Miten rakentaa tai ostaa paras työasematietokone 3D-mallinnukseen ja renderöintiin vuonna 2020? (päivitetty) | BIZON Custom Workstation Computers. Parhaat työasematietokoneet tekoälyyn, syväoppimiseen, videoeditointiin, 3D-renderöintiin, CAD:iin. GPU-palvelimet. Ulkoiset näytönohjaimet

Esittely

Erinomaisen tietokoneen valitseminen 3D-mallinnukseen ja renderöintiin voi olla haastavaa. Sen lisäksi, että sinun on varmistettava, että siinä on riittävästi RAM-muistia, siinä on myös oltava tietty määrä ytimiä ja säikeitä, jotta se olisi todellinen hirviö kuvankäsittelyssä.
Yleisesti renderöinti voidaan suorittaa suorittimella tai näytönohjaimella tapahtuvalla renderöinnillä. On kuitenkin tärkeää pitää mielessä, että molemmilla prosesseilla on täysin erilaiset käyttötapaukset.
Tässä artikkelissa tarkastelemme perusteellisesti prosessien eroa, sen hyötyjä ja parhaita työasematietokoneita sekä GPU- että CPU-renderöintiin. Jatka selaamista löytääksesi erinomaisen tietokoneen budjettiisi.

Mitä on CPU-renderöinti?

Yleisesti CPU-renderöinti on prosessi, jossa kuva luodaan tietokoneohjelmiston avulla. Ensisijaisesti sen renderöintiprosessi on riippuvainen laitteen ytimistä.
Tämä johtuu siitä, että se käyttää kaikkia suorittimen ytimiä videoiden koodaamisessa tai jopa 3D-animaatioiden ja kuvien renderöinnissä. Kannattaa muistaa, että suorittimen ytimet sanelevat renderöintiprosessin nopeuden riippumatta näiden ytimien kellotusluokituksesta.
Suorittimen renderöintiprosessin aikana renderöintimoottori nimeää jokaiselle prosessoriyksikön ytimelle tietyn astian. Jokainen yksittäinen ydin renderöi oman astiansa ja saa sen jälkeen uuden astian heti, kun se on valmis renderöimään vanhan astian.
CProsessorirenderöinti on kuitenkin ihanteellinen vain laitteille, joissa on moniydinsuorittimet, koska se voi käsitellä useita säikeitä. Moniydinsuorittimen omistaminen on olennaista myös renderöinnissä matalammilla taajuuksilla.

Mitä on 3D-mallinnus?

Renderöintiin verrattuna 3D-mallinnus on aktiivinen työskentelyprosessi, jossa kehitetään esitys jostakin kohteesta kolmessa erillisessä ulottuvuudessa erillisten ohjelmistojen avulla.
Useimmiten 3D-mallinnuksen esitystapa tapahtuu ensisijaisesti yhden suorittimen ytimen ja vuorovaikutteisen 3D-ohjelman kanssa. Suosituimpia mallien esittämiseen 3D-mallinnusprosessissa ovat polygonimallinnus, käyrämallinnus ja digitaalinen kuvanveisto.
Erotteluna CPU:n ja GPU:n renderöintiin 3D-mallinnus ei pysty purkamaan tiettyä prosessia muille ytimille. Toisin sanoen merkittävä määrä ytimiä ei vaikuta mallinnuksen nopeuteen. Mielenkiintoista kyllä, se ei myöskään nopeuta näkymäikkunan nopeutta.
Edullaksesi 3D-mallinnuksessa, tarvitset työaseman suorittimen, jonka kellotaajuus on ylivoimainen.
Yksikön ylikellottaminen voi auttaa vapauttamaan laitteesi piilevän suorituskyvyn työskenneltäessäsi tietokoneanimaatioiden parissa tai käyttäessäsi CAD-työasemaa. Lyhyesti sanottuna prosessori, joka pystyy käsittelemään korkeampaa kellotaajuutta, päihittää aina korkea-ytimisen prosessorin.

On kuitenkin tärkeää huomioida, että kellotaajuuksien ja prosessoriytimien välillä on suhteellinen kompromissi lämpö- ja virrankulutusrajoitusten vuoksi.
Yksinkertaisimmillaan prosessori, jolla on enemmän ytimiä, kellottuu tavallisesti pienemmällä kellotaajuudella. Toisaalta nopeampi kellotus voidaan toteuttaa käyttämällä vähemmän suorittimen ytimiä.
Suhteessa on myös olennaista, että suorittimet noudattavat tiettyjä lämpömääräyksiä. Muista aina, että useammalla ytimellä varustettu suoritin vaatii paljon tehoa. Tämän jälkeen paljon energiaa voi johtaa kohtuuttomiin lämpömääriin, jotka voivat mahdollisesti vahingoittaa RAM-muistia, emolevyä, näytönohjainta ja prosessoria.
Vaikka Intel ja AMD ovat löytäneet joitakin tapoja kompensoida näitä kompromisseja, suuret prosessorimarkkinat eivät vieläkään pystyneet parantamaan tätä. Siitä huolimatta on olemassa lukuisia ominaisuuksia, jotka auttavat varmistamaan lämpö-, ja tehorajojen saavuttamisen.
Esimerkiksi näihin ominaisuuksiin kuuluu Intelin turbo boost -tekniikka, joka voi systemaattisesti ylikellottaa jäähdytyksen laadusta riippuen. Turbo boost tekee sen, että se ohjaa ja säätää prosessorin käyttötehoa dynaamisesti, jotta se pysyy ennalta määritellyissä lämpötilan ja virrankulutuksen rajoissa.
On kuitenkin huomattava, että turbo boostin korotettu kellotaajuus rajoittuu vain prosessorin teho- ja lämpörajoihin. Turbo boost vähentää kahden ytimen kellotaajuutta takaisin sillä hetkellä, kun nämä rajat täyttyvät.

Mitä on grafiikkasuorittimen renderöinti?

Grafiikkasuorittimen renderöinnin ehkä merkittävin etu on sen kyky käynnistää renderöintiprosessi. Kannattaa muistaa, että yksi GPU-renderöijä voi päihittää 20 suorittimen suorituskyvyn huomattavan prosessorimäärän ansiosta.
Ei myöskään GPU-renderöintiin liity täydellistä joustavuutta, sillä käyttäjät voivat päivittää järjestelmänsä välittömästi tarpeidensa mukaan. Tämän lisäksi GPU-taiteilijat voivat tuottaa huippuluokan malleja ilman CPU-renderöintifarmien kustannuksia.
Parasta on, että GPU käyttää näytönohjainta, joten käyttäjät voivat helposti tehdä muutoksia ja säästää aikaa verrattuna suorittimilla tapahtuvaan renderöintiin.

GPU vs. CPU-renderöinti

Kuten edellä todettiin, CPU- ja GPU-renderöinnin välillä on joitakin merkittäviä eroja, jotka jokaisen on tiedostettava ennen uuden työaseman tai tietokoneen hankkimista 3D-renderöintiä ja -mallinnusta varten.
On olennaista huomata, että lähes jokaisessa 3D-tietokoneohjelmassa on sisäänrakennettu CPU-renderöintimoottori. Aivan viime aikoina GPU-renderöintimoottorit, kuten FurryBall, RedShift, V-RAY RT ja Octane, ovat onnistuneet ohittamaan CPU-renderöintimoottoreiden suosion.

Tämä johtuu GPU-renderöintimoottoreiden uskomattomasta kyvystä paitsi nopeuttaa myös mahdollistaa interaktiivinen esikatselu prosessin aikana. Pelkästään projektin esitykset parantavat ja nopeuttavat 3D-taiteilijoiden työtä, koska ne mahdollistavat muokkaamisen ja säätämisen tarpeen mukaan.
Useimmiten aloittelijoita kehotetaan aloittamaan 3D-projektien renderöinti CPU:lla ennen kuin he siirtyvät käyttämään kolmannen osapuolen GPU-renderöintimoottoreita. On kuitenkin todennäköistä, että tämä suuntaus muuttuu sellaisten renderöintimoottoreiden yleistymisen myötä, jotka eivät ole riippuvaisia kolmannen osapuolen lisäosista.

Parhaat yksittäiset laitteisto-osat 3D-mallinnukseen ja renderöintiin: Explained

Parhaiden laitteistokomponenttien valinnan merkitystä 3D-mallinnukseen ja renderöintiin ei voi vaimentaa. Kun 3D-mallinnus ja -visualisointi kehittyvät jatkuvasti, laitteistovaihtoehtojen ylivoimainen määrä voi luoda ahdistusta niille, jotka haluavat murtautua ammattiin.
Tässä osiossa tarkastelemme perusteellisesti joitakin parhaita laitteisto-osia, joita tarvitset positiivisen renderöintikokemuksen varmistamiseksi. Parhaan laitteiston valinnassa on tärkeää ottaa huomioon, että tulokset voivat vaihdella käyttämästäsi ohjelmistosta riippuen.
Yksi nopean suorittimen tärkeimmistä indikaattoreista on Cinebench Single-Core Benchmark, joka on luokiteltu kahteen erityiseen luokkaan, kuten yhden ytimen pistemäärään ja monen ytimen pistemäärään. Nämä pisteet antavat jokaiselle käsityksen suorittimen nopeudesta erityyppisissä työtehtävissä.
Yksiytiminen pisteet kertovat prosessorin reagointikyvystä ja napakkuudesta muutamalla ytimellä. Moniydinpisteet taas näyttävät suorittimen nopeuden moniydinoptimoiduissa tehtävissä, kuten suorittimen renderöinnissä.
Jos käytät ohjelmistoa pääasiassa aktiiviseen työskentelyyn, kuten animaatioon, teksturointiin, valaistukseen, veistämiseen ja mallintamiseen, kannattaa valita suoritin, jossa on korkeampi kellotaajuus. Tämä auttaa ylläpitämään laitteiston osien toimintavakauden kiihdytetyillä nopeuksilla.

Valitaan Intelin i9 9900K aktiiviseen työskentelyyn

Intelin i9 9900K kuuluu näihin prosesseihin soveltuvien huippusuorittimien joukkoon. Se on varustettu kahdeksalla ytimellä sekä 5 GHz:n turbo boostilla ja kellotaajuus on 3,6 GHz.
Jos sinulla on kohtuullinen budjetti, valitse AMD:n Ryzen 9 3900X. Siinä on 12 ydintä, mikä tekee siitä erinomaisen moniydinrenderöinnissä, maalaamisessa, veistämisessä ja 3D-mallien teksturoinnissa.
Muut kuin Ryzen 9 3900X, AMD:n Ryzen 7 3700X. tai Intelin i7 9700K ovat myös oikea valinta kiireiseen työhön.

Threadripper 3960X 3970X 3990X on vastaus vähemmän aktiivisiin prosesseihin

Korkean ytimimäärän laitteisto sopii puolestaan vähemmän aktiiviseen työskentelyyn.
Yksi markkinoiden parhaista vaihtoehdoista tällä hetkellä on AMD:n Threadripper 3960X, joka tarjoaa käyttäjille ammattilaisille työpöydän huipputason pääsyn suurimpaan saatavilla olevaan prosessoripesän laskentatehoon.
Alle 1700 dollarin hintaan Threadripper 3960x on täynnä 48 säiettä ja 24 ydintä, jotka tarjoavat vankkaa sukupolvisuorituskykyä.
Lisäksi se on myös 0,3-0,8 GHz nopeampi kuin edeltäjänsä 2970WX, ja se tarjoaa noin 25 % enemmän suorituskykyä yhden ytimen operaatioissa ja noin 80 % enemmän suorituskykyä moniytimellisissä operaatioissa.
Muita AMD:n laitteistoja, joita voit käyttää, ovat muun muassa 3970X- ja 3990X-mallit, jotka koostuvat 32:sta ja 64:stä sydämestä. Intelin i9 9900X, 9960X, 9920X ja 9980XE on varustettu 10-18 ytimellä, mutta niillä on muhkea hintalappu.

Parhaat näytönohjaimet 3D-mallinnukseen ja -renderöintiin

Ei ole mikään salaisuus, että grafiikkapiirien GPU:n renderöintimoottorit, kuten RedShift, V-RAY RT, Cycles ja Octane, ovat tulossa suositummiksi. Siksi on tärkeää valita paras näytönohjain renderöityjen kuvien laadun varmistamiseksi.
Huippuluokan näytönohjain on helppo tunnistaa. Se koostuu huomattavasta määrästä muistia ja siinä on nopea prosessori. Mielenkiintoista on, että näytönohjain ei ole riippuvainen suorittimesta grafiikkaan liittyvissä toiminnoissa ja prosesseissa.
Yksi hyvän näytönohjaimen tärkeimmistä indikaattoreista on sen kuvanopeus sekunnissa. Ruudunpäivitysnopeus määrittelee, kuinka monta suoritusta kortti näyttää sekunnissa.
Lisäksi näytönohjaimella on myös suuri merkitys järjestelmän kokonaismuistin vähentämisessä. Tämä johtuu siitä, että näytönohjaimella on muistinsa kaikkien grafiikkaan liittyvien asiakirjojen tallentamiseen.
Jos teet paljon 3D-grafiikkatöitä, on erittäin suositeltavaa valita NVIDIAn näytönohjaimet, jotta saavutetaan sopiva renderöintinopeus.
Parhaita näytönohjaimia ovat muun muassa NVIDIA RTX 2080Ti, NVIDIA RTX 2080, NVIDIA RTX 2070 ja NVIDIA RTX 2060.

Parhaat näytönohjaimet Viewport-suorituskyvylle

Tiheästi prosessori on yleensä ongelmana nopean Viewport-suorituskyvyn saavuttamisessa. On tärkeää pitää mielessä, että edellä mainituilla näytönohjaimilla on samat kyvyt viewport-suorituskyvyn suhteen.
Tämä johtuu pääasiassa siitä, että näytönohjaimen on odotettava, että suoritin saa tehtävänsä valmiiksi, ennen kuin se voi aloittaa työnsä uudelleen. Muista, että näytönohjain laskee 3D-sovelluksissa hitaammin kuin CPU:lta kestää päivittää deformereita, verkkoja ja muita ominaisuuksia.

Tämä huomioon ottaen on olennaista valita NVIDIA RTX 2080Ti, jos luotat pääasiassa heijastuksiin, Anti-Aliasingiin, In-Viewport SSAO:hon ja AO:hon varmistaaksesi nopeamman näkymäikkunan.
Tämän lisäksi voit myös valita NVIDIA RTX 2070:n 3D-mallinnukseen ja -renderöintiin, kiitos sen ylivertaisen grafiikkaprosessorin renderöintiarvon. Lisäksi se on myös tarpeeksi nopea selviytyäkseen kaikista haasteista, jotka liittyvät näkymäikkunaan.
On kuitenkin tärkeää muistaa, että korkealla kellotetulla suorittimella on merkittävämpi ero, varsinkin jos käytät vain muutamia korkeapolymeerisiä RAW-verkkoja eikä sinulla ole mitään modifikaattoreita tuettavana. Tämä johtuu siitä, että työasemasi tarvitsee päivittää vain katselua eikä sen taustalla olevaa rakennetta.

Minkälainen RAM-muisti sopii erinomaisesti 3D-mallinnukseen ja renderöintiin?

Mikäli järjestelmässäsi on riittävästi RAM-muistia, laitteesi pystyy tallentamaan huomattavan määrän tietoa. Samoin se antaa sinulle vihreää valoa useiden tehtävien suorittamiseen kerralla, mikä nopeuttaa työnkulkuasi.
Mutta 3D-renderöinnissä ja -mallinnuksessa RAM-muistin nopeus jätetään yleensä huomiotta, koska sillä ei ole juurikaan merkitystä suorituskyvyn kannalta. Siksi joskus ei ole järkevää korvata DDR4-2666 RAM-muistia kalliilla DDR4-4166 RAM-muistilla.
Vaikka merkkejä on paljon valittavana, on suositeltavaa valita RAM-muisti, joka sopii käyttötarkoitukseesi. 3D-taiteilijoille, jotka työskentelevät valtavien polygonimäärien parissa, on tarkoituksenmukaista valita RAM-muisti, jossa on vähintään 32 Gt RAM-muistia.
Vaikka 16 Gt RAM-muistia voi riittää aluksi hyvin, muistitilan puute saattaa ilmetä ennemmin kuin myöhemmin. Samaan aikaan taiteilijoiden, jotka ovat taitavia veistämisessä tai työskentelevät korkeapolymeeristen verkkojen parissa ja käyttävät runsaasti suuria sommitelmia tai joilla on mutkikkaita kohtauksia, tulisi valita 64 Gt RAM-muistia.

Muistiinpano RAM-paketeista

Ostaessasi RAM-muistia osta aina täysi määrä yhdessä RAM-paketissa yhdessä. Näin varmistat, että moduulit ovat valmiiksi testattuja ja toimivat hyvin yhdessä.
Ensisijaisia syitä siihen, miksi eri sarjoissa olevat RAM-muistit eroavat toisistaan, on se, että ne voidaan valmistaa eri tehtaissa eri silikonien avulla. Parhaan tuloksen saavuttamiseksi on aina suotavaa, että RAM-muisti testataan valmiiksi ennen käyttöä.

Miksi on tärkeää valita paras emolevy 3D-mallinnukseen ja -renderöintiin?

Kuten nimestä voi päätellä, emolevy on 3D-mallinnukseen ja -renderöintiin liittyvän kaiken emolevy. Se on osa, joka yhdistää kaikki laitteistosi osat toisiinsa. Emolevyn ja siihen liitetyn virtalähteen kautta tietokoneen osat, kuten kiintolevy, näytönohjain, RAM-muisti ja keskusyksikkö, saavat virtaa.

Vaikka emolevy ei vaikuta yleiseen renderöintisuorituskykyyn, sinun on huolehdittava siitä, että siinä on kaikki tarvitsemasi olennaiset ominaisuudet. Sujuvan käyttökokemuksen varmistamiseksi on ratkaisevan tärkeää arvioida seuraavat ominaisuudet.

  • Muisti: Useilla piirisarjoilla tai emolevyillä on rajalliset ominaisuudet RAM-paikkojen ja sen tukeman muistin suhteen. Varmista aina, että se pystyy käsittelemään haluamasi määrän RAM-muistia, jotta vältät tehottomuudet.
  • NVME-aseman yhteensopivuus: Varmista, että emolevysi tukee M.2 PCIe -asemia. M.2. Formaatti on suunniteltu erityisesti korvaamaan monenlaisia erityislaitteita. Se vaatii vain vähän virtaa, eivätkä käyttäjät yleensä pysty päivittämään sitä.
  • Emolevyn koko: Oikean PC-emolevyn valitseminen suorittimen kanssa voi olla pelottava tehtävä. Yleisenä nyrkkisääntönä on suositeltavaa käyttää emolevyjä, jotka mahtuvat tietokoneen kotelon sisälle.
  • Suorittimen liitäntätyyppi: Yksilölliset suorittimet tarvitsevat yksilöllisiä pistorasioita. Tärkein määräävä tekijä prosessoripesien välillä on se, missä ja miten ne liitetään emolevyyn.
  • Näytönohjainten enimmäismäärä: Eri emolevyillä on tietty määrä näytönohjaimia ja PCIe-paikkoja. Sellaisen emolevyn valitseminen, johon mahtuu tarvitsemasi määrä näytönohjaimia, on ratkaisevan tärkeää 3D-mallinnuksessa ja renderöinnissä.

Tallennustilan valitseminen 3D-mallinnusta ja renderöintiä varten

Valittaessa parasta tallennustilaa 3D-mallinnusta ja renderöintiä varten ota aina huomioon nopeus. Muista, että tallennusnopeus ottaa kriittisen roolin kohtausdokumenttien lataamisen ja tallentamisen aikana sekä assetien, tekstuurien ja viittausten lataamisen ja tallentamisen aikana.
Se vastaa myös dokumenttien saumattomasta vaihtamisesta RAM-muistista levylle ja ohjelmiston käynnistämisestä. Yleensä kannattaa valita huippuluokan levy, jossa on automaattinen tallennusominaisuus, jotta kohtauksesi tallentuvat nopeammin.
Kolikon toisella puolella salamannopea levy ei juurikaan paranna suorituskykyä sillä hetkellä, kun kohtaus tallennetaan RAM-muistiin. Siksi on suositeltavaa valita SATA SSD -levy, kuten Samsung 860 EVO, käsittelemään kohtaustiedostoja ja säästämään rahaa. Lisäsuorituskykyä saat valitsemalla PCI-E M.2 SSD-levyn, kuten Samsung 970 EVO.
Jos ensisijaiset levyt kärsivät hajoamisesta, on aina parasta valita suurempi kiintolevyasema. Massiivinen kiintolevy suorittaa säännöllisiä varmuuskopioita ja tallentaa projektiin liittyvät olennaiset tiedot.

Tietoa PCI-E-kaistoista

Jos näytönohjaimessasi on vain 16 PCIe-kaistaa, kannattaa käyttää Z370- tai Z390-piirisarjaa, joka voi luoda 24 PCIe-lisäkäyttökaistaa. Näin voit käyttää SATA-asemia ja NVME SSD-levyjä.
Kannattaa muistaa, että piirisarjan kaistat, jotka on yhdistetty suorittimeen DMI-linkin avulla, on vain neljä PCIe-kaistaa, joilla on tilaa noin 4 Gt:n verran.
Tämä voi aiheuttaa ongelman, varsinkin jos NVMe SSD-asemasi pystyy lukemaan ja kirjoittamaan nopeammin kuin 2 Gt sekunnissa ja siirtämään jatkuvasti valtavia tietomääriä yhdestä NVMe SSD-asemastasi toiselle SATA-asemalle.
Tällainen peräkkäinen lukeminen tai kirjoittaminen on mahdollista, harvoin, mutta käyttäjät voivat aina lukea ja kirjoittaa peräkkäin näin suuria tiedostoja. Useimmiten käyttäjät lukevat tai kirjoittavat vain satunnaisesti ja paljon pienempiä tiedostoja.
Näytönohjainta ja muistia lukuun ottamatta kaikki on kytketty noihin 24 piirisarjan PCIe-kaistaan. PCIe-kaistat taas ovat yhteydessä myös suorittimeen DMI-linkin avulla, joka on noin 4 PCIe-kaistaa leveä. Tähän kuuluu kaikki emolevyyn kytketty, myös LAN- ja USB-liitännät.
On kuitenkin oleellista huomata, että piirisarjasta suorittimeen johtavia PCIe-kaistoja käytetään harvoin. Sen sijaan nämä kaistat toimivat valtatietunneleina liikenteen hallitsemiseksi.
Se mahdollistaa myös yli 24 PCIe-kaistan liittämisen piirisarjan komponentteihin, kuten SATA-, kiintolevy- ja SSD-asemat, Ethernet-kaapelit ja USB:t. Pidä mielessä, että se käyttää kaistanleveyttä ja yhdistää suorittimeen vain tarpeen mukaan.
Käytettäessä kaikkia komponentteja maksiminopeudella samanaikaisesti voi syntyä pullonkauloja. Tällöin käyttäjien on käännyttävä HEDT-alustojen, kuten TR5:n tai LGA 2066:n, puoleen eikä valtavirran alustojen, kuten 1151:n tai AM4:n, puoleen varmistaakseen moitteettoman toiminnan.

Top-luokan monitori 3D-mallinnukseen ja renderöintiin

Monitorin koko on olennainen tekijä kuvasynteesissä. On suositeltavaa valita IPS-paneeli, koska sen kontrasti ja värit ovat paremmat TN-paneeliin verrattuna.
Miehille, jotka tuijottavat näyttöä useita tunteja, heijastamaton tai mattapintainen näyttö, kuten Full HD 1920X1080 -näyttö, olisi hyvä vaihtoehto. Tämä estää ärsyttävät heijastukset, jotka saattavat häiritä renderöinnin aikana.
Jos työskentelet korkearesoluutioisten kuvien ja 4K-elokuvien parissa, harkitse Asus ProArt 329Q:n kaltaisia näyttöjä, joiden resoluutio on 2560×1440 tai 3840×2160. Näin varmistat, että ohjelmiston ikkunat, viitteet ja kuvamateriaali mahtuvat näytölle.

Erinomainen virtalähde 3D-mallinnukseen ja renderöintiin

Virtalähdettä valitessasi kannattaa aina valita sellainen, jossa on riittävä teho. Tavallinen rakennelma, jossa on vähintään 400-500 wattia ylimääräiset 250 wattia jokaista ylimääräistä näytönohjainta kohden, on suositeltavaa.
Joitakin parhaita virtalähdemerkkejä ovat beQuiet, Seasonic ja EVGA.

Tietokoneen rakentaminen 3D-renderöintiä varten

Tietokoneen kehittäminen 3D-renderöintiä varten voi nostaa grafiikan suorituskykyä merkittävästi. Pidä aina mielessä, että paras tietokone 3D-mallinnukseen ja renderöintiin on sellainen, jolla on nopeammat latausajat ja joka ei riko pankkia.

Top PC-rakennussuositukset ainutlaatuisilla hintaluokilla

Paras tietokone 3D-mallinnukseen ja renderöintiin. Intel. Budjetti: 3000 dollaria

Suorituskyky: Hyvä
Samankaltainen kuin AMD:n arkkitehtuuri, Intel-rakennus on koteloltaan hiljainen ja minimalistinen, mutta ammattimainen.
On kuitenkin välttämätöntä käyttää Intel i9 9900K:n kaltaista prosessoria, jotta pääset nauttimaan huippuluokan yhden ytimen suorituskyvystä. Näin varmistetaan, että suorittimesi saavuttaa maksimaaliset nopeustasot, kun kyse on aktiivisen työn ja näkymän suorituskyvystä.
Prosesseissa, jotka vaativat äärimmäistä ylikellotusta, on suositeltavaa käyttää jäähdytysratkaisua, kuten AiO CPU:ta, jotta vältytään haitallisilta PC-vaurioilta.

BIZON V3000

Intel Core i9-9900K 8-ytiminen ylikellotettu renderöintityöasematietokone

Lisätietoja

Paras tietokone 3D-mallinnukseen ja renderöintiin. AMD. Budjetti: $3000

Suorituskyky: Suorituskyky: Vaikka tässä 3000 dollarin AMD-rakennelmassa on vain vähän ominaisuuksia aktiivisiin suorituskykytehtäviin, kuten animaatioon tai 3D-mallinnukseen, tämä arkkitehtuuri on todistetusti tuottanut äärimmäistä suorittimen renderöintisuorituskykyä.
Koska rakennelma keskittyy ensisijaisesti suorittimen renderöintiin, on olennaista huomata, että muut komponentit, kuten näytönohjain ja tallennustila, ovat säästeliäitä verrattuna Threadripper-suorittimeen, jossa on 32 ydintä.
Voit myös lisätä 64 Gt:n RAM-muistin, jotta voit käsitellä kaikkia kohtauksia, mutta on suositeltavaa downgreidata 32 Gt:iin, jos haluat säästää rahaa.

BIZON X5000

AMD RYZEN Threadripper 3990X 3D-renderointityöasema-tietokone – jopa 64 ydintä

Lisätietoja

Parhaat tietokoneet kolmiulotteiseen mallinnukseen ja renderointiin. Intel. Budjetti: 5500 dollaria

Suorituskyky: Parasta

BIZON V8000

Dual Intel Xeon Scalable CPUs – Quad GPU CUDA Render Workstation PC – Up to 4 GPU, Up to 56 Cores CPU

Lisätietoja

Paras tietokone 3D-mallinnukseen ja renderointiin. Intel. Budjetti: 8000 dollaria

Suorituskyky: Äärimmäinen
Tämän Intelin voi sekoittaa yhteen yksinäisen kuluttajaemolevyn ja huippuluokan suorittimen kanssa, jotta työaseman suorituskyky olisi maksimaalinen. Tämän luomuksen tekee hieman ainutlaatuiseksi edellä mainittujen vaihtoehtojen kanssa sen kyky tarjota plug and play -konserttia, kun kyse on näytönohjaimen renderöinnistä.
Tästä huolimatta tämä arkkitehtuuri on hiukan kallis. Kannattaa muistaa, että tämä rakennelma tarvitsee neljä näytönohjainta ja vaatii emolevyn, jossa on neljä PCI-E-paikkaa, kuten Asus WS X299 Sage -emolevy.
Tietynlainen näytönohjain, kuten RTX 2080Ti, on suositeltava, vaikka se voi olla kallis. Jos haluat kustannustehokkaan vaihtoehdon, valitse 4x RTX 2070. Muista aina, että 4x RTX 2070 pystyy käsittelemään vain noin 8 gigatavua videomuistia.
Tämä AMD:n rakentama näytönohjain mahtuu myös neljälle kaksoiskortille, ja se on kytkettävä virtalähteeseen, jossa on vähintään 1250 wattia. Voit halutessasi liittää mukaan virtalähteen laajennuksen, kuten 1600W EVGA Titanium -virtalähteen, jos haluat parempia tuloksia.

BIZON Z5000

Nestejäähdytteinen NVIDIA RTX 2080 Ti, TITAN RTX -näytönohjaimen renderöintityöasematyöasema- PC – Jopa 7 näytönohjainta, jopa 18 ydintä

Lisätiedot

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.