GameWorks PhysX:n yleiskatsaus

PhysX on skaalautuva monialustainen pelifysiikkaratkaisu, joka tukee monenlaisia laitteita älypuhelimista huippuluokan moniydinsuorittimiin ja näytönohjaimiin. PhysX on jo integroitu joihinkin suosituimpiin pelimoottoreihin, kuten Unreal Engine (versiot 3 ja 4), Unity3D ja Stingray.

Uutta! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) saatavilla PhysX 3.4:ssä.

Huomaa: Emme enää tarjoa valmiiksi käännettyjä binääripaketteja PhysX:lle. Käytä Githubia kirjastojen lataamiseen ja rakentamiseen

PhysX Destruction, PhysX Clothing ja PhysX Particles on poistettu käytöstä. Harkitse sen sijaan seuraavia kirjastoja:

  • PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
  • PhysX Clothing: NVIDIA Cloth.
  • PhysX Particles: NVIDIA FleX ja NVIDIA Flow

Klikkaa tästä liittyäksesi GameWorks Access -tiimiin GitHubissa

NVIDIA GameWorks in Action

TheWitcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt, joka on voittanut palkinnon, on täynnä GameWorks-teknologiaa: HiusWorks, HBAO+, Vaatetus, Tuho.

Tom Clancy’s The Division

Tom Clancy’s The Division

The Division ottaa käyttöön GameWorks-varjoja luodakseen aidosti immersiivisen kokemuksen: HBAO+, PCSS, HFTS.

Fallout 4

Fallout 4 on yksi ensimmäisistä peleistä, jotka hyödyntävät uusia Volumetric-valaistusalgoritmejamme: Volumetric Lighting, HBAO+.

Grand Theft Auto V

GTA V näyttää entistäkin paremmalta PC:llä temporaalisen antialiasingin ja kosketuskovennettujen varjojen ansiosta: TXAA, PCSS.

NVIDIA PhysX Feature Videos

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.