Rommin Standard Mono-Green Deck Guide

Kenton ’Rumti’ Stalder on striimaaja ja MTG Arenan rankingin kärkipään tukipilari, joka on yltänyt Mythicin ykköseksi heinä-, elo- ja syyskuussa. He ovat erikoistuneet Mono-Greeniin koko tuon ajan, ja uuden Standard-formaatin ollessa käynnissä, he ovat liittyneet seuraamme erikoisvierasartikkeliin!

Bannit ovat tulleet ja Mono-G on taas ruokalistalla! Mono-G suoriutui uskomattoman hyvin Omnath-maailmassa ja minusta tuntuu, että sillä on edellytykset pärjätä vieläkin paremmin kieltojen jälkeen, sillä Omnath oli ainoa pakka, joka aiheutti sille oikeasti ongelmia. Vietin koko päivän ladderilla, kun bannit tulivat voimaan, tunnustellen uutta metaa ja hiomalla listaani ja tämä on se, mikä mielestäni on tällä hetkellä parhaassa asemassa raskaassa rogue/mill/rakdos metassa:

Post-Omnath v1.2

  • 673015
    Vienti osoitteeseen:
Planeswalker (3)

Sorcery (4)

Instant (4)

Artifact (2)

Land (20)

Kortit 60

powered byStreamDecker

Tällä kaudella ajoin Mono-G:n Platinumista Rank #1 Mythiciin 8 tunnissa 27-3 juoksulla voittaakseni kisan mythiciin. Olen pysynyt top #10:ssä suurimman osan kuukaudesta ja tällä hetkellä olen #70 pelattuani 34 peliä Omnath banin jälkeen. Olen varma, että kun meta asettuu, muutama hienosäätö on tarpeen, mutta uskon, että nämä ydinkortit ovat oikealla tiellä siihen, mihin meta on menossa.

Tämän sanottuani, kun meta muuttuu jatkuvasti, uskon, että hyödyllisintä tietoa, jota voin antaa sinulle, on joitain keskeisiä periaatteita, jotka koskevat mono-vihreän listan rakentamista. Kun rakennat mono-vihreää listaa, aloitat lähes aina The Great Hengellä, koska se on vahvin saatavilla oleva kortti mihin tahansa oliopakkaan ehkä Embercleavea lukuun ottamatta. Riippuen siitä, kuinka nopea tai hidas meta on, valitset 1-3 Hengeä ja kaksi on lähes aina oikein.

Kun rakennat Henge-dekkiä, tarvitset olentoja, jotka mahdollistavat sen heittämisen huippuedullisesti. Tehokkaimmat enablerit ovat 5 powerin olentoja, jotka iskevät laudalle turn 3:lla. Tämä mahdollistaa Hengen heittämisen vuorolla neljä, mikä on usein pelin voittopeli. Tällä listalla on kymmenen tapaa mahdollistaa neljännen vuoron Henge 4x Kazandu Mammothin, 4x Lovestruck beastin ja 2x Gemrazerin (jossa on turn one/turn two mutate target) muodossa. Kymmenen riittää, mutta jos meta taas vaatii neljää Gemrazeria mainissa, kaksitoista on parempi.

Toinen dynamiikka, johon kannattaa kiinnittää huomiota Henge-dekkiä rakentaessa, on creature density. Mitä enemmän olentoja sitä parempi, mutta vähintään 27 on ihanteellinen. Ennen Zendikar Risingia Mono-G:llä oli 24-27 oliota pääpakassa, mutta joutui luopumaan paljosta päästäkseen tuohon määrään. Koska tarvitset vähintään 24 tai 25 maata toimiaksesi, jäljelle jäi vain 8-10 paikkaa kaikille muille loitsutyypeille. Zendikar Risingin myötä loitsumaat ovat astuneet kuvioihin antaakseen meille joustavuutta pitää korkea oliotiheys säilyttäen samalla kohtuullisen maa- ja loitsumäärän.

Kazandu Mammoth ja Turntimber Symbiosis ovat kohtuullisia pelimuotoja yksinään, ja ne tuplaantuvat maiksi tarvittaessa. Näin voimme karsia standardimaista ja tuloksena on lista, jossa on käytettävissä 27 olentoa, 27 maata, 7 taisteluloitsua, 3 Planeswalkeria ja 2 Hengeä. Tämä maa-/loitsu-/olentotiheys on fantastinen ja auttaa meitä osumaan johdonmukaisesti land droppeihimme, saamaan relevantteja uhkia käyrällä, pääsemään käsiksi kohtuulliseen poistoon ja heittämään Hengeämme luotettavasti. Mitä tahansa muutoksia teetkin listaan, varmista, että kiinnität huomiota näihin suhdelukuihin, ja kaikkien muutosten tulisi olla tarkoituksenmukaisia.

Nyt kun olen puhunut hieman yleisestä periaatteesta rakentaa mono-vihreää pakkaa, siirryn tarkempiin korttivalintoihin tälle listalle.

Korttivalinnat:

1 drops (8):

Pelt Collectorin menettäminen rotaatioon oli varmasti iso menetys, mutta Swarm Shambler on tehnyt paljon enemmän kuin odotin sen täyttävän nuo saappaat. Swarm Shamblerin suurin etu on se, että se tulee sisään 1/1 counter-olentona, joka kantaa Gemrazeria erittäin hyvin ja antaa meille toisen järkevän tavan saada 5/5 kolmosella, joka mahdollistaa neljännen vuoron Hengen. Älä unohda, että sen luomat merkit kasvattavat Yorvo, Lord of Garenbrigia ja varmistavat, että Lovestruck Beasts voi myös jatkaa hyökkäystä. Stonecoil on myös jotain, mitä voi tehdä turnilla yksi, jos se on todella tarpeen, mutta muista, että missä tahansa matchupissa, jossa et yritä tappaa vastustajaa mahdollisimman nopeasti, haluat tyypillisesti pitää käärmeesi saadaksesi enemmän arvoa myöhemmin.

2 drops (6):

2 dropin paikka on Mono-G:n heikoin paikka tällä hetkellä ja se johtuu lähinnä Bonecrusher Giantin yleisyydestä. Tästä huolimatta emme voi luopua 2 dropin slotista kokonaan, koska curving out on tärkeää. Uron jälkeisessä Mono-G:ssä karsittiin tai poistettiin Scavenging Ooze kokonaan. Nyt kun Kroxa ja Mill ovat niin vahvoja metassa, on aika laittaa ne kaikki takaisin. Fiend Artisan on listan ylivoimaisesti omituisin valinta, ja meta on vaikuttanut tähän valintaan voimakkaasti. Mill-pakkeja vastaan se voi usein olla 5/5 tai jopa 8/8 kahdella manalla, ja se voi myös tutoroida Scavenging Oozen, kun sinun todella täytyy käsitellä Kroxaa tai Ox of Agonasia tai estää Lurrusta toistamasta olentoja. Lopuksi, meillä on neljä Ram Throughia, koska formaatissa on paljon deathtouchia ja on vastattava olentoihin ja Ram Through on ylivoimaisesti paras tapa käsitellä deathtouchia.

3 drops (14):

Lasken Gemrazerin kolmen dropin joukkoon tässä, koska haluat melkein aina mutatoida tämän. Kun laitat sen counter only -olentoon, siitä tulee de facto 4/4 for 3 with haste ja voit hyökätä sisään massiivisella tramplerilla. Mammoth ja Lovestruck auttavat tekemään turn 4 Hengen mahdolliseksi, ja Yorvo, Lord of Garenbrig toimii pakollisena vastausuhkana, joka synergisoi hyvin swarm shamblen ja Gemrazerin kanssa. Kolmen dropin paikka on nolo rikkaus ja nämä ovat kortteja, jotka tekevät listasta toimivan.

4 drops (3):

Kuka tahansa, joka seuraa minua, tietää, että en ole sellainen, joka automaattisesti sisällyttää Questing Beastia listoihini. Olen mennyt sanomaan, että ilman planeswalker-tekstin relevanssia se ei välttämättä ole auto-include. Kuitenkin metassa, jossa on paljon pienitehoisia olentoja, Questing Beast voi usein saada kriittistä vahinkoa ja siihen on vastattava. Questing Beast synergisoi myös hyvin Garruk, Unleashedin kanssa ja voi jopa kuljettaa Gemrazeria saadakseen dmg:tä kasvoihin käyttäen deathtouchin ja tramplen synergiaa. Garruk, Unleashed on usein parasta, mitä voit tehdä control-pakkeja vastaan neljännellä vuorolla, sillä se monipuolistaa uhkatyyppejäsi, tarjoaa pitkän aikavälin arvoa ja pakottaa lähes aina 2for-1:n. Hän lisää myös valtavasti painetta pelilaudalle sallimalla sinun hyökätä, kun et muuten pystyisi. Jos löytäisimme tilaa useammalle, niin löytäisimme, mutta yksi pääpelissä juuri nyt on mukava bonus aina, kun saat mahdollisuuden ratkaista hänet.

5+ drops (3): The Great Henge, Vivien, Monsters’ Advocate

Olen jo puhunut pitkään The Great Hengestä ennen tätä osiota, joten sanon vain, että kun tämä on kädessäsi, tehtäväsi on pelata se mahdollisimman aikaisin ja kun se on resolvattu, procata sitä mahdollisimman paljon ennen kuin vastustaja ehtii vastata siihen.

Vivien, Monsters’ Advocate toimii monin tavoin samalla tavalla kuin Henge ja on joissakin tilanteissa vahvempi. Vivien on aina hyvä vähintään 3/3 laudalla joka vuoro, mutta voi myös mahdollistaa olentojen heittämisen pakan yläosasta, mikä on tehokas kortinvetomoottori, varsinkin yhdistettynä Hengeen. Haluat melkein aina pelata olentoa pakan yläosasta mieluummin kuin pelata mitä tahansa kädestäsi. Voit aina pelata kädestäsi myöhemmin, hyödynnä arvonta! Lisäksi voit käyttää hänen -2-kykyään tutoroimaan tiettyä olentoa, jota tarvitset juuri silloin, mikä on tyypillisesti Ooze syömään kriittisen hautausmaan olentoa.

Syy siihen, että käytämme kahta Hengeä ja yhtä Vivieniä kolmen Hengen sijaan, on se, kuinka hyvin ne synergisoivat keskenään. Aina kun käytät Vivieniä vetääksesi olentoa ylhäältä, vedät myös Hengeäsi ja tuplavedät. Voit myös käyttää Vivienin miinuskykyä uudelleen sekoittamiseen, kun sinulla on olento kädessäsi ja ei-maa pakan päällä, jolloin sinulla on paljon manaa poltettavana, tai mahdollistaa kolminkertaisen vedon, jos pelaat olentoa pakan päältä yhdessä hänen -2-kykynsä kanssa. Nämä kaksi korttia muodostavat yhdessä formaatin tehokkaimman arvomoottorin, ja jos untappaat molemmat kortit pelissäsi, voitat lähes takuuvarmasti.

”X” pudottaa (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

Stonecoil Serpentin joustavuus on massiivinen varmistettaessa, että pelaamme curvessa. Se nipistää ykkös- tai kakkosdropin, kantaa Gemrazeria erittäin hyvin ja on edelleen loistava top dekki myöhäispelissä. Suojaus multicolorilta voi olla merkityksellinen, kun se ratkaistaan, ja reach ja trample ovat myös loistavia avainsanoja. Lopuksi, se on loistava kohde Gemrazerille mutaatiota varten.

Primal Might on mielestäni yksi parhaista poistoista standardissa ja ehdottomasti paras poisto mitä vihreälle on saatavilla. Se on yhtä lailla reach-loitsu kuin poistoloitsu. Käytämme sitä usein tap out tappamaan heidän suurimman olentonsa ja saamaan ison palan vahinkoa, ellei jopa tappavaa. Ajattele sitä kuin Banefirea, joka voi osua sekä kasvoihin että olentoon. Kaikki tämä sanoi, että ensimmäistä kertaa sen jälkeen, kun Primal Might on ollut saatavilla, olen päättänyt käyttää vain kahta neljän sijasta ja sen sijaan käyttää neljää Ram Throughia. Tämä on jälleen nyökkäys deathtouchin määrälle formaatissa, ja jos se joskus muuttuu, palataan takaisin neljään Primal Mightiin.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

Pelaamme tässä ottelussa kontrollipakkaa. Käytämme 6 erilaista tehokasta hautausmaavihaa ja niin kauan kuin pystymme pitämään heidät poissa heidän hautausmaasynergioistaan, lähinnä Kroxasta ja Ox of Agonasista, he eivät pysy perässä ylivoimaiseen korttilaatuumme nähden. Vivien, Monsters’ Advocate tai Henge ratkaisevat usein pelin. He poistavat paljon olentojasi, mikä ei haittaa, mutta ole kärsivällinen ja keksi keinoja, joilla voit voittaa heidät.

Dimir Mill

Sisään: 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Ulos: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

Tormod’s Crypt on tarkoitettu joko oman tai heidän hautausmaansa karkottamiseen tilanteen mukaan. Useimmissa listoissa on Lurrus, Agadeem’s Awakening tai Call of the Death-Dweller. On yleensä tärkeämpää estää näitä toistamasta kriittisiä olentoja kuin pitää hautausmaasi tyhjänä. Tulee kuitenkin tilanteita, joissa heidän hautausmaansa on hallinnassa ja voit ratkaista pelin sammuttamalla heidän Drown in the Lochinsa, Thieves’ Guild Enforcersinsa ja Soaring Thought-Thiefsinsä. Tämä voi olla hyvin vaihteleva ottelu, mutta meillä on ehdottomasti välineet voittaa. Voitamme resolvaamalla Hengen tai Vivienin ja lyömällä heidät alas arvolla.

Mono-Green/Gruul Aggro

In: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters’ Advocate, 2x Gemrazer

Out: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

Peili- ja Gruul-ottelut ovat hyvin draw-riippuvaisia, ja ne ratkeavat yleensä siihen, kumpi saa ratkaistua Great Hengensä tai Vivieninsä ensin (tai Gruulin tapauksessa Embercleaven). Voit kuitenkin parantaa voittomahdollisuuksiasi varmistamalla, että blokkaat tai hyökkäät vain silloin, kun se on suotuisaa yleisen laudan tilan kannalta. Hyvin alhaiset elinvoimat ovat hyvä asia, jos pystyt vakauttamaan seuraavan vuoron ja pakottamaan laudan lukitukseen. Vältä chump-blokkausta hinnalla millä hyvänsä, sillä se tekee pelistä nopeasti lumipallon vastustajan eduksi.

Todennäköisen Embercleave-hyökkäyksen sattuessa, jos sinulla on ylellisyyttä, blokkaa niin, että jätät mahdollisimman paljon voimaa laudalle, jotta voit käyttää taisteluloitsuja tai Gemrazeria kääntääksesi laudan tilan takaisin eduksesi ja stabiloidaksesi. Peiliä varten yritä kiertää Oakhame Adversariesia alkupelissä heittämällä vihreä permanentti vain silloin, kun voit kohtuudella käsitellä ratkaistun Adversaryn. Tämä tarkoittaa sitä, että vaikka yleensä pelaat Swarm Shamblerisi mieluummin ensimmäisellä vuorolla, sinun kannattaa sen sijaan pelata Hearts Desire tai jopa Stonecoil Serpent.

Toivon, että löydät nämä tiedot hyödyllisiksi samalla, kun murskaat naamasi metsillä Nylean ja Rhonasin tarkoituksen mukaisesti. Jos haluat nähdä gameplayta tästä listasta toiminnassa ja miten se kehittyy ajan myötä, löydät minut twitchistä!

Avainsanat: Aggro, Green, Mono-Green, Rumti, Standard

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.