30 idiomes sportifs

Par Mark Nichol

Ce post énumère et définit des termes dérivés de deux ou plusieurs sports distincts qui, par extension, servent d’idiomes dans d’autres domaines d’activité en dehors de l’athlétisme. (Le sens original est fourni entre parenthèses.)

1. ace : accomplir quelque chose avec facilité (terme argotique pour quand un joueur ou une équipe adverse ne parvient pas à retourner un service)

2. bench : empêcher quelqu’un de participer ; en tant que nom, une référence figurative aux membres d’un groupe dans son ensemble ou à la profondeur du talent des membres du groupe collectivement (siège pour les joueurs ne concourant pas)

3. bench-warmer : personne au rôle négligeable (terme argotique pour un joueur qui passe la plupart ou la totalité d’un match assis sur le banc de l’équipe plutôt que de participer à la compétition)

4. cheap shot : commentaire critique blessant ou injuste (un coup illégal pendant un sport de contact)

5. drop the ball : échouer ou faire une erreur (perdre le contrôle d’un ballon et donc en abandonner la possession en faveur de l’équipe adverse)

6. game changer : quelque chose qui change significativement et soudainement une situation (un jeu pendant un match qui modifie brusquement le résultat probable)

7. plan de match : stratégie (l’approche que les athlètes pratiquent pour obtenir la victoire dans une compétition)

8-9. get/keep the ball rolling : démarrer une activité ou un projet, ou maintenir la progression d’une activité ou d’un projet, respectivement (mettre et maintenir une balle en mouvement pour que le jeu réglementaire se poursuive)

10. ligne de but : une réalisation ou un repère considéré comme un succès (la ligne sur un terrain de jeu qu’une balle doit franchir pour que des points soient marqués)

11. tour du chapeau : une manœuvre très habile ou adroite (une série de trois réalisations consécutives dans un jeu ou une saison, basée sur une tradition dans laquelle un joueur de cricket recevait un chapeau pour une telle réalisation)

12. hotshot : une personne qui a manifestement du succès ou du talent, ou qui se croit particulièrement performante ou talentueuse ; souvent utilisé de façon sarcastique ou dérogatoire (un joueur qui réussit exceptionnellement à faire des tirs, ou des buts)

13. level playing field : un arrangement équitable (une surface plane sur laquelle se déroule une compétition afin qu’une pente ne favorise pas une équipe)

14. long shot : un effort, ou une personne ou une chose, avec peu de chance de succès (une tentative de marquer un but de loin)

15. losing streak : un enregistrement d’une série d’échecs (une séquence de défaites successives par un athlète ou une équipe)

16. make the cut : se qualifier (avoir son nom qui reste sur une liste dont les noms des autres membres potentiels de l’équipe ont été enlevés ou rayés, signifiant le maintien de celui qui a fait la coupe et la disqualification des autres)

17. sur le ballon : alerte, réussi (rester près d’un ballon ou en prendre possession dans une compétition afin de remporter la victoire)

18. sur la touche : avoir un rôle indirect ou insignifiant (la zone à côté de la limite de l’aire de jeu où les membres de l’équipe ne participant pas à une compétition regardent le jeu)

19. hors limites : non acceptable ou non approprié (en dehors du terrain de jeu, où un ballon ne peut être porté ou déplacé pour marquer un point ou un but jusqu’à ce qu’il soit remis à un endroit prescrit sur le terrain et que le jeu reprenne officiellement)

20. arbitre : un médiateur ou un arbitre (un officiel chargé de superviser une compétition et de contrôler que les règles sont respectées)

21. sonnerie : une personne ayant une ressemblance frappante avec une autre personne, ou un substitut non autorisé (un concurrent non autorisé à jouer)

22. marquer des points : atteindre ou obtenir quelque chose de désiré, ou enregistrer des résultats ; comme substantif, l’état d’une situation, ou des informations pertinentes (le décompte tenu pendant une compétition)

23. marge : comme substantif, une poursuite supplémentaire ou une ligne de produits ; comme verbe, garder ou retirer de la participation ; au pluriel, l’état d’observer plutôt que de participer (la ligne marquant la limite du terrain de jeu)

24. garder une longueur d’avance : anticiper les changements dans une série d’événements ou d’incidents (prévoir le déroulement d’une compétition et utiliser ces connaissances pour influer sur le résultat)

25. prendre parti : soutenir une faction ou une position au détriment de l’autre (former la disposition prescrite des membres d’une équipe avant le début d’une compétition)

26. joueur d’équipe : quelqu’un qui s’entend bien avec les autres ou qui est loyal envers une cause (un athlète dont la performance soutient le succès d’une équipe)

17. stade du jeu : un point au cours d’une série d’actions ou d’événements menant à un résultat (la notion d’un intervalle ou d’un moment particulier au cours d’une compétition)

28. temps mort : une pause ou un arrêt pour évaluer une situation ou donner le temps de réfléchir, ou le retrait d’un enfant d’une activité en guise de punition (une des interruptions parmi un nombre prescrit d’interruptions en compétition que chaque équipe est autorisée à prendre pour arrêter temporairement le jeu afin de discuter de la stratégie)

29. série de victoires : une série de succès (une séquence de victoires successives par un athlète ou une équipe)

30. séance d’entraînement : une routine d’exercice, ou tout effort intense (une série d’activités ou d’exercices qu’un athlète subit pour améliorer son conditionnement physique)

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