Fishbowl

Summary: Hauska sana- ja muistipeli- Charades, Tabu ja Salasana yhdistettynä! Vaatii vain vähän valmistautumista.

Tavoite: Joukkue, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin.

Valmistelut:
– Kynät
– Paperia (3 kappaletta paperia jokaiselle pelaavalle henkilölle)
– Astia paperinpalojen säilyttämiseen
– Ajastin

How to Play Fishbowl:
1. Jaa kaikki kahteen yhtä suureen joukkueeseen (joukkue A ja joukkue B). Pyydä jokaista ottamaan kolme paperilappua ja kirjoittamaan jokaiselle paperilapulle mikä tahansa sana tai tuttu lyhyt lause. Pyydä jokaista henkilöä taittamaan paperinpalat kahtia ja laittamaan ne astiaan. Fishbowlissa on kolme kierrosta: 1) Tabu 2) Salasana 3) Charades.

2. Kierros 1: Tabu
Tiimi A:n on valittava joku, joka aloittaa, kun taas tiimi B:n on valittava vapaaehtoinen seuraamaan ajastinta (asetettu yhteen minuuttiin). Joukkueen A henkilö ottaa paperinpalan astiasta ja yrittää saada joukkuetoverinsa arvaamaan paperilla olevan sanan käyttäen vihjeinä vain sanoja ja lauseita, käyttämättä mitään liikkeitä, ”kuulostaa…” tai oikeinkirjoitusvihjeitä. (Jos sana on esimerkiksi ”ribs”, henkilö voi sanoa ”baby back ___”). Henkilö yrittää saada joukkueensa arvaamaan mahdollisimman monta sanaa yhden minuutin kuluessa. Joukkueiden on muistettava arvatut sanat/lauseet seuraavia kierroksia varten.

Jos joukkue ei pysty arvaamaan sanaa/lausetta, henkilöllä on mahdollisuus ”passata”, laittaa sana/lause takaisin säiliöön ja jatkaa uudella sanalla/lauseella. Henkilö voi passata vain kerran yhden minuutin aikana.

Minuutin jälkeen joukkue A laskee onnistuneesti arvattujen sanojen/lauseiden määrän. Jokainen arvattu sana/lause lasketaan yhdeksi pisteeksi. Seuraavaksi vuorossa on joukkue B, joka valitsee joukkueestaan vapaaehtoisen aloittamaan. Joukkueen A henkilö tarkkailee ajastinta, joka on asetettu yhteen minuuttiin. Tämä vuorotteluprosessi jatkuu, kunnes kaikki säiliön sanat ovat loppuneet. Kun sanat ovat loppuneet, laitetaan kaikki sanat/lauseet takaisin astiaan toista kierrosta varten.

3. Kierros 2: Salasana
Samalla tyylillä kuin ensimmäisellä kierroksella, seuraava joukkue valitsee jonkun, joka aloittaa, ja toinen joukkue asettaa ajastimen minuutiksi. Tällä kierroksella henkilö voi kuitenkin käyttää vain yhtä sanaa vihjeenä, jonka hänen joukkueensa voi arvata. (Jos sana on esimerkiksi ”kylkiluut”, henkilö voi sanoa sanan ”luu”). Joukkueen on muistettava edellisen kierroksen sanat/lauseet. Kun kaikki sanat säiliöstä loppuvat, aseta kaikki sanat takaisin säiliöön kolmatta kierrosta varten.

4. Kierros 3: Charades
Tällä viimeisellä kierroksella henkilön on näyteltävä ja käytettävä liikkeitä vihjeenä, jotta hänen joukkueensa voi arvata sanan/lauseen. (Jos sana on esimerkiksi ”kylkiluut”, henkilö voi osoittaa rintakehäänsä). Kun kaikki sanat ovat loppuneet, lasketaan kaikki pisteet yhteen. Eniten pisteitä saanut joukkue voittaa pelin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.