PhysX on skaalautuva monialustainen pelifysiikkaratkaisu, joka tukee monenlaisia laitteita älypuhelimista huippuluokan moniydinsuorittimiin ja näytönohjaimiin. PhysX on jo integroitu joihinkin suosituimpiin pelimoottoreihin, kuten Unreal Engine (versiot 3 ja 4), Unity3D ja Stingray.
Uutta! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) saatavilla PhysX 3.4:ssä.
Huomaa: Emme enää tarjoa valmiiksi käännettyjä binääripaketteja PhysX:lle. Käytä Githubia kirjastojen lataamiseen ja rakentamiseen
PhysX Destruction, PhysX Clothing ja PhysX Particles on poistettu käytöstä. Harkitse sen sijaan seuraavia kirjastoja:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
- PhysX Particles: NVIDIA FleX ja NVIDIA Flow
Klikkaa tästä liittyäksesi GameWorks Access -tiimiin GitHubissa
NVIDIA GameWorks in Action
TheWitcher 3
The Witcher 3: Wild Hunt, joka on voittanut palkinnon, on täynnä GameWorks-teknologiaa: HiusWorks, HBAO+, Vaatetus, Tuho.
Tom Clancy’s The Division
Tom Clancy’s The Division
The Division ottaa käyttöön GameWorks-varjoja luodakseen aidosti immersiivisen kokemuksen: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 on yksi ensimmäisistä peleistä, jotka hyödyntävät uusia Volumetric-valaistusalgoritmejamme: Volumetric Lighting, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V näyttää entistäkin paremmalta PC:llä temporaalisen antialiasingin ja kosketuskovennettujen varjojen ansiosta: TXAA, PCSS.