5 Règles de base de l’improvisation
Voici un autre ensemble de règles qui fait le tour d’internet (voir notre commentaire sur les règles de l’improvisation cependant). Nous ne connaissons pas la source de cet ensemble de règles – si vous le faites par tous les moyens, faites-le nous savoir.
1) Ne pas nier
Le déni est la raison numéro un pour laquelle la plupart des scènes tournent mal. Chaque fois que vous refusez une offre faite par votre partenaire, votre scène s’arrêtera presque instantanément. Exemple : Joueur A) « Bonjour, je m’appelle Jim. Bienvenue dans mon magasin. » Joueur B) « Ce n’est pas un magasin, c’est un avion. Et tu n’es pas Jim, tu es une antilope. »
2) Ne posez pas de questions ouvertes
Les questions ouvertes (comme « Qui êtes-vous ? ») sont des tueurs de scène car elles obligent votre partenaire à arrêter ce qu’il fait et à trouver une réponse. Lorsque vous posez une question ouverte à votre partenaire, vous lui faites porter le fardeau de trouver quelque chose d' »intéressant » – vous ne faites donc plus une scène ensemble mais vous forcez une personne à faire plus de travail que ce que vous êtes prêt à faire.
3) Vous n’avez pas à être drôle.
L’énigme cachée de l’improvisation est que plus vous essayez de ne pas être drôle, plus votre scène sera drôle. Pourquoi ? Parce que le meilleur type de scène d’impro que vous puissiez faire est une scène « intéressante », pas nécessairement une scène « drôle ». Lorsque vous faites une scène intéressante, une chose très surprenante se produit… le drôle sort tout seul.
Les meilleures façons de faire sont de coller à votre personnage, de coller à l’histoire qui est racontée, et de rester dans la réalité de la scène que vous jouez.
4) Vous pouvez avoir l’air bien si vous faites en sorte que votre partenaire ait l’air bien.
Lorsque vous êtes dans une scène, plus vous rendez votre partenaire beau, plus la scène sera belle et, en conséquence directe, plus vous serez beau. Trop souvent, j’ai vu des joueurs entrer dans une scène et je peux juste dire qu’ils ont une idée vraiment géniale sur le personnage qu’ils vont jouer ou une idée qu’ils veulent faire. C’est merveilleux, mais devinez quoi ? Votre partenaire n’a probablement aucune idée de ce qui se trame dans votre petit esprit maléfique, et ne sait donc pas comment réagir. Et peu importe à quel point votre idée peut être brillante, elle ne vaut pratiquement rien si la scène dans son ensemble tourne mal.
5) Racontez une histoire.
Raconter une histoire est probablement la règle la plus facile à retenir mais la plus difficile à faire. La vraie magie de l’improvisation, c’est quand on voit les joueurs prendre des suggestions totalement aléatoires (comme un plombier et un chauffeur de taxi vendant des chaussures dans une colonie de lépreux ) et en quelque sorte « faire en sorte que ça marche ». Si tous ces éléments sans rapport les uns avec les autres doivent s’assembler, cela se produira au cours d’une histoire intéressante. C’est donc ce que les joueurs vont essayer de faire, en nous racontant une histoire.