Nämä bannit ovat vain yleisesti hyviä banneja, eivät aina hyviä banneja.

Aqua Dragon täällä! Ihmisten tapa valita bannit perustuu vahvasti turhautumiseen, yleiseen mielipiteeseen ja potentiaaliseen voimaan. Mutta nämä johtavat usein epätarkkoihin valintoihin voittomahdollisuuksien maksimoimiseksi.

Nyrkkisääntönä optimaalinen bannausstrategia eli strategia, joka maksimoi voittomahdollisuutesi, on bannata mestareita, joilla on sekä korkea win rate että korkea play rate.

~Riot Jules

Jos mestari todella ärsyttää sinua siinä määrin, että se vaikuttaa winrateesi, voit vapaasti bannata sen edelleen. En kuitenkaan suosittelisi sitä, ellei se ole erityisen vakavaa; monilla turhauttavilla mestareilla on erittäin alhaiset win / pickrate-arvot tai hyödynnettävissä olevat heikkoudet.

Tämä analyysi käyttää Lolalyticsin PBI-pistemäärää (Pick Ban Influence) löytääkseen mestarit, jotka ovat kaikkein johdonmukaisimpia.

Bronze (NA)

Platinum (NA)

Europe Northeast (EUNE)

Täydellinen taulukko mestareista ja alueista Lolalyticsissä

Havainnot

Akali on vihdoinkin huomattavasti alhaisemmalla banrateella. Vähän aikaa sitten tehdyt shroud-muutokset ovat olleet merkittävä syy tähän laskevaan trendiin 70 %:n banratesta noin 40 %:iin. Tämä siitä huolimatta, että varsinainen winrate ei ole muuttunut viimeisten useiden patchien aikana. Tämä on äärimmäinen osoitus siitä, kuinka tärkeää turhautuminen on banneista päätettäessä pikemminkin kuin yleinen vahvuus. Vaikuttaa järkevältä, että Akalin banrate tulee aina liikkumaan tämän uuden määrän ympärillä, aivan kuten Yasuonkin. Akaliin oli myös alun perin luvassa muutoksia 9.2:ssa, mutta on todettu, että he eivät enää saa mitään muutoksia, joten tämä Akalin tila tulee todennäköisesti kestämään jonkin aikaa.

Irelialla on samanlainen tarina kuin Akalilla, sillä sen banrate on laskenut merkittävästi viimeisten patchien aikana. Toisin kuin Akali, tämä johtuu enimmäkseen siitä, että Irelian johdonmukaisuus on keskinkertainen, ja erilaiset nerffit löivät niitä toistuvasti alas, kunnes niiden uusi matala 46 %:n winrate on useimmissa tiereissä. Ireliaan on tarkoitus tehdä pian joitakin muutoksia, joten nähtäväksi jää, miten ne muuttavat tilannetta.

Neeko on edelleen Liigan uusin mestari, mutta heidän yleinen alhainen voittoprosenttinsa estää heitä nousemasta minkään PBI-taulukon kärkeen millään rankilla. Heidän pickrateensa on laskenut hyvin hitaasti, kun taas heidän banrateensa on poikkeuksellisesti pysynyt melko tasaisena. Ehkäpä kun Sylas julkaistaan, Neekon banrate palaa johonkin vastikään julkaistulle mestarille tyypillisempään.

Jax on NA:n PBI-listojen kärkikymmenikössä raudan, pronssin, hopean, kullan, platinan ja timantin osalta. Johdonmukaisesti voittava, johdonmukaisesti poimittu, helppo poimia, Jax on ollut lähellä kärkeä jo jonkin aikaa, mutta 9.2:een kaavailtujen Jaxin tulevien nerffien myötä tila ehkä vihdoin järkkyy.

Brand ja Lucian ovat myös olleet jo jonkin aikaa lähellä listojen kärkeä, ja heihin on vastaavasti kaavailtu tulevia muutoksia. Valmistautukaa PBI-muutoksiin 9.2:n jälkeen!

Galio on mielenkiintoinen tapaus, sillä se on noussut julkisuuteen viimeisimpien buffiensa jälkeen. He esiintyvät PBI-taulukoissa enimmäkseen korkeammissa päissä Platin / Diamondin tienoilla, mutta jäävät johdonmukaisempien valintojen varjoon alemmilla riveillä, vaikka Gallion voittoprosentti on suhteellisen samanlainen kaikilla riveillä. Tämä parrasvalojen loiste jää joka tapauksessa lyhytaikaiseksi; Galion tulevat nerffit todennäköisesti vievät Galiota juuri sen verran alaspäin, ettei se ole tarpeeksi hyvä ilmestyäkseen lähelle kärkeä.

Vayne sai hiljattain varsin mukavat buffit. Vaikka heidän winrate ei olekaan noussut paljon, tämä tapahtui huolimatta massiivisesta heilahduksesta heidän pickrateen! Noin 16%:sta 25%:iin on 50% nousu pickrateen! Vayne on satunnaisesti muutaman PBI:n graafin top 10:ssä, mutta jää nähtäväksi, pysyykö se siellä. Tilapäinen hype vai pysyvä uhka? Se selviää ensi kerralla League Ball Z:ssä.

More Disclaimers

Koska lista perustuu keskiarvoihin, on lista hyödyllisin silloin, kun tiedät hyvin vähän jommastakummasta tiimistä tai tiedät vähän kokoonpanoista. Nämä tiedot tulisi yhdistää henkilökohtaisiin voittosuhteisiisi, jotta saat kattavamman kuvan henkilökohtaisista ihanteellisista banneistasi. Jos käsittelet kaikkia mestareita hyvin, on usein hyvä bannata myös joukkuetovereitasi!

Kuten kaikkien bannien kohdalla, saat todellisen hyödyn vain varmistamalla, että joukkueesi ei aio pelata bannattua mestaria. Muuten kiellät vihollisjoukkueelta JA omalta joukkueeltasi mahdollisuuden pelata johdonmukaista voimaa.

Luettelosta ei käy ilmi, mikä on hyvä, vahva tai ylivoimainen. Se osoittaa johdonmukaisuuden, joka on eri asia kuin vahva tai hyvä. Monia mestareita pidetään vahvoina, koska heidän potentiaalinen voimansa on erittäin suuri (Azir), mutta jos ihmiset eivät pysty hyödyntämään tuota voimaa, silloin jopa vahva mestari on epäjohdonmukaisesti vahva. Vastaavasti jopa mestareilla, joita pidetään hallittavina tai kunnollisina (Brand), voi olla äärimmäistä johdonmukaisuutta, joka tekee heistä bannattavia.

Syitä, miksi näitä ehdotettuja banneja ei käytetä:

  • Vihollinen voi valita mestarin, joka vastustaa tiimisi suunnittelemaa kokoonpanoa
  • Tiedät varmasti, että itse tai tiimisi pelaa mestaria, joka vastustaa ehdotettua bannia Zed ei ole niin pelottava, kun tiedät, että Malzahar on tiimissäsi
  • Vihollisella tiimillä on suurella todennäköisyydellä mestarispesialisti, joka on paljon heikompi, jos heidän ensisijainen mestarinsa on bannattu

Syitä kiertää banneja, jotka EIVÄT ole ihanteellisia:

Koska mestari on ”ylivoimainen.” Bannien ei pitäisi perustua mestarin vahvuuteen, vaan sen voittojen johdonmukaisuuteen. Vaikka mestari voisi teoriassa voittaa 100% ajasta täydellisellä pelaamisella, tuo tilanne on niin harvinainen, että se ei muuta sitä, että hänen todellinen voittoprosenttinsa saattaa olla keskimäärin vain 46% ajasta. Winrate kuvastaa johdonmukaisuutta, ei vahvuutta.

Koska mestari on ärsyttävä taistella. Ellei ärsyttävyystekijä ole niin suuri, että se vaikuttaa kokonaisvoittoprosenttiin. Useimmilla ärsyttävillä mestareilla on rampauttavia heikkouksia, jotka aiheuttavat sen, että heidän winrateensa ja/tai pickrateensa on melko alhainen. Lisäksi on todella helppoa yliarvioida, kuinka paljon todellisuudessa häviät ärsyttäville mestareille.”

Koska haluat kieltää mestarit omasta joukkueestasi. Meillä ei ole juuri mitään tietoa vihollisjoukkueesta, joten on järkevää bannata statsin perusteella. Mutta me voimme oikeasti katsoa joukkuetovereitamme. Ei sillä ole mitään väliä jos Lee Sin voittaa keskimäärin vain 45% jos meidän jungleri voittaa 53% ajasta Lee Sinillä joka tapauksessa. Tilastoihin perustuva kieltäminen toimii vain silloin, kun pelaajasta ei ole tietoa, mutta meillä on tietoa joukkueestamme. Lisäksi se on aika epäkohteliasta, jätkä.

Metodologia

Kaikki tiedot on koottu Lolalyticin PBI-tilastosta.

PBI on määritelty seuraavasti: Kuinka monta kertaa häviät mestarille 10 000 peliä kohden verrattuna keskiarvoon.

PBI-laskenta tehdään seuraavasti:

10 000 x (WR – 50 %) x (PR / (100 % – BR))

Esitettäköön, että sinulla on 10 000 pelin otos. Yksinkertaisuuden vuoksi annan kahdelle banrateille 0 %.

Champ A voittaa 55 % ajasta ja hänet valitaan 40 % ajasta

Champ B voittaa 51 % ajasta ja hänet valitaan 60 % ajasta

Champ A: 10 000 * 5 % * 40 % = 200 voitettua peliä verrattuna keskimääräiseen mestariin

Champ B: 10 000 * 1 % * 60 % = 60 voitettua peliä verrattuna keskimääräiseen mestariin

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.