Lautapelityyppien selitykset: aloittelijan' opas pöytäpelaamisen termeihin

Pöytäpelaamisen aloittaminen aloittelijana voi olla haastavaa. Parhaiden lautapelien tuntemisesta, sen selvittämisestä, mitä kannattaa ensin ostaa ja löytää muita, jotka ovat kiinnostuneita pelaamaan niitä kanssasi, aina keskustelun ymmärtämiseen, kun tapaat nämä vertaisesi, on kaikenlaisia mahdollisia esteitä jopa kaikkein ystävällisimmän harrastuksen aloittamiseen.

Lautapelaaminen, joka on yksi ihmiskunnan vanhimmista harrastuksista, voi olla yksi tervetulleimmista harrastuksista. Voit aloittaa missä tahansa ja kenen kanssa tahansa – voit oppia pelaamaan Dungeons & Dragons 5E:tä lautapelikaupassa tai -kahvilassa, keksiä parhaita juhlalautapelejä pubissa tai kotona ja saada vinkkejä Magic: The Gatheringin pelaamiseen vakiintuneessa kerhossa tai yksinkertaisesti nauttia pelaamisesta keittiönpöydän ääressä nykyisten ystäviesi kanssa tai jopa ihan yksin, kiitos yksinpelattavien lautapelien kasvavan määrän.

Mutta kuten kaikkeen, mihin monet ihmiset käyttävät paljon aikaa, lautapelien ympärille on muodostunut kokonainen erikoiskieli, eikä vähiten erilaiset genret, joihin pöytäpelit ryhmitellään. Mikä on deckbuilder verrattuna pakanrakennuspeliin? Mikä erottaa elävän korttipelin kaupankäyntikorttipelistä, ja onko se sama asia kuin laajennettavan pakan peli? Mitä oikeastaan teet työläisten sijoittamista koskevassa lautapelissä?

Älkää pelätkö; auttaaksenne niitä teistä, joilla ei ole vielä ollut kunnon tilaisuutta oppia rullaa ja kirjoittaa rullaa ja liikkua, Dicebreaker on koonnut seuraavan aloittelijan oppaan erilaisista lautapelityypeistä ja siitä, mitä ne tarkoittavat.

Pitäkää mielessä, että monet näistä lautapelityypeistä eivät ole tyhjentäviä tai poissulkevia, ja monet lautapelit kuuluvat useampaan kuin yhteen näistä kategorioista – tai saattavat olla jotain aivan muuta. Seuraavat lautapelitermit edustavat kuitenkin yleisimpiä pöytäpelityyppejä, joten ne ovat hyvä lähtökohta seuraavalla kerralla, kun mietit, onko jokin lautapeli oikeasti europeli vai onko sen kannessa vain maanviljelijä.

Shobu on esimerkki modernista abstraktista lautapelistä.

Lautapelityypit

Abstrakti

Lautapelit, joissa ei ole lainkaan teemaa, tai se, mitä teemaa tarjotaan, on niin irrallaan varsinaisesta pelikokemuksesta, että se voisi yhtä hyvin jäädä pois. Dammi ja Go ovat puhtaimpia esimerkkejä abstrakteista peleistä, kun taas shakki – nimettyine nappuloineen ja viittauksineen historialliseen sodankäyntiin – on kategorian standardeihin nähden suhteellisen temaattinen.

Esimerkkejä:

Alueiden hallinta

Lautapelejä, joissa on jonkinlainen kartta tai lauta, joka määrittelee tilan, jonka hallitsemisesta pelaajat kilpailevat, yleensä lisäämällä omia nappuloita alueille tai alueille tai poistamalla vastustajan nappuloita. Joskus kontrollointi voi tapahtua kieltämällä pääsy alueille sen sijaan, että ottaisit ne itse haltuusi – voidaan väittää, että Scrabble on esimerkki tästä genrestä!

Esimerkkejä: Esimerkkejä: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.

Kampanja/legendaarisuus

Kampanja-lautapelit määritellään siten, että yksittäiset pelit seuraavat sarjaa toisiinsa kytkeytyviä skenaarioita, joissa yhden skenaarion toimet ja lopputulos vaikuttavat yleensä seuraavaan. Legacy-lautapelit ovat erityinen kampanjapelityyppi, jossa valintasi ja toimintasi aiheuttavat pysyviä (usein fyysisiä) muutoksia peliin ja sen komponentteihin, kuten tarrojen kiinnittämistä pelilaudalle tai korttien repimistä, ja jotka tarjoavat usein ainutkertaisen kokemuksen.

Esimerkkejä: Esimerkkejä: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.

Pakanrakentaja

Jokainen pelaaja aloittaa omalla identtisellä korttipakalla, mutta muuttaa sitä pelin aikana lisäämällä pakkaan tehokkaampia kortteja ja poistamalla vähemmän tehokkaita. Deckbuilderit sekoitetaan joskus pakanrakentelupeleihin, kuten keräilykorttipeleihin, sillä erona on se, että deckbuildereissa oman pakan luominen ja muokkaaminen on osa keskeistä pelikokemusta sen sijaan, että se tapahtuisi yleensä pöydän ulkopuolella pelien välissä.

Esimerkkejä: Dominion, Star Realms, Undaunted: Normandy, Harry Potter: Tylypahkan taistelu.

Nähdäksesi tämän sisällön ota käyttöön kohdistetut evästeet.Evästeasetusten hallinta

Pakan rakentaminen

Lautapelityyppi, jossa pelaajat käyttävät pelatessaan erilaisia korttipakkeja, jotka on rakennettu ennen peliä laajasta vaihtoehtojen joukosta erityisten sääntöjen mukaan. On olemassa kaksi pääjakelumallia: kauppa- tai keräilykorttipeleissä myydään booster pack -tuotteita, joissa jokaisessa on satunnaistettu korttisarja, kun taas elävät korttipelit ja laajennettavat korttipakat tarjoavat kiinteän korttisarjan jokaisessa laajennuksessa. (Elävä korttipeli koskee erityisesti Fantasy Flight Gamesin tuottamia pelejä, joka on suojannut termin tavaramerkillä.)

Esimerkkejä: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror:

Dexterity

Fyysistä taitoa vaativat lautapelit, joissa käytetään joko koko kehoa kuten Twisterissä tai vain sormia asioiden liikuttamiseen, kuten palikoiden irrottamiseen Jengassa. Tähän voi kuulua kiekkojen tai muiden esineiden näpäyttäminen sormilla, kuten Flick ’em Upissa, esineiden tasapainottaminen Beasts of Balance -pelin kaltaisissa peleissä tai jopa esineiden heittely, kuten Dungeon Fighterissa.

Esimerkkejä: Esimerkkejä: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ’em Up, crokinole, Beasts of Balance.

Drafting

Drafting on mekaniikka, jossa pelaajille esitetään joukko vaihtoehtoja (yleensä kortteja, mutta joskus myös noppia), joista heidän on valittava yksi ja jätettävä loput seuraavan pelaajan valittavaksi. Valinta voidaan tehdä jaetusta keskusvalikoimasta tai pelaajien välisestä korttikädestä. Tämä voi olla pieni osa peliä, kuten kykyjen valitseminen kierroksen aikana käytettäväksi, tai koko pelin päätöksentekotila.

Esimerkkejä: Esimerkkejä: 7 Wonders, Sushi Go!, Villagers.

Nähdäksesi tämän sisällön ota käyttöön kohdentavat evästeet.Hallitse evästeasetuksia

Dungeon-crawler

Pelaajat ottavat hahmojen roolit, jotka kulkevat läpi paikan, jota usein kuvaa neliöruudukkokartta tai kirjan sivu, ja kukistavat vihollista, jota ohjaa toinen pelaaja, liitännäissovellus tai pelijärjestelmä itsessään.”

Esimerkkejä: Esimerkkejä: Gloomhaven, Mansions of Madness, Star Wars: Imperial Assault, Mice and Mystics.

Engine-builder

Engine-building-lautapelin aikana rakennat ”moottorin”: jotakin, joka ottaa lähtöresurssisi ja/tai -toimintasi ja muuttaa ne lisäresursseiksi, jotka muuttuvat vieläkin suuremmiksi resursseiksi, jotka – jossain vaiheessa – muuttuvat tavallisesti jonkinlaisiksi voittopisteiksi.

Esimerkkejä: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.

Europeli

Usein lyhennettynä pelkäksi ”euroksi”, nämä ovat strategiapainotteisia lautapelejä, joissa rajoitettu satunnaisuus on etusijalla teeman sijaan. Yleensä kilpailullisia, ja pelaajien välinen vuorovaikutus perustuu pikemminkin passiiviseen kilpailuun kuin aggressiiviseen konfliktiin. Nimetty sen mukaan, että monet tämän tyylin varhaisista peleistä kehitettiin Euroopassa – erityisesti Saksassa – vastakohtana temaattisemmille, mutta sattumaan perustuville ”amerikkalaistyylisille” peleille. (Joskus ”Ameritrashiksi” kutsutaan niitä, jotka eivät pidä suuresta tuurielementistä.)

Esimerkkejä: Agricola, Paladins of the West Kingdom.

The Quacks of Quedlinburg – peli, jossa onnen koetteleminen johtaa voittoon (tai siihen, että kaikki räjähtää päin naamaa).

Push-your-luck

Lautapelejä, joissa kehotetaan ottamaan yhä suurempia riskejä yhä arvokkaampien palkintojen saamiseksi – tai päättämään, että kannattaa pitää se, mitä on, ennen kuin häviää kaiken. Ajattele korttipeliä blackjack tai epävarman vastauksen antamista Kuka haluaa miljonääriksi -ohjelmassa. Joskus sitä kutsutaan myös nimellä press-your-luck.

Esimerkkejä: Esimerkkejä: The Quacks of Quedlinburg, Port Royal, Deep Sea Adventure.

Roll-and-move

Lautapelejä, joissa heitetään yhtä tai useampaa noppaa ja liikutaan sen verran välejä – tavallisesti välejä kiertävällä radalla tai polulla, jolla on alku ja loppu. Usein tiettyihin kenttiin laskeutuminen käynnistää tiettyjä toimintoja tai tarjoaa pelaajalle tiettyjä pelivaihtoehtoja. Näin yksinkertaista se on.

Esimerkkejä: Esimerkkejä: Monopoli, The Game of Life, Snakes and Ladders, Formula D.

Roll-and-write

Heitä noppaa ja päätä, miten tulosta käytetään, ja kirjoita se henkilökohtaiseen pisteytyslomakkeeseen. Jokainen päätös vaikuttaa loppupelin vaihtoehtoihin, joten jopa peleissä, joissa kaikki käyttävät samoja noppia, hieman erilaiset valinnat alussa voivat johtaa hyvin erilaisiin lopputuloksiin. Joissakin peleissä nimeä kierretään korvaamalla nopat esimerkiksi korteilla ”heittele ja kirjoita” (Welcome To…) tai kirjoittaminen esimerkiksi miniatyyrien asettamisella ”heittele ja rakenna” (Era: Medieval Age).

Esimerkkejä: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.

Nähdäksesi tämän sisällön ota käyttöön kohdistetut evästeet.Hallitse evästeasetuksia

Sosiaalinen vähennys

Yhdellä tai useammalla pelaajalla pöydän ympärillä on salaisuus, ja muiden on selvitettävä kuka! Odota valehtelua, bluffausta ja villejä syytöksiä kaikkialta. Pelaajille jaetaan usein salaa piilotettuja rooleja, jotka vain he tietävät, ja heidän on saavutettava omat tavoitteensa – yleisesti ottaen joko löydettävä outo tai salattava se, että olet itse outo.

Esimerkkejä: Esimerkkejä: Blood on the Clocktower, One Night Ultimate Werewolf, The Resistance.

Storytelling

Lautapelejä, joissa keskitytään kerrontaan ja kuvailuun, jota pelaajat ohjaavat tai luovat kokonaan itse. Tämä voi olla koko pelin – tai useiden istuntojen kampanjan – kattava tarina, joka luetaan valmiiksi kirjoitetuista kohdista, tai vinjettien sarja, kun pelaajien tehtävänä on keksiä ja kuvata jotakin yksittäisen kortin kehotuksesta.

Esimerkkejä: The King’s Dilemma, Tales of the Arabian Nights.

To see this content please enable targeting cookies.Manage cookie settings

Worker-placement

Lautapelejä, joissa valitset toimintoja pelilaudan tiloista määräämällä niille ”työntekijöitä” – usein temaattisesti todellisia työntekijöitä palveluksessasi. Yleensä europelejä, joissa pelaajavuorovaikutus syntyy, koska yhden pelaajan tekemiä toimia ei usein voi tehdä kukaan muu tai niistä ei aiheudu kustannuksia muille.

Esimerkkejä:

Wargame

Pelaajat asettavat toisiaan vastaan armeijoita, joita edustavat miniatyyrien tai pelimerkkien kokoelmat kartalla, jossa on ruudukko tai todelliset mitatut etäisyydet liikkumista varten. Voitto saavutetaan eliminoimalla vastustajan hahmot tai saavuttamalla tavoitteet, ja taistelu määräytyy yleensä nopanheiton tai korttipelin perusteella.

Esimerkkejä: Esimerkkejä: Warhammer 40,000, Memoir ’44, Risk, Axis & Liittoutuneet.

Esimerkkejä: Warhammer 40,000, Memoir ’44, Risk, Axis & Liittoutuneet.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.