 5mm
- 100 .223 cartouches FMJ
- 2 grenades à impulsion
- 1 Armes et balles
Niveau 2, stockage
Entrepôt principal du dépôt d’armée de Sierra, le niveau 2 contient la majeure partie des magasins du dépôt, ainsi que le bureau du quartier-maître. Le niveau 2 abrite également l’armurerie, une chambre forte de haute sécurité protégée par des champs de force, des sols en plaques de choc et une petite armée de robots de sécurité.
Caisses:
- 10 grenades à plasma
- 10 grenades à impulsion
- 5 roquettes AP
Salle de repos :
- 1 Nuka-Cola
- 1 Cookie
- 1 Dîner télévisé
Armurerie de haute sécurité :
- 2 ensembles d’armures de combat
- 10 gourdins
- 3 Desert Eagles
- 2 SMGs 10mm
- 2 fusils d’assaut
- . fusils d’assaut
- 1 fusil de sniper
- 2 lance-roquettes
- 1 fusil à plasma
- 100 cellules de microfusion
- 100 cartouches de .Cartouches de 223 FMJ
- 100 cartouches de 5mm JHP
- 2 roquettes explosives
- 2 roquettes AP
- 3 Explosifs plastiques
- 5 grenades à fragmentation
- 2 grenades à plasma
- 5 grenades à impulsion
Salle de contrôle de l’arsenal :
- 1 Boisson
- 1 couteau de combat
- 1 Patte de chat
- 2 chapeaux Jimmy (bleus)
Contrôle de sécurité :
- 1 Outil
- 69 dollars
Niveau 3, robotique
Un des deux niveaux de sécurité maximale, le niveau 3 abrite la division robotique, le bureau du commandant et un laboratoire de robotique expérimentale.
Contrôle de sécurité :
- 2 pistolets laser Wattz 1000
- 80 petites cellules énergétiques
- 3 fusils d’assaut AK-112
- 50 cartouches AP de 5 mm
- 50 cartouches JHP de 5 mm
Laboratoire de robotique :
- 1 Nuka-Cola
- 1 fruit
- 1 électronique du doyen
- 1 pot de gel bio med
Les quartiers du commandant :
- 2 gros livres de sciences
- 1 livre de premiers soins
- 1 électronique du doyen
- Transcription du GNN du dépôt Sierra
Bureau de l’officier commandant :
- L’œil de Clifton
- L’énoncé de mission de Sierra
Niveau 4, stockage et recherche biologique
Le niveau le plus profond du Dépôt de l’Armée de Sierra, et aussi celui soumis aux plus hautes restrictions de sécurité, abrite les installations de recherche biologique et leurs systèmes de stockage associés. Un peu plus qu’une série de cellules de prison adjacentes à un bloc opératoire et à une installation de stockage cryogénique.
Le contenu du stockage cryogénique comprend divers cerveaux et autres parties du corps (la plupart depuis longtemps transformés en soupe), le soldat Dobbs (une expérience sur les propriétés biorestauratrices du gel bio med) et des spécimens de virus cryogénisés tels que l’anthrax, la peste noire (souche 238), la variole (souche 1025), l’Ebola et l’hantavirus (souche 304). Le corps squelettique d’un grand alien à tête ronde se trouve dans la pièce attenante à la salle de stockage biologique.
Contrôle de sécurité :
- 1 pistolet laser
- 40 petites cellules énergétiques
- 1 fusil d’assaut
- 50 cartouches AP de 5mm
- 50 cartouches JHP de 5mm
- 2 grenades à plasma
- 2 grenades à impulsion
- 1 massue
Cellule de prison détruite :
- 2 Psycho
- 2 Buffout
Cellule d’expérience géniale:
- 1 Booze
- 1 stimpak
- 1 super stimpak
- 3 Mentats
- 1 Gros livre de la science
Bureau du vecteur :
- 1 Psycho
- 1 Rad-X
- 3 Mentats
- 1 Antidote
- 2 stimpaks
- 1 super stimpak
- 1 trousse de secours
- 1 RadAway
- Journal médical du Dépôt Sierra
Extracteur d’organes :Journal des expériences du Dépôt Sierra (bureau)
Magasin cryogénique:
- Cerveau cybernétique ou
- Cerveau humain ou
- Cerveau de chimpanzé ou
- Cerveau anormal
Apparitions
Le Dépôt de l’armée Sierra n’apparaît que dans Fallout 2.
Dans les coulisses
Le Dépôt de l’armée Sierra est basé sur le lieu du même nom dans le monde réel, un poste de l’armée américaine et une installation de stockage de matériel militaire construite en 1942, située près de la communauté non incorporée de Herlong, en Californie.
Bugs
Il est possible de rester bloqué au niveau 4 de la base. Le scanner rétinien de l’ascenseur ne fonctionne pas lorsque vous utilisez l’œil sur celui-ci, malgré le message « Accès accordé pour le niveau 4 ». La porte de l’ascenseur ne s’ouvre tout simplement pas. La seule solution est de crocheter la serrure de l’autre porte métallique qui mène au deuxième ascenseur, mais malheureusement, cela nécessite une compétence très élevée en Lockpick. Si tout le reste échoue, un éditeur de jeu de sauvegarde peut être utilisé pour augmenter temporairement votre compétence en Lockpick, une autre option est de faire sauter la porte du deuxième ascenseur, trois frags feront l’affaire.
Galerie
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- Signe sur le bâtiment
- Stratégies officielles de Fallout 2 & Secrets p.172: « Le dépôt militaire de Sierra
Le dépôt militaire de Sierra était autrefois une zone de stockage régionale pour les armes et les munitions de l’armée. Bien qu’une quantité importante de ses avoirs ait été épuisée pendant la guerre, on peut encore y trouver des joyaux de matériel d’avant la bombe. Cependant, la base n’est pas facile à trouver, et ses défenses automatisées sont encore pleinement fonctionnelles. »
« Le chemin de l’élu
Il est possible de terminer le jeu sans visiter le Dépôt de l’Armée Sierra. Cependant, les armes trouvées ici, y compris toutes les armes à plasma, rendront vos tâches futures d’autant plus faciles. Vous pouvez également vous construire un compagnon loyal et utile ici, le Robobrain.
Si vous avez appris l’emplacement du dépôt de l’armée Sierra par M. Wright à New Reno, vous pourrez accumuler une récompense supplémentaire de sa part si vous vous assurez que le dépôt reste ouvert et disponible pour ses hommes. Les armes qu’il pourra glaner ici feront presque certainement pencher la balance en faveur de sa famille dans la bataille pour le contrôle de New Reno. » - 3.0 3.1 3.2 Déclaration de mission de Sierra
- 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Bible de Fallout 6 : « X. J’ai lu toutes les mises à jour et je suis encore curieux d’une chose. Pourquoi le dépôt militaire de Sierra n’est-il pas du tout mentionné ? Je pense que le dépôt militaire de Sierra n’est pas une partie insignifiante de l’intrigue du jeu. Au contraire, je pense qu’il a quelque chose à voir avec les expériences du F.E.V. ou avec le développement d’armes et d’armures futuristes. On ne dirait pas que c’est juste un entrepôt d’armes. Sinon, pourquoi a-t-il été inséré dans le jeu s’il n’a pas de raison particulière ? (ou un endroit où l’on peut trouver quelques trucs à vendre et gagner un PNJ (probablement l’un des meilleurs)). Donc ma question est : Quel est le rôle du dépôt militaire de Sierra dans Fallout et ce qu’il a à voir avec les expériences F.E.V. et le développement d’armement ou peut-être une sorte de développement d’intelligence artificielle ? »
« Tout d’abord, le Dépôt de l’Armée de Sierra était destiné à être un lieu bonus pour le jeu, juste un endroit pour s’aventurer qui n’était pas lié à l’intrigue principale (un peu comme l’EPA, l’Abbaye et le Village Primitif étaient censés l’être), sauf qu’il a été intégré (tout comme Modoc, New Reno et, dans une certaine mesure, la Base Militaire, qui, bien qu’elle aide à soutenir l’intrigue, n’est pas un chemin critique). »
« Le dépôt militaire de Sierra a été utilisé pour ce qui suit (principalement tiré de l’holodisque de la déclaration de mission de Sierra) : »
« 1. De 1942 à 1991, il a été chargé de stocker diverses munitions militaires. C’est vrai. »
« 2. De 1992 à 2050, il était responsable de l’élimination d’une grande partie des munitions obsolètes stockées. C’est vrai. »
« 3. De 2050 à 2076, l’endroit a commencé à devenir effrayant. Il est devenu une installation classée pour la recherche et le développement robotique, et les tests d’armes biologiques et conventionnelles. Skynet (construit principalement à des fins de recherche) a été mis en ligne en 2050, et il est possible que l’intelligence ait organisé tout cela, mais peu probable. »
« Encore une fois, Skynet n’est pas son vrai nom. »
« Recherche robotique : Skynet est la première intelligence de machine à être développée dans le Dépôt, et elle a été conçue en 2050 (elle n’a pas réellement pris conscience avant 2075, et elle a vraiment commencé à faire marcher le développement d’un cerveau cybernétique pour l’aider à gagner en mobilité). En juillet 2077, Skynet a été « copié », créant deux versions, l’une pour gérer les défenses et l’autre pour rester dans le laboratoire et attendre que les chercheurs reviennent et l’aident à terminer ce putain de cerveau cybernétique qu’il avait mis tant de temps à développer. »« BTW, les dates que Skynet indique pour sa prise de conscience et ses « instructions finales » dans Fallout 2 sont incorrectes. Il a pris conscience de lui-même en 2075 et a été abandonné entre fin juillet et début octobre 2077. On pense que les dates et autres données numériques dans l’installation peuvent souffrir de certains dommages ou de la désintégration numérique de l’horloge interne de la base. »
« Recherche biologique : En plus des armes biologiques et des tests de drogues, le Dépôt de l’armée de Sierra a effectué de nombreuses expérimentations illégales sur des prisonniers de guerre et des prisonniers militaires (en particulier des prisonniers et des déserteurs de l’armée américaine – ceux qui n’ont pas été utilisés pour « stocker » des robobrains, cependant), en tentant d’améliorer leur intelligence et leurs compétences de combat, mais les cocktails chimiques que l’équipe du Dépôt de Sierra donnait à manger à leurs sujets n’avaient rien à voir avec les recherches sur les FEV qui se déroulaient à West Tek et dans l’installation de Mariposa. De nombreux cerveaux extraits dans le Dépôt de l’Armée Sierra se sont retrouvés dans les Robobrains de toute l’armée américaine. »
« De plus, le Dépôt de l’Armée Sierra gardait de nombreux prisonniers et soldats en stase, très probablement à des fins médicales ou de tests (comme le soldat Dobbs). »
« 4. 2077 est le moment où Skynet a été transformé en « personnalité multiple » afin de superviser la défense du Dépôt Sierra alors que le général Clifton et son commandement se retiraient de la base. Il est resté là dans l’obscurité depuis, éclairé par de minuscules diodes rouges clignotantes et le ronronnement des bobines de bande magnétique. » - Bible Fallout 6
- Terminal de contrôle du stockage biologique : « {125}{}{Menu des virus
Anthrax
Peste noire (souche 238)
Petite vérole (souche 1025)
Ebola
Hantavirus (souche 304)} »
(WSTERM4C.MSG)
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