Cet article est attendu depuis longtemps et est probablement le contenu le plus demandé que nous avons ici à ManaPool. Dans ce guide de stratégie de Civilization V, je vais me concentrer sur les conseils généraux, les astuces et les tactiques qui vous aideront à améliorer massivement votre jeu et à prendre potentiellement l’avantage sur vos amis. Ou si vous jouez en solo – comment battre systématiquement l’IA, quel que soit le niveau de difficulté.
J’aime à penser que je suis au moins quelque peu qualifié pour écrire un guide.
Conseils pratiques
Dans cette section, je me concentrerai sur les conseils et les astuces dont vous n’êtes peut-être pas conscient mais qui, s’ils sont utilisés correctement, peuvent faire une grande différence. Ce sont souvent de petites choses qui vous aident juste à améliorer votre jeu de façon minime. Combinés, ces conseils feront une grande différence dans un jeu où chaque tour compte, surtout au début !
Gagner de l’or supplémentaire facilement
Vous pouvez vendre vos ressources de luxe jusqu’à 240 or, et vos ressources de stratégie jusqu’à 45 or. Le montant qu’une Civilisation vous paiera dépend de la façon dont elle vous apprécie et de la façon dont elle veut la ressource.
Alternativement, vous pouvez les vendre pour 1 or par tour pour les ressources stratégiques ou 6-8 or par tour pour les ressources de luxe, selon les relations actuelles.
Vous pouvez vendre des votes du Congrès mondial aux Civs qui ont un diplomate dans votre capitale. Pourquoi feriez-vous cela, dites-vous ? Eh bien, si vous savez que vous allez voter d’une certaine façon, pourquoi ne pas approcher une autre Civ et établir des relations positives en leur demandant de vous payer pour voter exactement ce que vous alliez voter de toute façon ? Ils ne savent pas que c’est comme ça que vous alliez balancer après tout.
Diplomatie
Renouvelez vos déclarations d’amitié avant qu’elles n’expirent. Vous pouvez le faire 30 tours avant leur expiration – et cela empêche souvent l’IA de vous poignarder dans le dos. Maintenir des relations positives est vital pour éviter des guerres sur plusieurs fronts.
Vous pouvez soudoyer des Civs bellicistes pour qu’ils déclarent la guerre à quelqu’un d’autre. Cela les empêche souvent de se tourner vers vous car ils sont déjà engagés par ailleurs. (Merci à Mr__Random)
Parce qu’une Civ s’affiche comme « amicale », cela ne veut pas dire qu’elle l’est réellement. Cherchez minutieusement les raisons pour lesquelles ils sont amicaux – si la seule raison est une ambassade ou autre chose sans réelle valeur, alors l’IA envisage probablement de vous attaquer.
L’IA vous considère comme mûr pour la conquête et est plus susceptible de vous poignarder dans le dos si votre puissance militaire est faible. La puissance militaire est une combinaison de quantité et de qualité – le nombre de troupes dans l’écran de démographie est le reflet du nombre de troupes et de leur niveau de qualité. Vous pouvez vous en sortir avec une armée beaucoup plus petite si vous avez un énorme avantage technologique.
Les routes commerciales internationales avec une autre Civilisation sont un grand outil de prévention de la Guerre, ils sont beaucoup moins susceptibles de vous déclarer la guerre lorsque vous commercez activement avec eux. L’établissement de routes commerciales avec un voisin au début du jeu peut souvent faire la différence entre une relation amicale et pacifique ou quelqu’un qui rassemble une énorme armée à vos frontières. (Merci à mcgriff1066)
Qui a pensé que la Pologne gagnerait la course à l’espace ?
Espions
Les espions sont des outils puissants dans la main droite. Vous vous inquiétez d’un voisin ? Plantez un espion dans sa capitale et vous aurez probablement une alerte précoce s’il envisage de vous attaquer. Les avertissements sur quelqu’un qui complote contre vous ne sont pas quelque chose dont il faut trop s’inquiéter, mais si vous apprenez qu’une armée marche pour vous, je déplacerais sérieusement certaines de vos forces sur ce front.
Utilisez les espions pour voler la technologie des civs militaristes qui ne sont pas dans le top-3 du jeu. Ils sont susceptibles de se déclarer contre vous tôt ou tard de toute façon, donc les énerver n’est pas trop dangereux à moins que vous ayez des kilomètres de retard.
Une fois que voler n’est pas utile ou prend trop de temps, envoyez vos espions dans les Cités-États voisines pour obtenir des bonus diplomatiques avec eux. L’organisation d’un coup d’État peut souvent les amener à passer carrément à vous – et ils font d’excellentes zones tampons autour de votre territoire.
Avant de déclarer la guerre, plantez un espion dans une ville que vous prévoyez de prendre. Quelques tours plus tard, vous obtenez une vision complète sur la ville, vous permettant d’utiliser facilement des armes de siège, des navires navals à longue portée ou des bombardiers pour la prendre. (Merci à IAMA_DEGU_AMA)
Bonus de culture
Cette astuce est idéale pour ceux qui recherchent un gros boost de culture. Assurez-vous d’avoir votre Guilde des écrivains en place avant que le Congrès mondial ne soit formé. Une fois le Congrès mondial formé, proposez une exposition universelle. Votre objectif est de la gagner ; si nécessaire, changez toutes vos villes pour qu’elles produisent des biens pour l’exposition universelle. Une fois que vous l’avez gagnée – vous aurez un bonus de 100% de culture et vous voulez faire apparaître vos grands écrivains pour une augmentation massive de la culture. Assurez-vous d’avoir quelques grands écrivains afin de pouvoir les utiliser pendant la durée de ce bonus ou vous n’aurez pas cet avantage. Vous pouvez facilement acquérir 4-5 politiques sociales en même temps de cette façon.
La ruée vers la Grande Bibliothèque vous permet d’obtenir le Drame et la Poésie comme une technologie gratuite des âges avant que toute autre civ puisse l’obtenir, ce qui vous permet de ruée vers le Parthénon. Parthénon est livré avec une grande œuvre d’art préconstruite, fournissant +2 tourisme avant que quiconque dans le jeu a une grande personne. Cela peut vous aider à commencer à gagner le tourisme nécessaire pour une victoire culturelle. (Merci à BraavosiNinja)
Trouver la mer !
Cela peut sembler évident une fois que vous le savez, mais peu de joueurs y pensent. C’est une astuce bien connue des vétérans de Civ : Si vous essayez de trouver la Mer/Océan – zoomez sur la rivière la plus proche et voyez dans quelle direction elle coule. Les rivières coulent toujours vers l’Océan.
Ah, l’océan et toutes ses richesses. C’est un emplacement de ville assez intéressant.
Echange de ressources
Beaucoup de joueurs n’envisagent pas d’échanger le dernier exemplaire de leur ressource de luxe car vous perdriez le bonus de +4 au bonheur qui en découle. Cependant, si la ressource que vous obtenez en échange permet de déclencher une journée » Nous aimons le roi « , ou de remplir une quête de Cité-État, vous vous retrouveriez en fait avec un gain net. Recherchez de telles opportunités !
Lorsque vous commencez à côté de plusieurs copies de la même ressource de luxe, échangez la première contre un luxe AI immédiatement après l’avoir améliorée. Vous obtiendrez plus, et ne perdrez aucun bonheur. Si vous attendez de recevoir votre deuxième exemplaire « excédentaire », l’IA peut avoir déjà échangé tous les siens. C’est aussi un excellent moyen d’appâter les quêtes de ressources et les « Nous aimons le roi » pour un luxe qui se trouve à une tuile de votre capitale. (Merci à goodolarchie)
Science
La science est absolument primordiale dans Civ pour tout type de victoire. Si vous prenez du retard, vous perdrez très probablement. L’éducation est l’une des technologies les plus importantes du jeu. Elle peut souvent presque doubler votre production scientifique et devrait être une priorité absolue après avoir débloqué les luxes autour de vos premières villes. Après cela, allez directement pour Philosophie -> Service civil -> Éducation.
Travailleurs
Vous pouvez voler les travailleurs des cités-états voisines sans trop de punition, au lieu de les construire vous-même. Cela peut fournir une énorme économie dans les efforts de production au début du jeu et faire la différence entre rester en tête de toute la concurrence et prendre du retard.
Vous voulez 2 travailleurs au début si vous allez vraiment pousser pour la victoire, avec un accent sur la production plutôt que la croissance. Il est probable que vous ne pouvez pas soutenir le bonheur de toute façon, d’autant plus que vous cherchez à obtenir vos 3 autres villes vers le haut dès que possible. Vous rattraperez la croissance très facilement avec les autres conseils de ce guide, donc ne vous inquiétez pas de cela pour l’instant.
Pour ajouter à ce qui précède car c’est aussi important : construisez des mines/production d’abord, des fermes plus tard. Bien sûr, l’objectif principal est de connecter les ressources de luxe, mais faites ceux qui donnent la production en premier.
Chop ! Les forêts peuvent sembler tentantes, mais dans la plupart des cas (les Iroquois étant une exception), elles ne sont bonnes qu’à une seule chose : les couper. Chaque fois que vous coupez une forêt, vous gagnez un boost de production pour la ville d’une valeur de 3-4 tours de production. Je n’ai pas besoin d’expliquer à quel point il est important, dès le début, de gagner ces quelques tours. Ne soyez pas tenté de les garder pour plus tard, ces tours supplémentaires ont beaucoup plus de valeur au début, même si vous gagnez moins de production à ce stade. Cela va de pair avec d’autres conseils, par exemple l’éducation et la construction d’universités. Des Universités plus rapides, plus de science, plus de chance de dominer.
Micro Gestion
Au début, donnez la priorité à la production et micro gérez vos citoyens de manière à construire vos premiers éclaireurs et autres bâtiments aussi rapidement que possible. Si vous devez sacrifier sur la nourriture et la croissance pour 1 tour pour allouer certains citoyens à la production et empêcher le débordement de la production.
Commutez à la production lorsque vous construisez un colon. Les villes ne peuvent pas mourir de faim pendant qu’elles produisent un colon, et si l’excès de nourriture contribue à la construction d’un colon, les marteaux purs fournissent plus de production. Vous pouvez construire le colon un tout petit peu plus rapidement sans perte de population, tant que vous n’oubliez pas de rebasculer après la construction du colon.
Barbares
Le gain d’expérience des unités barbares plafonne à 30 points d’expérience, ce qui signifie que vous ne pouvez pas farmer des barbares pour mettre vos unités à niveau. (Merci à MetropolitanVanuatu d’avoir suggéré que cela serait utile pour les nouveaux joueurs.)
Les barbares ne peuvent frayer que dans les zones « sombres » de la carte, par exemple toute tuile sur laquelle aucune Civ n’a de vision. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage en plaçant stratégiquement des unités autour de votre territoire. Dans certains cas, vous pouvez empêcher complètement les barbares d’apparaître sur votre île ou votre continent. L’achat de tuiles dans les villes aide également à cela – car vous avez toujours une vision à l’intérieur de votre propre territoire ainsi que directement à côté.
Pillage
Lorsqu’en guerre, assurez-vous de faire un usage libéral de la fonction de pillage pour couper les lignes d’approvisionnement et priver votre adversaire de l’accès aux ressources de luxe et stratégiques, ainsi que pour réduire à la fois leur production et leurs revenus alimentaires à des niveaux où leur ville est affamée pour les deux. C’est la clé pour gagner une guerre à des niveaux de difficulté plus élevés. Dans les niveaux de difficulté plus faciles, vous pouvez même déclarer la guerre et piller uniquement pour empêcher une civilisation de progresser trop rapidement. Ne faites pas cela à des niveaux de difficulté plus élevés car l’IA n’acceptera pas la paix facilement. (Merci à rawreffincake)
Cités
Souvenez-vous quand votre tendre moitié vous a dit que la taille n’avait pas d’importance ? Elle mentait. La taille est tout. Dans Brave New World, la méta du jeu a considérablement diminué les performances des ICS (infinite city sprawl) et des Wide Empires. Dans la grande majorité des cas, à moins que vous ne jouiez pour la Domination, vous devriez viser un Grand Empire. Les grandes villes sont immensément puissantes.
Pour faire croître une ville à une taille énorme, vous avez besoin de nourriture. Et beaucoup de nourriture. Heureusement, il existe des astuces assez simples qui vous donnent des quantités massives de nourriture, même pour la pire position de départ.
Les villes énormes sont géniales.
États-villes
Premièrement, ne sous-estimez pas les États-villes maritimes. Celles-ci fournissent un bonus alimentaire qui s’additionne vraiment au fil du temps. Devenez ami avec quelques-uns d’entre eux et vous remarquerez un afflux massif dans la quantité de nourriture et donc la croissance de la ville.
Routes commerciales intérieures
La plupart des gens négligent ceci comme un gaspillage – croyez-moi, ce n’est pas le cas. Si vous avez installé vos 4 premières villes et que vous avez vos greniers, pensez à établir des routes commerciales alimentaires internes de vos 3 autres villes à votre capitale. C’est ça, de la nourriture. Les routes maritimes sont particulièrement efficaces à cet égard car elles fournissent environ deux fois plus de nourriture que les routes terrestres. Mettez en place trois d’entre elles et votre ville se développera soudainement beaucoup plus rapidement.
Religion
Il existe quelques croyances religieuses qui fournissent un gros bonus à la croissance. À savoir, la croyance fondatrice Rites de fertilité (+10% de croissance) et la croyance suiveuse Épées en socs (+15% de croissance lorsqu’elle n’est pas en guerre). Ils s’ajoutent à tous les autres bonus. Ils ne sont pas vitaux et viennent au prix de ne pas avoir d’autres croyances utiles – mais si vous minimisez/maximisez la croissance de la ville, ce sont ceux à choisir.
Politiques sociales
L’arbre de politique de la tradition est vital si vous visez la croissance pure de la ville et devrait toujours être choisi si vous allez vers un grand empire. Landed Elite donne +10% de croissance et +2 de nourriture dans votre capitale, tandis que finir l’arbre Tradition donne +15% de croissance supplémentaire et des aqueducs gratuits pour vos quatre premières villes. Les aqueducs se trouvent être vitaux pour la croissance des villes aux alentours de la taille 10+, donc c’est une combinaison puissante.
Merveilles
Normalement, aller pour ces merveilles peut vraiment vous nuire à long terme. Les vétérans vous diront que la plupart des merveilles sont une distraction de vos conditions de victoire et une perte de temps géante. Cependant, pour ceux qui minimisent/maximisent la croissance des villes, il y a deux merveilles qui méritent d’être mentionnées :
Temple d’Artémis (DLC) : +10% de croissance dans toutes les villes.
Jardins suspendus : +6 de nourriture. (+10 si vous n’avez pas les extensions.)
Le premier est très puissant si votre objectif est de faire croître d’énormes villes d’ici la fin du jeu, le second ne devrait être construit que si votre capitale est dans un endroit vraiment terrible du point de vue alimentaire, comme un immense désert.
Pour ajouter aux merveilles : ne vous concentrez pas sur ceux-ci, surtout aux niveaux de difficulté élevés. Vous êtes mieux avec quelques unités ou bâtiments qu’avec une merveille. Tout ce que font les merveilles, c’est faire de vous une belle cible brillante et énerver les autres Civs. Les merveilles nationales sont une exception, elles sont très importantes et devraient souvent être votre objectif.
Non, sérieusement. Les grandes villes sont géniales. (Même jeu que la dernière capture d’écran, difficulté Immortelle)
Gardez-les heureux !
Ne laissez jamais votre peuple devenir malheureux. Cela entraîne presque toujours un énorme revers et ne vaut presque jamais la peine. Apprenez à croître et à vous développer sans jamais aller vers le malheur et vous aurez acquis l’une des compétences les plus fondamentales pour gagner sur des niveaux de difficulté plus élevés.
Planifiez à l’avance vos recherches. En dehors d’un fort accent sur l’atteinte de l’éducation aussi rapidement que possible, assurez-vous de planifier à l’avance les technologies qui fournissent un bonus au bonheur.
Installation
Où installer vos villes ? Et quand ? C’est toujours la question difficile.
La partie quand est facile – dès que vous le pouvez, sans compromettre les autres aspects de votre jeu. Le plus tôt cette deuxième ville est en place, le plus tôt elle peut contribuer à votre empire.
La partie où est très situationnelle, mais en général ne suivez pas les conseils que le jeu vous donne sur les emplacements des villes. Vous voulez vous installer près ou sur des ressources de luxe afin que la ville n’ait pas un impact négatif sur votre bonheur tout de suite.
En outre, il est souvent utile de s’installer sur une colline. Cela fournit à la fois un bonus défensif ainsi que d’assurer que votre ville commence avec une production de base plus élevée. Cela garantit à son tour que votre ville est capable de traverser la partie la plus difficile de sa construction au début.
Si vous pouvez vous installer le long de la côte, c’est un énorme plus car cela signifie un accès aux routes commerciales maritimes, aux phares, aux ports, etc. Les rivières sont également très importantes. Si vous voulez vraiment toucher le gros lot, vous pouvez vous installer à côté d’une montagne, ce qui vous donnera accès à 50 % de recherches supplémentaires une fois que vous aurez atteint les observatoires. Trouver la bonne combinaison de ces facteurs est la clé.
Vous ne voulez pas non plus oublier les tuiles » spéciales « . Assurez-vous qu’il y a un bon mélange de production et de nourriture disponible pour votre ville, ainsi que des ressources de luxe et stratégiques. Si vous n’avez que 4 villes, assurez-vous de trouver les points les plus intéressants – n’oubliez pas que les villes étendent leurs tuiles utilisables sur 3 hexagones dans toutes les directions. Par conséquent, vos villes devraient idéalement avoir 5-6 hexagones entre elles si vous souhaitez vraiment min-maxer cela.
C’est tout !
Bien, c’est tout pour le moment. Si vous avez une astuce que vous voulez partager ou que vous pensez qu’elle devrait être ajoutée à ce guide, laissez une réponse et nous nous y mettrons ! Et si vous voulez simplement nous remercier, j’aime toujours avoir des nouvelles des gens. Faites-nous connaître l’histoire de votre prochaine civilisation – résistera-t-elle à l’épreuve du temps ?
Si vous ne l’avez pas encore vérifié, assurez-vous de lire également notre guide des leaders de Civilization V : Civilisations &.