Yksi osuman tyrmäysliike

Yksi osuman tyrmäysliikkeet (jap. 一撃必殺わざ yhden osuman tyrmäysliike), joista käytetään yleisesti lyhennettä yhden osuman K.O.-liikkeet tai OHKO-liikkeet, ovat liikkeitä, jotka aiheuttavat kohteen välittömän pyörtymisen senhetkisestä HP:stä tai puolustustilastosta riippumatta. Tämän vuoksi niiden tarkkuus on erityisen alhainen.

One-hit knockout move

Fissure Guillotine
Ground Normal
Horn Drill Sheer Kylmä
Normaali Jää

Ydinsarjassa

Tämä liikkeen efekti saattaa olla tutkimisen tarpeessa.
Syy: 1. Voiko Endure, Focus Band ja Affection antaa Pokémonille mahdollisuuden selvitä yhden osuman tyrmäysliikkeestä (jokaisessa sukupolvessa)?
2. Vuorovaikutus korvikkeen kanssa
3. Muuttuuko osumatarkkuuden kaava Dynamax-estettä vastaan?
Keskustelusivulla voi keskustella tästä.

Sukupolvissa I ja II supertehokkaat yhden osuman tyrmäysliikkeet näyttävät supertehokkaan viestin ja toistavat asianmukaisen äänitehosteen. Sukupolvesta III lähtien tyyppitehokkuusviestit eivät enää näy, mutta asianmukaiset tyyppitehokkuuden äänitehosteet soivat edelleen.

Pokémonit, joilla on kyky Sturdy, ovat immuuneja yhden osuman KO-liikkeille. Pokémonit, joilla on kyky Wonder Guard, ovat myös immuuneja, ellei yhden osuman KO-liikkeen tyyppi ole erittäin tehokas kyseistä Pokémonia vastaan. Focus Sash tai Disguise voi antaa Pokémonille mahdollisuuden selvitä yhden osuman KO-liikkeestä.

Kaikkien OHKO-liikkeiden perus-PP on 5. Jos OHKO-liikkeestä tulee Z-liike, sen perusvoima on 180. Jos siitä tulee Max-liike, sen perusvoima on 130.

Max Raid-taisteluissa yhden osuman KO-liikkeet voivat kuluttaa kaksi palkkia voimaa salaperäisestä esteestä, mutta muuten ne epäonnistuvat aina Dynamax-pokémoneja vastaan.

Tarkkuusmekaniikka

Generation I

Kaikkien OHKO-liikkeiden tarkkuus on 30 %, mutta ne epäonnistuvat automaattisesti, jos käyttäjän Speed-tilasto on pienempi kuin kohteen. X-tarkkuus takaa, että kaikki OHKO-liikkeet osuvat. Generation I:n OHKO-liikkeiden tarkkuuteen vaikuttavat tavalliset tarkkuus- ja väistötilastot.

Generation II

OHKO-liikkeet epäonnistuvat automaattisesti, jos kohteen taso on korkeampi kuin käyttäjän. Niiden tarkkuus alkaa 76/256:sta (noin 30 %) ja kasvaa 2/256:lla (noin 0,8 %) jokaista tasoa kohden, jolla käyttäjä on kohteen yläpuolella. Tämä tarkoittaa, että jos käyttäjän taso on 90 tasoa suurempi kuin kohteen taso, liikkeen tarkkuus on 100 %. X-tarkkuus takaa, että kaikki OHKO-liikkeet osuvat. II-sukupolven OHKO-liikkeiden tarkkuuteen vaikuttavat tavalliset tarkkuus- ja väistötilastot.

Jäljempänä III-sukupolvesta

OHKO-liikkeet epäonnistuvat automaattisesti, jos kohde on korkeammalla tasolla kuin käyttäjä. Niiden tarkkuus alkaa 30 %:sta ja kasvaa 1 %:lla jokaista tasoa kohden, jolla käyttäjä on kohdetta korkeammalla tasolla. Tarkkuus- ja väistötilastot eivät enää vaikuta liikkeen tarkkuuteen, mukaan lukien modifikaattorit, jotka eivät käytä vaiheita, kuten Gravity, Wide Lens ja Compound Eyes. Efektit, jotka mahdollistavat liikkeiden osumisen aina (kuten No Guard tai Lock-On), toimivat edelleen OHKO-liikkeissä.

Sukupolvessa VII Sheer Coldin tarkkuus alkaa sen sijaan 20 %:sta, jos käyttäjä ei ole Ice-tyyppi. Lisäksi kaikkien OHKO-liikkeiden tarkkuus näytetään nyt 30 %:n tarkkuutena -:n sijasta, vaikka laskenta pysyykin muuttumattomana (paitsi Sheer Coldin kohdalla, jota käyttää muu kuin Ice-tyyppinen Pokémon).

Spinn-off-peleissä

Pokémon Mystery Dungeon -pelisarjassa

Pokémon Mystery Dungeon -pelisarjan peleissä OHKO-liikkeet osuvat tasoltaan katsomatta, vaikkakin ne jäävät hyvin helposti osumatta, niin kuin aina. Kun yksi osuu, peli ilmoittaa, että kohde pyörtyy ”calamitous damage” -vahingon takia (muutettu standardiksi ”It’s a one-hit KO!” Gates to Infinityssä). Ne tekevät kuitenkin todellisuudessa 9999 vahinkoa, mikä näkyy, kun hyökkäykset heijastuvat IQ-taidoilla, kuten Counter Hitterillä, jos Pokémon on elvytetty Reviver Seedillä.

Trivia

  • Lapras voi oppia eniten yhden osuman KO-liikkeitä kaikista Pokémoneista (poislukien Smeargle), sillä se pystyy oppimaan Sheer Coldin, Fissuren ja Horn Drillin.
  • Sukupolvesta VII alkaen kaikki yhden osuman KO-liikkeet ovat normaalisti tehottomia yhtä tyyppiä vastaan. Fissure ei voi vaikuttaa Flying-tyypin Pokémoniin, Guillotine ja Horn Drill eivät voi vaikuttaa Ghost-tyypin Pokémoniin ja (sukupolvesta VII alkaen) Sheer Cold ei voi vaikuttaa Ice-tyypin Pokémoniin.
    • Immuniteetti Sheer Coldia vastaan on ainoa, joka ei perustu tyyppi-immuniteettiin, eikä sitä siten voi ohittaa (esim. Gravityn, Foresightin tai Ring Targetin avulla). Sheer Cold on myös ainoa yhden osuman KO-liike, jossa tätä immuniteettia ei ollut ennen debyyttisukupolvea.
  • Sukupolvesta VII alkaen Sheer Cold on ainoa yhden osuman KO-liike, jonka tarkkuusmekaniikka eroaa muista yhden osuman KO-liikkeistä.
  • Sheer Cold on ainoa yhden osuman tyrmäysliike, joka otettiin käyttöön sukupolven I jälkeen.

Tämä artikkeli on osa Project Moves and Abilities -projektia, Bulbapedian projektia, jonka tarkoituksena on kirjoittaa kattavia artikkeleita kahdesta toisiinsa liittyvästä osa-alueesta Pokémon-peleissä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.