Lorsque la plupart des joueurs commencent à jouer à StarCraft, l’une des premières choses qu’ils recherchent souvent est un ordre de build qu’ils peuvent faire dans chaque match up. De manière réaliste, il n’y a pas d’ordre de build qui fonctionne bien dans tous les match up, chaque race est si différente que des variations dans les builds sont nécessaires pour jouer de manière optimale contre chaque race.
Cela étant dit, aux niveaux inférieurs du jeu, d’autres aspects sont souvent beaucoup plus importants pour améliorer et gagner des parties que d’avoir différents ordres de build pour chaque race. Cette série de guides visera à enseigner une ouverture de base et éventuellement des timings de base qui fonctionneront assez bien à des niveaux inférieurs et vous permettront de vous concentrer sur l’amélioration de votre macro. Mon objectif est de publier un suivi de cet ordre de construction de base de ZvX qui inclut des adaptations que vous pouvez apprendre après avoir appris la construction de ZvX pour chaque match up. Eventuellement après quelques guides sur le passage de ces ordres de construction simples dans chaque match up aux guides détaillés et spécifiques de plus haut niveau qui sont déjà sur le site web, qui incluent des réactions et des informations plus détaillées.
TLDR ; Les builds ZvX ne sont pas idéaux pour jouer le jeu, cependant cet ordre de construction simple peut vous faire démarrer et vous aider à apprendre et à vous concentrer sur votre macro. Les prochains guides expliqueront les parties ultérieures de l’ordre de construction et comment faire la transition vers l’apprentissage des builds pour chaque match up.
Build Order
Pour la partie 1 de la série, je vais passer en revue une ouverture relativement standard qui est utilisée dans chaque match up. Il y a de légères variations qui peuvent être faites à cette ouverture pour l’optimiser pour chaque match up, cependant elles sont généralement mineures et n’ont pas besoin d’être apprises avant que vous ayez appris cette ouverture et le reste de cette série.
ZvX Build Opening
(Si vous ne connaissez pas les spécificités de l’ouverture 16 Hatch vous pouvez les lire ici !)
13 – Overlord
16 – Couvoir
18 – Extracteur (Gaz)
17 – Piscine de frai
>Rallye 3 Drones dans le Gaz
20 – Overlord
@100% de frai. Pool – 2x Queens + 4x Zerglings
26 – Metabolic Boost
30 – Troisième Couvoir
31 – Overlord
31 – Queen
40 – Overlord
Benchmark @~3 :15 | l’Overlord sur 40 le ravitaillement devrait commencer vers 3:15. A aucun moment vous ne devriez être bloqué en approvisionnement (sauf à 14/14 d’approvisionnement quand il n’y a pas de bon moyen d’éviter ce blocage d’approvisionnement). Vous devriez avoir 28 drones, 2 reines (avec 1 en production), 4 Zerglings et Zergling Speed sur le chemin.
Prochaines étapes
- Prendre des drones sur le gaz
- Prendre des drones sur le gaz se fait dans la plupart des ordres de construction Zergs vs Terrans et Zergs vs Protoss. Généralement, les Zergs prendront 2 drones hors du gaz juste avant 100 pour la vitesse de Zergling ou dès qu’ils commencent la vitesse de Zergling car la vitesse de Zergling est la seule chose nécessitant du gaz pour laquelle vous avez besoin de gaz. Avoir un revenu minéral supplémentaire vous permet de construire plus de drones et de vous offrir plus de Queens en début et milieu de partie. Retirer un ou deux drones de l’essence est également pratiqué en Zerg contre Zerg, mais ils sont souvent remis à l’essence beaucoup plus rapidement que dans les deux autres matchs, il est donc moins important d’apprendre cela rapidement pour ZvZ. Généralement, le moment le plus standard pour remettre les Drones dans le gaz est de rallier 2 Drones de la larve qui est produite par votre première injection dans le gaz. Ce ralliement a lieu vers ~3:05 et, là encore, c’est le moment où l’injection dans votre main se termine et où vous obtenez le premier boost de larve. Si vous manquez ce timing, vous pouvez remettre 2 drones de votre ligne de minéraux sur le gaz vers 3:30, lorsque ces drones devraient normalement terminer et commencer à miner le gaz, puis rallier 2 drones de votre base principale vers les minéraux pour remplir à nouveau la ligne de minéraux.
- Nid d’anéantissement dans ZvZ
- Le nid d’anéantissement est souvent la première structure technologique que vous construisez dans ZvZ et il est souvent commencé beaucoup plus tôt dans ce match up qu’une structure technologique dans l’un des autres match up. Une chose que vous devriez apprendre très tôt pour ZvZ est d’obtenir votre Baneling Nest juste après votre troisième base à ~2:50. Lorsque votre nid de banelings est terminé, vous devez immédiatement transformer 2 à 4 banelings défensifs. Cela vous aidera à vous protéger des pressions de base de Ling Bane.