Bête Corporelle

Cet article possède un guide de stratégie ici.

Toutes les informations sur les mécaniques et la stratégie seront sur cette page.
Cet article a un guide de gain d’argent ici : Tuer la bête corporelle.

Veuillez ajouter des conseils à la sous-page, plutôt qu’à l’article ci-dessous.
Vous avez la possibilité de créer une instance privée pour ce combat.

A la mort, tous les objets non protégés seront déplacés dans une tombe en dehors de l’instance. Tout objet laissé sur le sol sera perdu.

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Bêtecorporelle
Ressorti le 16 octobre 2014 (Mise à jour)
Aussi . appelé Corp
Membres Oui
Niveau de combat 785
Taille 5×5
Examen Une vision d’horreur surnaturelle.
Infos de combat
Bonus de XP +55%
Max hit 33 (Mêlée)
65 (Magie)
51 (Ecrasement)
Agressif Oui
Poison Non
Style d’attaque Ecrasement, Magie
Vitesse d’attaque
Stats de combat
2,000 320 320 310 350 150
Agressif stats
+50 +0 +0 +0 +0 +0
Stats défensives
+25 +200 +100 +150 +230
Immunités
Immunité au poison . au poison Immunité au venin
Données avancées
ID du monstre 319
L’emplacement du repaire de la bête corporelle.

La Bête Corporelle, souvent appelée simplement Corp, est un grand monstre résidant dans sa caverne, accessible via un collier de jeux ou par une entrée dans le niveau 21 Wilderness à l’est du cimetière des ombres. Il dispose d’un très grand réservoir de santé de 2 000 points de vie, associé à une défense élevée et à une réduction des dégâts de 50 % contre la plupart des armes ; seules les lances et les hallebardes (sur le style d’attaque « poignard ») et la magie infligent des dégâts complets. Si tous les joueurs quittent la pièce, elle régénère sa santé à plein.

La Bête Corporelle est le seul monstre à laisser tomber le bouclier spirituel, ainsi que l’élixir sacré et les sigils arcanique, élyséen et spectral, utilisés pour l’améliorer. En plus de ses largages de sigils, la Bête Corporelle a de nombreux autres largages de valeur.

Les joueurs peuvent payer 200 000 pièces pour ouvrir une instance de groupe pour leur clan.

L’emplacement

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L’emplacement Niveaux Membres Spawns Map
Le repaire de la Bête Corporelle (à l’est du téléport du Cimetière des Ombres ou du Collier des Jeux) 785 1 Maplink
Repaire de la Bête Corporéale (Homme de Fer uniquement) 785 1 Maplink

Aperçu du combat

Article principal : Bête Corporelle/Stratégies

Le repaire de la Bête Corporelle est situé au niveau 21 Wilderness, bien que les joueurs puissent s’y téléporter directement en utilisant un collier de jeux. Cela mènera le joueur à une petite salle sécurisée avec une grande porte vers la Bête Corporelle.

Les Ironmen avec un niveau de combat de 90 ou plus ont une salle séparée de la Bête Corporelle. Tous les autres comptes utilisent la salle normale. Ceci est pour réduire le griefing et les ironmen utilisant des comptes normaux pour utiliser des attaques spéciales réduisant les stat.

Un groupe de joueurs combattant la Bête Corporelle.

La Bête Corporelle a une réduction de 50% des dégâts contre toute arme qui n’est pas une lance ou une hallebarde sur le style d’attaque couteau. Bien que la magie inflige également des dégâts complets, elle est très imprécise contre la bête. Protéger de la magie ne bloque pas complètement ses attaques magiques ; il ne réduit les dégâts que de 33,33%. La bête corporelle a une précision, des dégâts et une défense très élevés.

Lorsque vous combattez la bête corporelle, il y a une chance que le noyau d’énergie sombre apparaisse. Cette créature suce les points de vie de tous les joueurs qui lui sont adjacents pour soigner la Bête Corporelle, et saute sur les joueurs s’il n’y en a pas d’adjacents.

Drop

Les taux de drop sont estimés sur la base de 434 422 kills du Drop Rate Project, sauf mention contraire.

Le kill moyen de la Bête Corporelle, y compris ses drops uniques, est estimé à environ 543 328. Sans les sigils, cette valeur est estimée à 123 320.

Sigils

Il y a 1/585 chance de toucher la table de dépôt de sigils. Lorsque les joueurs touchent la table, il y a 1/7 chance d’obtenir un sigil élyséen, 3/7 chance d’obtenir un sigil spectral et 3/7 chance d’obtenir un sigil arcanique. Ci-dessous figure la liste des taux de chute effectifs des sigils.

Item Quantités Rarités Prix Haute Alch
Sigil spectral 1 1/1,365 61,526,687 450,000
Sigil d’Arcane 1 1/1, 365 138,790,586 450,000
Sigle élyséen 1 1/4,095 1,118,980,307 450,000

Armes et armures

Item Quantité Rarité Prix Haute Alch
Top de robe mystique 1 18/512 71,641 72 000
Fonds de robe mystique 1 18/512 47,626 48 000
Masse d’air mystique 1 12/512 25 084 25,500
Masse d’eau mystique 1 12/512 25,114 25,500
Masseur de terre mystique 1 12/512 25,141 25,500
Masseur de feu mystique 1 12/512 25,131 25,500

Runes et munitions

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Item Quantités Rarités Prix Haute Alch
Rune d’âme 250 32/512 34,000 45 000
Boulons d’élan 250 24/512 28,500 45 000
Rune de mort 300 22/512 58,800 32 400
Boulons d’oyx (e) 175 20/512 1 512,175 1,575,000
Boule de canon 2,000 17/512 336,000 6,000
Flèche damante 750 17/512 21,750 36 000
Rune de loi 250 17/512 32,500 36 000
Rune cosmique 500 17/512 68 000 15,000

Ressources

Item Quantité Rarité Prix Haute Alch
Requin brut 70 (noté) 21/512 50,400 7,140
Essence pure 2,500 (noté) 21/512 2,500 5,000
Barre d’amantite 35 (noté) 18/512 67,165 13,440
Cuir de dragon vert 100 (noté) 18/512 133,400 8 100
Minerai d’amantite 125 (noté) 17/512 126,250 30 000
Minerai de runite 20 (noté) 12/512 224 540 38,400
Planchette en teck 100 (noté) 12/512 82,200 30,000
Billes d’acajou 150 (noté) 12/512 65,700 4 500
Bûches magiques 75 (noté) 12/512 77,625 14,400

Autre

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Item Quantité Rarité Prix Haute Alch
Patate de thon 30 20/512 34,530 2 010
Baie blanche 120 (noté) 17/512 23,760 720
Cornes de chèvre du désert 120 (noté) 17/512 6,480 840
Graines de melon d’eau 24 15/512 480 792
Monnaies 20,000-50 000 12/512 20 000-50 000 20 000-50 000
Antidote++(4) 40 (noté) 10/512 59,200 8,640
Bouclier d’esprit 1 8/512 78,648 42,000
Graine de Ranarr 10 5/512 348,720 300
Élixir sacré 1 3/512 623,736 450 000

Table de chute de gemmes

Il y a 12/512 chances de lancer la table de chute de gemmes, suite à quoi son contenu est lancé 10 fois.

Item Quantités Rarités Prix Haute Alch
Rien N/A 10 × 1/85.49 ; Jamais N/A N/A
Saphir non taillé 1 10 × 1/170.67 ; 1/86.67 385 15
Émeraude non taillée 1 10 × 1/341.33 ; 1/173.33 591 30
Rubis non taillé 1 10 × 1/682.67 ; 1/346.67 1,222 60
Talisman de la nature 1 10 × 1/1,820.44 ; 1/924.44 823 2
Diamant non taillé 1 10 × 1/2,730.67 ; 1/1,386.67 2 860 120
Moitié boucle de clé 1 10 × 1/5,461.33 ; 1/2,773.33 10 321 60
Moitié dent de la clé 1 10 × 1/5,461.33 ; 1/2,773.33 11,485 60
Javelot rune 5 10 × 1/5,461.33 ; 1/2 773.33 875 1,200
Lance runique 1 10 × 1/87,381.33 ; 1/5,200 11,830 12,480
Moitié gauche du bouclier 1 10 × 1/174,762.67 ; 1/10,400 65,679 66,000
Lance de dragon 1 10 × 1/233,016.89 ; 1/13 866,67 37 669 37 440
  1. La chute « rien » est supprimée lorsqu’on porte un anneau de richesse.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Le taux de chute est augmenté lorsqu’on porte un anneau de richesse en raison de la suppression de la chute « rien ».
  3. 3.0 3.1 3.2 Uniquement déposé si la quête des légendes a été terminée ; sinon, un talisman est déposé à la place.

Tertiaire

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Item Quantité Rarité Prix High Alch
Rouleau d’indice (élite) 1 1/200 Non vendu 12
Verseuse d’esprits 1 1/1,000 861,700 0
Pet noyau sombre 1 1/5,000 Non vendu N/A

Changements

Date Changements
. 17 mars 2021
(mise à jour)
Correction

Le délai de réinitialisation de la Bête Corporelle a été réduit de 10 minutes à 3 minutes pour faciliter la recherche d’un monde ouvert.

17 mars 2021
(mise à jour)
  • La régénération supplémentaire des points de vie lorsqu’ils sont attaqués par de grands groupes s’échelonne à partir d’un niveau de base inférieur
  • Les joueurs de fer ne reçoivent plus de butin si la Bête Corporelle… a attaqué un autre joueur
  • La Bête Corporelle se réinitialise 10 minutes après avoir attaqué ou été attaquée pour la dernière fois
17 mars 2021
(mise à jour | sondage)

La Bête Corporelle peut désormais laisser tomber le bocal d’esprits.

29 mars 2018
(mise à jour)

Les hommes de fer avec un niveau de combat de 90 ou plus ont maintenant leur salle de Bête Corporelle séparée pour réduire le grief et l’utilisation d’autres comptes pour aider à la tuer.

16 février 2017
(mise à jour | sondage)

La salle d’entrée avant le repaire du boss a été considérablement réduite afin de diminuer les chances qu’un écran de chargement ait lieu lors de la course vers le boss.

8 octobre 2015
(mise à jour)

L’exigence de niveau de combat de 90 pour entrer dans le repaire a été supprimée.

25 juin 2015
(mise à jour | sondage)

Ajout d’une option  » coup d’œil  » à l’entrée de ce boss.

20 novembre 2014
(mise à jour | sondage)

Les joueurs peuvent désormais payer 200 000 pièces pour ouvrir une instance pour leur clan.

17 octobre 2014
(mise à jour)

Si vous mourez dans la grotte, votre butin (y compris les invendables) n’apparaîtra à personne d’autre. Le butin apparaîtra au joueur pendant deux minutes. Ceci a été rendu cohérent avec les mécanismes de mort ailleurs dans le jeu. De plus, une condition de combat de niveau 90 a été ajoutée pour passer par le passage afin de combattre la Bête Corporelle.

Trivia

  • Il existe de nombreuses différences entre l’itération de ce boss dans Old School RuneScape et l’original dans RuneScape.
    • Dans RuneScape, le repaire de la Bête Corporelle était beaucoup plus grand, bien qu’elle ne résidait que dans la dernière pièce. L’entrée du repaire était également 14 niveaux de Wilderness plus profond que celui du jeu.
    • Il ne pouvait être combattu qu’après avoir terminé la quête Summer’s End.
    • La Bête Corporelle originale pouvait laisser tomber un sigil divin, qui pouvait être utilisé pour créer un bouclier spirituel divin. Son effet était une réduction constante de 30% des dégâts par attaque reçue, 50% de ces dégâts bloqués étant plutôt drainés par les points de prière. L’ajout du sigil divin à Old School RuneScape a fait l’objet de deux sondages, le 18 septembre 2014 et le 15 février 2019, n’atteignant pas le seuil de 75% de passage à 66,1% et 72,8% respectivement.
    • La bête corporelle originale pouvait laisser tomber le bracelet de régénération.
    • La bête corporelle originale était combattue légèrement différemment par les joueurs. Elle se vantait d’avoir un nombre de coups maximum plus élevé en mêlée de 51 au lieu de 33, ainsi que d’être vulnérable au poison. Cependant, elle retirait très rapidement son poison contrairement aux autres monstres vulnérables au poison.
  • Bien que cela ne soit pas expliqué dans Old School RuneScape, le nom du boss trouve son origine dans la quête Summer’s End de RuneScape : comme la Bête spirituelle a été vaincue dans le Royaume spirituel, une version en miroir de Gielinor où tout est opposé au monde physique et vice versa, la Bête corporelle s’est incarnée dans le monde physique pour remplacer la Bête spirituelle dans le monde spirituel.
  • Les animaux domestiques ne peuvent être amenés dans l’antre de la Bête Corporelle. Tenter d’entrer dans la caverne alors qu’il y en a un qui suit le joueur provoquera l’apparition d’un message dans la chatbox, indiquant Votre suiveur se cache dans la peur et refuse d’entrer dans la caverne. Si le joueur tente de laisser tomber son animal de compagnie alors qu’il est à l’intérieur, la boîte de discussion indiquera plutôt Votre suiveur se cache dans la peur et ne veut pas sortir.
Prédécesseur Titre Successeur
TzTok-…Jad Le monstre le plus fort de RuneScape Great Olm
  1. Mod John C. « Spoilers Drop Rates V2 ». 16 oct. 2014. Forums de la vieille école de RuneScape.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Jagex. Compte Twitter du mod Ash. 22 novembre 2018. (Archivé de l’original le 26 mai 2020.) Mod Ash :  » Il y a un rouleau de 1/5k pour un animal de compagnie là-dedans aussi. 3/512 pour l’élixir, 8/512 bouclier spirituel, 12/512 gemmes, 20/512 boulons d’onyx, 15/512 graines de pastèque. »
  3. Jagex. Compte Twitter de Mod Tide. 24 mai 2019. (Archivé de l’original le 24 mai 2019.) Mod Tide : « Je sais que cela fait un moment depuis l’expansion de l’indice mais voici les informations sur les taux de chute des parchemins d’indice et les chances de loot ! Si quelque chose change, je vous tiendrai au courant. »
v – d – e

Bête Corporelle

NPCs
  • Bête Corporelle
  • Énergie noire core
Items
Drops
  • Bouclier spirituel
  • Élixir sacré
  • Sigil arcanique
  • . Sigil élyséen
  • Sigil spectral
  • Pet animal corporel
  • Pet noyau sombre
Boucliers spirituels
  • . Bouclier d’esprit béni
  • Bouclier d’esprit arcane
  • Bouclier d’esprit élyséen
  • Bouclier d’esprit spectral

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