Työskenneltyäni Mono-Red Aggro-pelin parissa siitä lähtien, kun Theros Beyond Death ilmestyi, olen vihdoin löytänyt kannasta version, josta pidän ja joka pärjää hyvin useimpia standardien odotetuimpia pakkeja vastaan. Theros ei tuo paljon uutta pääpakkaan, mutta lisää keskeisiä sideboard-kortteja, jotka auttavat näitä odotettuja pakkeja vastaan. Tässä on minun versioni:
Mono-Red Aggro, Scott Trepanier
CREATURES (28)
4 Anax, Hardened in the Forge
4 Torbran, Thane of Red Fell
4 Bonecrusher Giant
4 Fervent Champion
4 Scorch Spitter
4 Rimrock Knight
4 Runaway Steam-Kin
INSTANTS (4)
4 Shock
SORCERIES (4)
4 Light Up the Stage
ARTIFACTS (4)
4 Embercleave
LANDS (20)
4 Castle Embereth
16 Mountain
SIDEBOARD (15)
2 Embereth Shieldbreaker
3 Unchained Berserker
3 Lava Coil
2 Redcap Malee
2 Purphoros’s Intervention
3 Soul-Guide Lantern
Theros Beyond Death tarjoaa useita uusia olentoja, jotka ansaitsevat huomion Mono-Redissä: Anax, Hardened in the Forge, Phoenix of Ash, Ox of Agonas ja Tectonic Giant. Jokainen heistä tarjoaa hyvät statsit ja kyvyt, mutta Anax oli ainoa, joka tarjosi tarpeeksi, jotta kannesta tuli riittävä.
Yksi Mono-Redin vaikeimmista asioista ovat board-wipet ja pakat, joissa on paljon spot removalia. Ratkaisu ongelmaan on Anax. Hän on punaisen anti-board wipe ja anti-removal olento. Kun olento kuolee ja Anax on pelissä, syntyy satyr-merkki. Kaksi satyr-merkkiä luodaan, jos kuolevan olennon teho on 4 tai suurempi.
Viime aikoina, kun Anax joutuu poiston kohteeksi, hän korvaa itsensä kahdella merkillä, ja koska pakassa on Runaway Steam-Kin ja Bone Crusher Giant, saan tyypillisesti viidestä seitsemään satyr-merkkiä, kun board wipe tapahtuu. Sitten voin viimeistellä vastustajani seuraavalla vuorolla merkkien avulla.
Lisäksi Anax on formaatissa loistava hyökkääjä. Olet ehkä kuullut sanonnan ”believe in the cleave”. Kun pystyt onnistuneesti heittämään Embercleaven ja kiinnittämään sen Anaxiin, teet todennäköisesti tappavaa vahinkoa sillä vuorolla, koska hän voi tehdä vähintään kymmenen vahinkoa Embercleaven ollessa kiinnitettynä häneen. Tyypillisesti teen yli 15 vahinkoa sillä vuorolla, kun kiinnitän Embercleaven Anaxiin. Tämä tekee hänestä tappavan uhan jo vuorossa neljä, kun voit heittää hänet vuorossa kolme ja Embercleaven vuorossa neljä.
Kokeiltuani Ox of Agonasin, Phoenix of Ashin ja Tectonic Giantin kanssa havaitsin, että kummassakin oli ongelma, joka hidasti pakan suunnitelmaa.
Phoenix of Ash antaa kyllä pakalle väistöliikkeitä, mutta kun maata ei ole tarpeeksi (tätä tapahtuu säännöllisesti), sitä ei voi pelata, mikä hidastaa pelisuunnitelmaa. Ox of Agonasilla on samanlainen ongelma. Vaikka se tarjoaa loistavan kyvyn vetää kortteja ja se voi paeta, huomasin, että useimmiten en pystynyt heittämään sitä viidennellä vuorolla, koska pakassa on vain kaksikymmentä maata. Jos hyvä Mid-range Mono-Red -dekki syntyy, Oxilla on paremmat mahdollisuudet löytää koti. Lopuksi Tectonic Giant kärsii samoista vaikeuksista kuin Ox of Agonas. Sen heittäminen vuorollaan maksaa yksinkertaisesti liikaa, ja heittäisin mieluummin useita loitsuja vuorolla neljä kuin heittäisin Tectonic Giantin. Kaiken kaikkiaan olen sitä mieltä, että Tectonic Giant on loistava kortti, jolla on tehokkaita kykyjä, mutta se ei toimi pakassa, joka haluaa mennä hyvin nopeasti voittaakseen vastustajan. Näistä kolmesta Phoenix of Ash on pelattavin, mutta sinun täytyisi kasvattaa maamäärääsi varmistaaksesi, että voit heittää sen vuorolla kolme, ja se kilpailee Bone Crusher Giantin ja Anaxin kanssa siitä, että se pelataan vuorolla kolme.
Normaalisti en puhu paljoa Mono-Red Aggro -pelin sivupöydästä (sideboard), koska vaihtoehdoilla on taipumus olla suoraviivaisia, ja pääpakka on taipumus olla optimoituna niin pitkälti, ettei sivupöydän kanssa tehdä monia muutoksia. Kun pakkojen moninaisuus lisääntyy Therosin myötä, näin ei ole.
Suurimman osan Eldraine-kaudesta Embereth Shieldbreaker ja Lava Coil olivat punaisen sideboardin tukipilareita, koska niillä pystyttiin käsittelemään kahta suurta ongelmaa, joita punaiset pakat kohtasivat: Witches Oven ja Questing Beast. Vaikka odotan näkeväni kumpaakin korttia hieman vähemmän, ne tulevat silti olemaan suosittuja formaatissa.]
Mitä uutta on Purphoros’s Intervention, Redcap Melee, Soul Guide Lantern ja Unchained Berserker. Punainen on tarvinnut jo pitkään keinon poistaa isoja olentoja pelilaudalta. Purphoros’s Intervention tekee tämän tehokkaasti. Nämä ovat kortin kyvyt:
Valitse yksi –
– Luo X/1-kokoinen punainen elementtiolento-token, jolla on trample ja haste. Uhraa se seuraavan lopetusaskeleen alussa.
– Purphoros’s Intervention aiheuttaa kaksi kertaa X vahinkoa kohteena olevalle olennolle tai planeswalkerille.
Voit sivuuttaa ensimmäisen. En ole koskaan valinnut tätä vaihtoehtoa. Se mikä on voimakas on toinen. Saat aiheutettua vahinkoa, joka on yhtä suuri kuin kaksi kertaa loitsuun sijoittamasi X manaa. Näin voit poistaa pelistä planeswalkerin, jolla on korkea lojaliteettisumma, tai olennon, jolla on korkea sitkeys, käyttämättä useita loitsuja tai uhraamatta yhtä tai useampaa olentoasi. Olen jopa harkinnut kahden kopion siirtämistä pääpakkaan, koska se on ollut niin hyödyllinen tähän mennessä.
Ainakin Arenalla Mono-punainen on noussut uudelleen pelattavaksi pakaksi, joten olen lisännyt mukaan Redcap Melee -loitsun, joka hoitaa hankalat punaiset uhat shokin hinnalla.
Kun kaikki pakat käyttävät menestyksekkäästi hautausmaitaan osana strategiaansa, Soul Guide lantern on täydellinen edullinen sideboard-vaihtoehto, jolla voit viedä vastustajan hautausmaan. Vain yhdellä manalla voit poistaa vastustajan hautausmaan uhraamalla Soul Guide Lanternin. Tämä on ollut erittäin hyödyllistä Uroa ja muita pakkeja vastaan, joiden pelisuunnitelmassa hautausmaalla on keskeinen rooli, yleensä häiritsemällä sitä tarpeeksi pelin voittamiseksi.
Viimein Unchained Berserker on vastaus valkoisia pakkeja vastaan. Kun suurin osa board wipe -vaikutteista on valkoisella ja Mono-White-pakkojen määrän kasvaessa Berserker on mukava pala kiertämään heidän strategiaansa.
Kaiken kaikkiaan Mono-Red näyttää saavan paikkansa uudessa standardissa. Useat versiot pakasta ovat nähneet menestystä Theros Beyond Deathin tulon myötä. Uskon, että se, mikä lopulta ratkaisee, onko pakalla Tier 1 -status, on se, pystyvätkö muut käsittelemään pakan nopeutta.
Kunnes seuraavaan kertaan, onnea voittosuhteen löytämiseen!