Skyrim: Pelin 10 vaikeinta tehtävää paremmuusjärjestyksessä

Skyrimissä on aivan liian monta tehtävää laskettavaksi; kokeneet pelaajat väittävät löytävänsä uusia tehtäviä vielä tuhansien tuntien jälkeen, kun he ovat pelanneet tätä yksityiskohtaista roolipeliä. Nämä tehtävät voivat olla suuria tai pieniä, tai jopa jossain siltä väliltä, mutta kaikkien lopussa roikkuu jonkinlainen ”palkinto” (motivaationa.)

Vaikka jokaisen tehtävän tai sivutehtävän vaikeus on suoraan verrannollinen niiden suorittamisesta saatavaan hyötyyn, on joitain, jotka ovat tarpeettoman vaikeita, jopa niille, jotka nauttivat haasteista. Silti niitä on hauska pelata, joten kukaan ei oikeastaan valita vaikeista – joista kymmenen näkyy alla olevassa listassa.

10 Bleak Falls Barrow

Tämä on itse asiassa yksi Skyrimin varhaisimmista tehtävistä, joka vie Dragonbornin matkalle, joka muuttaa hänen elämänsä lopullisesti. Balgruuf, Whiterunin Jarl, lähettää pelaajan tehtävään auttamaan hovimagiaan Farengaria selvittämään, milloin ja mistä lohikäärmeet ovat tulossa.

Lohikäärmesyntyinen joutuu selvittämään, milloin ja mistä lohikäärmeet ovat tulossa.

Lohikäärmesyntyisen on paikallistettava Bleak Falls Barrow’n syvyyksiin kätketty Lohikäärmekivi, ja sen jälkeen hän joutuu selviytymään raunioiden sisäänkäynneillä olevasta rosvojen laumasta, jonka jälkeen hän joutuu tekemään pienen palapelin, joka johdattaa pelaajan sittemmin arvaamattoman kaksinaamaisen petkuttaja-Arvelin luo. Lisäksi karttaa roskaavien Draugrien määrä sekä erilaiset painelaatat tekevät tästä tehtävästä varsin hankalan, varsinkin kun Dragonborn ei ole vielä tässä vaiheessa kehittänyt täysiä voimiaan.

9 The Black Star

Pelaaja saa tämän tehtävän sen jälkeen, kun hän on käynyt keskustelun Azuran pyhäkössä Aranea Ienithin kanssa, joka tarjoaa vakuuttavia perusteluja siitä, että Daedrinen ruhtinas on riippuvainen Dragonbornista Mustan Tähden saamiseksi. Ensin on ehdottomasti saatava selville, mikä ”tonttimaagi” on se, josta Aranea puhuu, mutta tehtävä ei ala edes sen jälkeen, kun on selvinnyt, että kyseessä on Nelacar.

Tarinan jälkeen tarina jatkuu Ilinalta’s Deepiin, jossa on viimeksi kuultu Dunmer-maagista, Malyn Varenista. Koko paikka kuhisee äärimmäisen voimakkaita maageja ja taikureita, vasta kun heidät on voitettu (tai paennut), voi ”Rikkinäinen Azuran tähti” löytyä. Tehtävän päätteeksi pelaajalla on mahdollisuus saada joko täysin toimiva Azuran tähti tai Musta tähti.

8 Elder Knowledge

Tämä tehtävä on olennainen pääjuonen kannalta, sillä sen lopullinen palkinto on itse Elder Scroll. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että se olisi helppo löytää, varsinkin kun esineen takaisin saaminen vie Dragonbornin varsin monimutkaiselle matkalle (puhumattakaan hirvittävän labyrinttimaisista dwemer-raunioista, jotka on käytävä läpi.)

Taisteltuaan hämähäkkejä, centurioneja, falmereja ja erilaisia muita harmituksia vastaan Dragonborn saa lopulta selville, että Elder Scroll on suojattu monimutkaisen algoritmin avulla, joka on koodattu Alftandin Lexicon Receptacleen.

7 Lost To The Ages

Tämä tehtävä on saatavilla Dawnguard DLC:ssä, ja sen tehtävänä on löytää Aetherium-sirpaleiden (sinisenä hohtava kristalli, joka on myös hajallaan eri Dwemer-paikoissa.) Neljästä sirpaleesta ensimmäinen löytyy Katriaksi kutsutun aavemaisen Nordin avulla, jonka jälkeen seuraa uuvuttavan monimutkainen ”Tonal Lock” -mekanismi, jonka ohittaminen vaatii jonkin verran kikkailua.

Kun Dragonborn menee jokaiseen vaadittuun kartan kohtaan, hän joutuu kohtaamaan erilaisia vihollisia, joista monet ovat vaarallisia uhkia, kuten kääpiöcenturionit ja korkeatasoiset Falmerit. Lopuksi Aetherium Forgeen pääsee, kun on päässyt rosvojoukon läpi, mutta tason viimeinen pomo, Forgemaster, on yksi koko pelin vaikeimmista voitettavista.

6 The Ebony Warrior

Vähän moni pelaaja ei edes pääse tähän vaiheeseen – The Ebony Warrior ilmestyy vasta, kun Dragonborn on ylittänyt tason 80, mikä vaatii huomattavan paljon aikaa ja vaivannäköä, kun otetaan huomioon, että tasonnousu vaikeutuu jatkuvasti. Hahmo itse ei ole vihollinen, vaan pyrkii vain siihen, että joku, joka on tarpeeksi arvokas lähettääkseen hänet Sovngardeen, voittaisi hänet.

Hahmo ei kuitenkaan ole mitenkään helppo kohde: panssarinsa ja lumotut aseensa lisäksi hän on koulutettu erilaisiin taikatekniikoihin, ja hän voi myös käyttää Fus Ro Dahia erittäin tehokkaasti.

5 A Return To Your Roots

”A Return To Your Roots” -niminen sivutehtävä ei ole vaikea taistelumielessä, vaan pikemminkin siinä ajassa, joka kuluu Blackreachin valtavien maanalaisten kenttien jokaisen nurkan tutkimiseen 30 kappaletta Crimson Nirnrootia hankkiakseen.

Onneksi nämä kasvit ovat luonteeltaan ”musikaalisia” ja tuottavat soivaa ääntä, kun Dragonborn on niiden läheisyydessä, mutta tämä ei tee tehtävästä yhtään suoraviivaisempaa. Crimson Nirnrootin käyttötarkoitukset ovat sen arvoisia vain, jos pelaaja on kiinnostunut alkemiasta, mutta palkinnot eivät täysin oikeuta vaivannäköä.

4 The Wolf Queen Awakened

Tässä tehtävässä lohikäärmesyntynen joutuu vastakkain mahtavan Potema Septimin, eli susikuningattaren kanssa, joka on palannut kuolleista ja ryhtyy vakiinnuttamaan voimiaan. Jumalten temppelin läpi kulkevan hankalan tutkimusmatkan jälkeen pelaaja joutuu kohtaamaan olentoja, kuten vampyyriyökkärit ja ovelat Draugrit, jotka vaanivat Dragonbornia.

Kun erilaiset ansat on onnistuttu tekemään tyhjiksi, on vielä lisää vampyyrejä ja Draugr-kuolemanlordeja, jotka on hoidettava ennen Poteman pyhäkköön pääsyä. Tämä on tehtävän vaikein osa, sillä Poteman pyörteinen ”energia” heikentää näkyvyyttä samalla kun ylösnousseiden epäkuolleiden joukkueet hyökkäävät joka suunnasta. Jos tämä ei riitä, hän itse saapuu lopputaisteluun (health/magicka potionit ovat tässä pakollisia.)

3 Summoning Karstaag

Dragonborn DLC sisältää questin, jossa Frost Giant-kuninkaan muinaisen aaveen, Karstaagin, voi kutsua koolle ja sen jälkeen voittaa taistelun aikana. Kun hänen kallonsa on saatu Glacial Cave -luolan sisältä, Dragonbornin on matkustettava Karstaagin linnan raunioille, jossa on Rieklingien armeija, joka on tuhottava ennen kuin pääsee pidemmälle.

Viimein esiin nousee itse pomo, ja vaikka hänen taistelutyylinsä on enimmäkseen lähitaisteluun perustuva, hyökkäykset ovat tarpeeksi voimakkaita aiheuttamaan rajuja vahinkoja, jos pelaaja ei ole varovainen. Edelleen, Karstaagiin voi vaikuttaa vain tulitaikuudella, eikä kovin suuressa määrin (unohda, että hän pystyy toipumaan vammoista nopealla tahdilla.)

2 At The Summit Of Apocrypha

Dragonborn DLC:n pääkertomuksen viimeinen tehtävä on ”At the Summit of Apocrypha”, jonka aikana pelaajan on matkustettava läpi oudon maan, joka on täynnä kauhistuttavan karmivia olentoja. Tehtävä on kuitenkin paljon monimutkaisempi, sillä Dragonborn joutuu hoitamaan sen täysin eri tavalla kuin muut Skyrimin vakiotehtävät.

Jos pelaaja onnistuu noutamaan kaikki kirjat ja sijoittamaan ne asianmukaisesti, Sahrotaar on voitettava ennen kuin hän kuljettaa Dragonbornin ”mestarinsa” luo. Miraak on ylivoimainen, ja hän uusii terveyttään kolme ensimmäistä kertaa, kun hänet melkein tapetaan.

1 No Stone Unturned

Tämä ei ole niinkään tehtävä kuin harjoitus turhuudessa. Vaikka pelaaja olisikin halukas metsästämään koko Skyrimin halki löytääkseen 24 Barenzian kiveä, jotka ovat hajaantuneet kaikkiin suuntiin, tulos ei oikeastaan ole vaivan arvoinen. Kiviä voidaan käyttää Barenziah’n, Dunmerien (tunnetaan myös nimellä Dark Elves) kuningattaren kruunun uudelleenrakentamiseen, jota varkaiden kilta katsoo ylöspäin visionäärisenä ikonina.

Menettelytapa on sama kaikille löydetyille ”epätavallisille jalokiville” – Vex selittää, että palkkion voi saada, kun jokainen yksittäinen niistä on löydetty. Ainakin Dragonborn saa Prowler’s Profitin, joka auttaa lisäämään todennäköisyyttä saada arvokkaita jalokiviä tiettyyn saalisastiaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.