Työnkulku¶
Yleensä teet paljon välirenderöintejä animaatiosi eri kehyksistä tarkistaaksesi ajoituksen, valaistuksen, sijoittelun, materiaalit ja niin edelleen. Jossain vaiheessa olet valmis tekemään lopullisen renderöinnin koko animaatiosta julkaisua varten.
Voit käyttää kahta lähestymistapaa, kun teet elokuvaa tai animaatiota äänellä tai ilman ääntä.Se, mitä lähestymistapaa sinun kannattaa käyttää, riippuu siitä, kuinka paljon CPU-aikaa tarvitset elokuvan renderöintiin.Voit renderöidä ”tyypillisen” ruudun halutulla resoluutiolla ja kertoa sen jälkeen elokuvaan lopulta tulevien ruutujen lukumäärällä, jolloin saat kokonaisrenderöintiajan.
Jos kokonaisrenderöintiaika on vähintään tunti, kannattaa käyttää ”Frame Sequence” -lähestymistapaa.Jos esimerkiksi renderöit minuutin pituisen videoleikkeen elokuvaa varten, renderöintiin kuluu(60 sekuntia minuutissa) X (24 ruutua sekunnissa) eli 1440 ruutua minuutissa.Jos jokaisen ruudun renderöinti kestää 30 sekuntia, voit renderöidä kaksi ruutua minuutissa tai tarvitset 720 minuuttia (12 tuntia) renderöintiaikaa.
Renderöinti vie kaiken käytettävissä olevan prosessoriajan; sinun kannattaa renderöidä yön yli, kun tietokonetta ei tarvita, tai asettaa Blender matalalle prioriteetille renderöinnin ajaksi ja työskennellä muiden asioiden parissa (varo RAM-muistitilaa!).).
Suora lähestymistapa
Suorassa lähestymistavassa, jota ei todellakaan suositella eikä se ole vakiokäytäntö,asetat tulostusmuodoksi AVI- tai MOV-muodon ja napsautat Animaatio-painiketta renderöidäksesi kohtauksesi suoraan elokuvatiedostoon.Blender luo yhden tiedoston, joka sisältää kaikki animaatiosi kehykset. Voit sitten käyttää Blenderin VSE:tä lisätäksesi ääniraidan animaatioon ja renderöidä sen MPEG-muotoon elokuvasi täydentämiseksi.
Kehyssekvenssi
Kehyssekvenssi on paljon vakaampi lähestymistapa, jossa asetat tulostusmuodoksi still-formaatin (kuten JPG, PNG tai monikerroksinen formaatti) ja napsautat Animaatio-painiketta renderöidäksesi kohtauksesi joukoksi kuvia, joissa kukin kuva on kehys sekvenssissä.
Blender luo tiedoston jokaisesta animaation kehyksestä.Tämän jälkeen voit käyttää Blenderin Compositor-ohjelmaa minkä tahansa kehyskäsittelyn (jälkikäsittely) suorittamiseen.Voit sitten käyttää Blenderin VSE-ohjelmaa tuon lopullisen kuvasekvenssin lataamiseen,ääniraidan lisäämiseen animaatioon ja renderöintiin MPEG-formaattiin elokuvasi viimeistelemiseksi.Kehyssekvenssi-lähestymistapa on hiukan monimutkaisempi ja vie enemmän levytilaa,mutta antaa sinulle enemmän joustavuutta.
Tässä on joitain suuntaviivoja lähestymistavan valinnan helpottamiseksi.
Suora lähestymistapa
-
Lyhyet segmentit, joiden kokonaisrenderöintiaika on alle tunti.
-
Vakaa virtalähde.
-
Tietokonetta ei tarvita muuhun käyttöön.
Kehyssekvenssilähestymistapa
-
Kokonaisrenderöintiaika on yli tunnin.
-
Tarvitaan jälkituotantotyötä:
-
Värien/valaistuksen säätö
-
Vihreän ruudun/mattauksen korvaaminen
-
Layeraus/kompositointi
-
Lopputuotteen useita formaatteja ja resoluutioita
-
- >
Pakkausta/koodausta varten tarvittavia väliruutuja/säädöksiä.
-
Tarkkaa ajoitusta (esim. huulisynkronointi ääniraidan kanssa) tarvitaan osissa.
-
Voi joutua keskeyttämään renderöinnin käyttääkseen tietokonetta ja haluaa pystyä jatkamaan renderöintiä siitä, mihin jäi.