Kännykkäpelit merkitsevät monille merkittävää uutta ulottuvuutta pelaamisessa. Me kaikki tunnemme naapureita, perheenjäseniä ja ystäviä, jotka ovat koukussa mobiilipeleihin, kuten Candy Crushiin, Disneyn Tsum Tsumiin tai muihin.
Vaikka näillä häiriötekijöillä on yleisönsä ja ne merkitsevät suuria rahallisia voittoja yrityksille, mobiilipelit voivat olla laillisia pelialustoja.
Stardew Valley -pelin mobiili-julkaisu vuodelta 2018 edustaa isoa siirtymää mobiileihin peleihin, jotka ovat kilpailemassa muiden pelialustojen rinnalla.
Keitä keskeiset toimijat ovat? Kuka vastaa mobiilipelaamisen tulevaisuudesta? Seuraavassa tarkastellaan tarkemmin 50 suurinta mobiilipelejä kehittävää yritystä.
Activision Blizzard – Kalifornia, Yhdysvallat.
Santa Monicassa toimiva Activision Blizzard on tuottelias pelinkehittäjä. Molempien kehittäjien nimikkeet ovat meille kaikille tuttuja: Overwatch, Crash Bandicoot, Call of Duty ja lukuisat muut ikoniset pelibrändit ja pelisarjat.
He ovat kehittäneet Candy Crushin, ilmiön, joka valloitti maailman.
Muistan, että työtovereilla, tädeillä, äideillä ja isoäideillä oli pakkomielle sarjasta. Uskon, että mobiilin osalta, eteenpäin mentäessä, Activision Blizzard on lupaavin. Heillä on jo nyt sellainen jalansija alalla ja he ovat osoittaneet osaavansa pelit.
Heidän potentiaalinsa pelien jatkokehitykseen, sekä lukuisa määrä hienoja sarjoja, on lupaava heille. Uskon, että heidän vyöllään olevien nimikkeiden monipuolisuus nostaa heidät muiden yläpuolelle.
Tencent – Shenzhen, Kiina
Tencent on järjettömän suuri monialayritys, jonka kotipaikka on Kiinassa. Heidän peleihinsä kuuluvat muun muassa suosittu MOBA Arena of Valor ja Player’s Unknown Battlegroundsin porttaus.
Tencent on menestynyt mobiilimarkkinoilla niin hyvin, että he ovat ylittäneet 500 miljardin dollarin liikevaihdon. Se on Billion B:llä.
Näyttää siltä, että he eivät voi tehdä mitään väärää, ja se, että he ovat Kiinan johtava mobiilipelialan yritys, tarjoaa heille suuren määrän asiakkaita ja tulovirtoja.
Sony – Tokio, Japani
Ei mikään yllätys, Sonyn pelivalikoima puhuu puolestaan, joten on vain järkeenkäypää, että heidän pelivalmiutensa ulottuu myös mobiilialustoille.
Niin he ovat varanneet miljardeja dollareita pelkästään mobiilipelien kehittämiseen. Sony on tuonut Rachet & Clankin ja Spider-Manin kaltaiset rakastetut pelisarjat mobiililaitteille.
Heidän ikoniset lisenssinsä antavat heille suuren edun.
Microsoft – Washington, U.S.
Toinenkin helppo päätös, Microsoftin ulottuvuus on valtava. Bill Gatesin yhtiö tienaa vuosittain yli 12 miljardia dollaria pelkästään mobiilipelien tuotoilla.
Se ei ole mikään pieni saavutus. Yksi henkilökohtaisista suosikkipelisarjoistani, Age of Empires, esiintyy Age of Empiresin muodossa: Castle Siege.
Tämä peli, yhdessä muiden, kuten Minecraftin, kanssa, voidaan integroida Xbox Liveen, ja uskon tämän ominaisuuden nostavan Microsoftin korkeammalle listalla tulevaisuudessa.
Nintendo – Kioto, Japani
Okei, laitoin Nintendon tälle listalle, koska ei voi olla mitään listaa, jossa on vain Sonyn ja Microsoftin pelejä ilman Nintendoa. Heidän dominointinsa Nintendo Switchin kautta on ollut todella vaikuttavaa viime aikoina, mutta he ovat myös erittäin päteviä mobiilipeleissä.
Onko mitään mitä Nintendo ei osaa tehdä oikein? Vuonna 2016 julkaistu koukuttava Mii-rakentaja, Miitomo, oli helposti lähestyttävä peli kaikille.
Yksi äärimmäisen suositun Animal Crossing: Pocket Camp vuonna 2017 ja Super Mario Run, Nintendolla on todella potentiaalia dominoida jopa korkeammalle sijoittuneita yrityksiä ainutlaatuisella mobiilipelien leviämisellä.
Apple – Kalifornia, Yhdysvallat
Missä olisimme ilman Applea? Steve Jobsin aloittama teknologia on jatkuvasti läsnä ja kilpailee Microsoftin kanssa mobiililaitteiden valta-asemassa.
Fanien rauhoittamiseksi pitää Microsoftia ja Applea samalla viivalla. Applella on jo nyt ote moniin kuluttajiin sovelluskauppansa kautta.
Voit ladata lähes minkä tahansa sovelluksen vaivattomasti ja päästä peliin mukaan muutamassa minuutissa. Pelkästään tämä ominaisuus, saavutettavuus, asettaa Applen jo lähtökohtaisesti monien yritysten yläpuolelle.
Electronic Arts – California, U.S.
Tiedän, että EA on joutunut jonkin verran kiistojen kohteeksi Star Wars: Battlefrontin kaltaisten pelisarjojen kohdalla, koska se on vaatinut pelaajilta maksua suuresta määrästä hahmoja, joiden olisi pitänyt sisältyä peruspeliin, mutta se on kuitenkin edelleen voima, jonka kanssa on pakko olla varuillaan.
Se ulottuu myös mobiilipeleihin. Franchising-ohjelmiin kuuluvat The Sims, Need for Speed ja Tetriksen mobiiliversiot.
Popcap games julkaisi ehkäpä heidän suurimman julkaisunsa, legendaarisen Bejeweledin, vuonna 2001, ja lopulta EA:sta tulee emoyhtiö vuonna 2011.
Google – Kalifornia, Yhdysvallat.
Tietysti, mitä olisi internet ilman Googlea? Google tarjoaa oman sovelluspalvelunsa, Google Playn, josta asiakkaat voivat ladata sovelluksia a la Applen sovelluskauppa.
Clash of Clansin ja sen johdannaisten, kuten Clash Royalen, kaltaiset koukuttavat pelit ovat vahvoja kilpailijoita menneille peleille, kuten Candy Crushille ja Bejeweledille.
Niantic – Kalifornia, Yhdysvallat
Suosikkisi Pokémon-kehittäjät ovat päässeet listalle. Heidän mielettömän koukuttavan lisätyn todellisuuden pelinsä Pokémon GO:n ansiosta Nianticista on tullut tunnettu nimi ja seuraamisen arvoinen yritys.
Nianticin ansiosta monet tuntemani ihmiset pääsivät ulos oikeaan maailmaan tutkimaan sitä ja pyydystämään Pokémoneja.
Tämä johti huvittaviin kokemuksiin eri puolilla maata, kuten siihen, että liikenne New Yorkissa pysähtyi, kun ihmiset yrittivät pyydystää harvinaista Flareonia Central Parkissa.
Bandai Namco – Tokio, Japani
Nimien pitäisi olla tuttuja kaikille vakavasti otettaville pelaajille. Bandai Namcolla on franchising-ohjelmia kuten .hack, Dragon Ball ja Gundam. Heidän rynnistyksensä mobiilipeleihin sisältää rakastettuja nimikkeitä, kuten Pac-Man, Tekken ja jopa Soulcalibur.
Bandai Namcolla on valtava etulyöntiasema erityisesti itäisen ja länsimaisen peliyleisön ristipölytyksen ansiosta.
Ubisoft – Montreuil, Ranska
Assassin’s Creed -kehittäjä Ubisoft on toinen tuottelias pelifirma, joka tunnetaan ensisijaisesti konsoli- ja tietokonepelijulkaisuistaan, mutta joka on kuitenkin jättänyt myös merkittävän jäljen mobiilipelien alalla.
Prince of Persia Classic, Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles ja Assassin’s Creed Identity todistavat, että Ubisoft haluaa jatkossakin tuoda lippulaivafranchisensa mobiilialustoille ja tehdä niistä helpommin lähestyttäviä konsolipelaajien lisäksi myös kaikille niille, jotka haluavat pelata liikkeellä.
Warner Bros. – Kalifornia, U.S.A.
Haluatko tuntea olevasi supersankari? Totta kai haluat – ja Warner Bros. haluaa tehdä sen mahdolliseksi.
Batman Arkham- ja Lego-sarjojen (muun muassa Lego Batman, Lego Jurassic World, Lego Star Wars ja Lego Harry Potter) laaja sisällyttäminen mobiililaitteisiin on todiste siitä, että heillä on suuria tavoitteita, mutta he tuovat myös rakastettuja, toiminnantäyteisiä romppeja pääkonsoleilta käsiisi.
Disney Mobile – Kalifornia, U. S.
Me kaikki tunnemme ja rakastamme Disneytä, enkä voinut jättää sitä pois tältä listalta. Disney on massiivinen monialayritys, joka luo rakastettuja hahmoja ja tarinoita.
He tekevät myös koukuttavia pelejä. Yksi tällainen peli, Disney Tsum Tsum, on nopeatempoinen peli, jossa pelaajan on yhdistettävä kolme tai useampia sarjoja tsumeja – hahmojen rakastettavia versioita – toisiinsa saavuttaakseen korkean pistemäärän.
He julkaisivat myös Marvel-version, jossa tsumit edustavat nyt suosikkisupersankareitamme.
Square Enix – Tokio, Japani
Jep, usko pois: Final Fantasy ja Dragon Quest ovat nyt mobiilipelejä. Square Enixin suurena fanina en voinut jättää niitä pois listalta.
En koskaan päässyt pelaamaan aiempia Final Fantasy -pelejä, kuten Final Fantasy IV:tä, joten sen mobiilijulkaisu tarjoaa minulle paitsi viihdettä myös opetusta siitä, miten pelejä ennen tehtiin.
Konami – Tokio, Japani
Konami on yksi suosikkipelifirmoistani, ja se on jättänyt jälkensä myös mobiilipeleihin sekä luonut ikonisia pelejä, kuten Castlevania, Metal Gear ja Silent Hill. Konamin mobiilipelejä ovat muun muassa Metal Gear Solid Touch, Bomberman ja Yu-Gi-Oh! Duel Links.
Zynga – San Francisco, Kalifornia, U.S.
Jos olet koskaan pelannut Farmvillea tai Word with Friendsia, tunnet Zyngan. He ovat massiivisen menestyksekäs mobiilipelifirma. Oli aika, jolloin olin liimautuneena puhelimeeni yrittäessäni löytää parhaan sanan voittaakseni ystäväni ja perheeni Words with Friends -pelissä.
Ja niin ärsyttävää kuin Farmville-pyyntöjen saaminen Facebook-kavereilta olikin, se todistaa, miten menestyksekkäästi he ovat onnistuneet mobiilipelien kehityksessä.
Nexon – Tokio Japani
Korealais-japanilaisesta pelikehittäjästä, Nexonista, on muodostunut mobiileihin peleihin erikoistuneen pelialan jättiläinen. Heillä on yli 190 maata ja heidän laajassa ansioluettelossaan on yli 80 peliä. Dynasty Warriors ja FIFA ovat esiintyneet heidän mobiilisti.
NetEase – Guangdong, Kiina
NetEase on massiivinen kiinalainen mobiilikehittäjä. Sen lisäksi, että he pyörittävät lokalisoituja versioita monista Blizzardin peleistä, he kehittävät myös nimikkeitä, jotka ovat keränneet heille äärimmäistä rikkautta, kuten Fantasy Westward Journey, Westward Journey Online ja Rules of Survival, joista jälkimmäinen on suosittu Battle Royale -nimike.
Jam City – Kalifornia, Yhdysvallat
Jam Cityn tärkein vetonaula on Panda Pop! Ja sen erilaiset lisenssipelit Family Guylle, Futuramalle ja jopa Snoopylle. Heidän alkuperäisen IP:nsä, Twistin, julkaisu tulee suurena yllätyksenä, sillä se harrastaa eri peligenrejä, nimittäin valitse oma seikkailusi.
Gameloft – Pariisi, Ranska
Liki kaksikymmentä vuotta sitten perustettu Gameloft on kehittänyt pelejä mobiililaitteille jo jonkin aikaa. Heidän henkilökohtainen filosofiansa on ’houkutella asiakkaat todella ostamaan tuotteita’. Siitä ei voi kiistellä. Ja heidän vuotuinen liikevaihtonsa on yhteensä huikeat 275 miljoonaa dollaria.
Joitakin iOS-pelejä ovat muun muassa Brothers in Arms -sarjan osat, Oregon Trail ja Rayman 3.
Supercell – Helsinki, Suomi
Yllätyin lukiessani Supercellistä. Ilmeisesti niiden arvo on 10 miljardia dollaria. Jotkut heidän mobiilijulkaisuistaan, kuten Hay Day, Boom Beach ja Brawl Stars, tuottivat heille miljardeja.
Listan aikaisempi yritys, Tencent, omistaa suuren osuuden yrityksestä, mikä siirtää Supercelliä alemmas.
King – St. Julian’s, Malta
Tämä maltalainen yritys on vastuussa Candy Crush Sagasta. Tämä antoi heille erittäin mukavan aseman, joka toi heille miljardeja. Activision Blizzard osti Kingin vuonna 2016 5,9 miljardilla dollarilla.
Machine Zone – Kalifornia, Yhdysvallat
Vuonna 2008 perustettu MZ on ansainnut mainetta, sillä se tienaa vuosittain yli miljardi dollaria. He ovat julkaisseet Final Fantasy XV:n: A New Empire, MMO/City-building-peli mobiililaitteille, ja se on tuottanut heille pelkästään satoja miljoonia dollareita.
Mixi – Tokio, Japani
Mixi käsittelee enimmäkseen sosiaalista verkostoitumista, mutta he ovat myös julkaisseet erittäin suositun freemium-pelin nimeltä Monster Strike. Monster Strike on tuottanut yhtiölle yli 7 miljardia dollaria liikevaihtoa.
Jossain vaiheessa Monster Striken päivittäinen liikevaihto oli lähes 4 miljoonaa dollaria. Tämä johti siihen, että Monster Strike oli kaikkien aikojen ladatuin sovellus. Ever.
GungHo Online Entertainment – Tokio, Japani
GungHo on yritys, joka isännöi MMORPG Ragnarok Onlinea, joka julkaistiin alun perin vuonna 2002. Suuri osa heidän menestyksestään on heidän julkaisemansa Puzzles & Dragons, joka sekoittaa puzzle-genreä ja RPG-elementtejä. Nimike on tuonut GungHolle lähes kaikki tulonsa viime vuosina.
Netmarble Games – Soul, Etelä-Korea
Netmarble on korealainen mobiilikehittäjä, joka tunnetaan Dragon Ball Onlinesta, Marvel: Future Fightista, Star Wars: Force Arenasta ja muista. Sen Disney-ominaisuuksien lisenssi on auttanut yhtiötä valtavasti.
Peak Games – Instanbul, Turkki
Peak Gamesilla on ollut pari hyvää vuotta Toy Blastin – Candy Crush Sagaa muistuttavan pulmapelin – julkaisun myötä miljoonia. Pelissä itsessään on yli 1000 tasoa, mikä varmasti pitää sinut pelaamassa pitkään.
Minusta Peak Games on tehnyt jotain erityistä. He julkaisivat hiljattain Toon Blastin, toisen casual-pelin. Tämä johtaa tuleviin menestyksiin.
Kabam – California, U.S.
Kabam on pelinkehittäjä, joka tunnetaan erittäin menestyneestä Kingdoms of Camelotista. Tämä selain-MMORPG erilaisilla tapahtumilla ja syvällisellä pelattavuudella strategiafaneille. Se julkaistiin sitten mobiililaitteille nimellä Kingdoms of Camelot: Battle for the North.
NCSoft – Seongnam, Etelä-Korea
Tämä korealainen yritys tuli ensimmäisen kerran mobiilimarkkinoille vuonna 2015 julkaistulla Tricksterillä: Wanna Be a Summoner. Aiemmat työt saattavat olla tuttuja, Guild Wars -sarjan kaksi peliä.
Ei ole tyytynyt olemaan vain PC:llä, vaan yhtiö on tähän mennessä julkaissut vielä viisi muuta mobiilipeliä, eikä näytä näyttävän lopettamisen merkkejä.
Com2uS – Soul, Etelä-Korea
Com2uS on suositun Summoner’s War: Sky Arena -pelin kehittäjä, joka on kerännyt reilusti yli 90 miljoonaa latausta mobiililaitteille ja ansainnut yli miljardi dollaria julkaisunsa jälkeen vuonna 2014.
Super Evil Megacorp – Kalifornia, Yhdysvallat
Super Evil Megacorp on yhdysvaltalainen mobiilipelien kehittäjä, joka on tullut tunnetuksi MOBA-genressä Vainglory-pelillään. Hyvien mainosstrategioiden ansiosta Vainglory on päässyt enemmän esille eSportsissa, mikä osoittaa, että Super Evil Megacorpilla on katseet pallossa.
Disruptor Beam – Massachusetts, U.S.
Disruptor Beamilla oli onni päästä kehittämään pelejä, jotka pohjautuvat joihinkin suosikkimme fiktiivisiin maailmoihin. Pelejä, kuten The Walking Dead: March to War, Game of Thrones Ascent ja Star Trek Timelines. Pelaajien harmiksi Game of Thrones Ascent suljettiin virallisesti 3. tammikuuta 2019.
Playrix – Vologda, Venäjä
Tämä venäläinen kehittäjä on noussut PC- ja mobiilipelien juggernautiksi. Playrix on kehittänyt sellaisia nimikkeitä kuin Fishdom, Township ja Gardenscapes. Plarixin koukuttavat pulmapelit ovat osoittautuneet erittäin suosituiksi yleisön keskuudessa, mikä näkyy yhtiön myyntiluvuissa.
Yhtiötä pidetään yhtenä länsimaisen maailman johtavista mobiilipelien kehittäjistä.
Next Games – Helsinki, Suomi
Next Games ryhtyi kunnianhimoiseen projektiin, kun se toteutti The Walking Dead: No Man’s Land -pelin mobiilille. He hankkivat myös oikeudet kehittää mobiilipeli, joka perustuu erinomaiseen Blade Runner 2049 -elokuvaan, todeten:
”Olemme innoissamme saadessamme työskennellä Blade Runnerin parissa, joka on todellinen popkulttuuri-ikoni. Olemme päättäneet toteuttaa Blade Runnerin ainutlaatuisia teemoja ja näkemystä tulevaisuudesta.”
Social Point – Barcelona, Espanja
Social Point on erikoistunut ilmaispeleihin, mikä on hyvä asia monille pelaajille, niin nuorille kuin vanhoillekin. Social Pointin erikoisuus on Dragon City -niminen peli, jossa pelaajat hautovat ja hoitavat omia lohikäärmeitään, ja se on saavuttanut suurta suosiota mobiilissa ja Facebookissa.
DeNa – Tokio, Japani
DeNan tunnuslause ”Delight and Impact the World” (Ilahduta ja vaikuta maailmaan) kuvaa hyvin yrityksen toimintaa. He julkaisivat Fire Emblem Heroesin, joka toi heille muhkean voiton latauksissa ja pääomassa.
Scopely – Kalifornia, Yhdysvallat
Toinen pelinkehittäjä, joka teki itsensä tunnetuksi kuuluisilla franchising-peleillä, Scopely julkaisi The Walking Dead: Road to Survivalin vuonna 2015. Scopely ja Telltale games tekivät yhteistyötä sisällyttääkseen Scopelyn julkaisuun Walking Dead -hahmoja, luoden loistavan mash-upin suosikkihahmoistamme Walking Deadista.
Peli lähti nauttimaan menestyksestä ykköspaikalla Apple Storessa. Toivottavasti Scopely voi lyödä täysosumaa myös tulevaisuudessa.
OurPalm – Beijing, Kiina
Tällä kiinalaisella kehittäjällä on niin sanotusti kämmenellään suuri franchising, King of Fighters, sekä oma tornipuolustuspelinsä, Three Kingdoms Defense, joka perustuu kuuluisaan kolmen valtakunnan aikakauteen Kiinan historiassa.
CyberAgent – Tokio, Japani
CyberAgent vastaa useista hienoista peleistä, kuten Shadowverse-pelistä, joka muistuttaa pelattavuudeltaan Blizzardin Hearthstonea. Kun se julkaistiin, sitä pidettiin Japanin suosituimpana korttien keräilypelinä. Ei mikään pieni saavutus tältä japanilaiselta mobiilipelien kehittäjältä!
Pocket Gems – California, U.S.
Pocket Gems on niittänyt mainetta episodipeleillään – peleillä, jotka keskittyvät vahvasti tarinallisuuteen. Ne olivat niin menestyksekkäitä, että mobiilijätti Tencent sijoitti yhtiöön lähes 100 miljoonaa dollaria.
Heidän Episodes-sarjassaan on ollut mukana poplaulaja Demi Lovato, ja se on saanut heidät tekemään yhteistyötä Time Warnerin kaltaisten monialayritysten kanssa. Mitä muuta voisit yritykseltä toivoa? He löysivät markkinarakonsa ja ratsastavat sillä menestykseen asti.
Rovio – Espoo, Suomi
Oletko koskaan kuullut Angry Birdseistä? Totta kai olet – nimeä ihminen maailmassa, joka ei ole. Se johtuu Rovion perustajista, Niklas Hedistä, Jarno Väkeväisestä ja Kim Dikertistä. He saivat inspiraationsa vuonna 2009 julkaistusta flash-pelistä nimeltä Crush the Castle.
Space Ape – Lontoo, Englanti
Space Apen osake-enemmistö on suomalaisen pelijätti Supercellin hallussa. Se tarkoittaa, että heillä on suuren emoyhtiön tuki, ja asiat näyttävät valoisilta heidän kannaltaan. Heidän tärkeimmät julkaisunsa ovat vuoden 2013 Samurai Siege ja vuoden 2015 Rival Kingdoms.
Rival Kingdoms antaa pelaajien hyödyntää strategista mieltään. Rakentamalla oman kylän ja puolustautumalla fiksusti sekä kartuttamalla resursseja pelaajat voivat luoda vankan valtakunnan ja jopa liittyä muihin valtakuntiin.
Flaregames – Karlsruhe, Saksa
Flaregames nautti suuresta menestyksestä Nonstop Knightin julkaisun myötä vuonna 2016. Heidän omien sanojensa mukaan Nonstop Knight on…
”Pelattavissa yhdellä peukalolla ja suunniteltu niin, että sen voi ottaa heti käteen ja nauttia – Nonstop Knightin loputon etsintä odottaa!”. Tackle the adventure and earn rewards even while taking a break!”
Tämän ansiosta saksalaisyhtiö pystyi ostamaan pelin kehityksessä auttaneen Kopla-studion Suomesta.
Playdemic – Cheshire, Iso-Britannia
Nyttemmin Warner Bros:n tytäryhtiö Playdemic teki alunperin mainettaan Gourmet Ranchin ja Gang Nationsin kaltaisten mobiilipelien kehittäjänä. Hiljattain he kehittivät Golf Clash -nimisen golfpelin, joka on kausaalinen mutta intensiivinen tapa kullata virtuaalisesti ystävien tai kenen tahansa kanssa ympäri maailmaa.
FunPlus – Peking, Kiina
FunPlus teki pelialansa lähinnä selainpainotteisten pelien parissa. Tämä mahdollisti sen, että yhtiö pystyi laajentamaan edelleen selainpeleistään kertyneillä varoillaan kehittämään King of Avalonin kaltaisia projekteja: Dragon Warfare.
King of Avalon puolestaan toi yhtiölle entistäkin vaikuttavammat tulot sekä rakensi uuden fanikunnan strategiapelinsä ympärille. Mitä heille on luvassa?
Ustwo – Lontoo, Englanti
Tämä brittiläinen mobiilipelikehittäjä julkaisi pääpelinsä, Monument Valleyn, muutama vuosi sitten. Se menestyi erinomaisesti sekoittaessaan puzzlea ja seikkailua ainutlaatuisella isometrisellä näkymällä. Ustwo kehittää myös monenlaisia erilaisia sovelluksia ja ohjelmia, jotka käsittelevät tulevaisuuden teknologiaa.
He näyttävät olevan kiinnostuneita jopa VR-nimikkeiden tekemisestä.
Colopl – Tokio, Japani
Vaikka heidän lokalisoidut pelinsä, White Cat Project ja Rune Story eivät onnistuneet hurmaamaan länsimaista yleisöä, loput heidän pelivalikoimastaan ovat olleet erittäin suosittuja Aasian markkinoilla, kuten Hong Kongissa.
Colopl on ymmärtänyt, että heidän markkinansa sijaitsevat enimmäkseen idässä, ja se on tarjonnut palvelujaan juuri tälle yleisölle, mikä on johtanut erinomaisiin tuloksiin. Odotan innolla Coloplin seuraavaa yritystä länsimaiseen yleisöön ja toivon, että se onnistuu tällä kertaa paremmin.
IGG – Singapore
’I Got Games’ eli IGG on singaporelainen pelinkehittäjä. Vuonna 2006 perustettu IGG on vastuussa muun muassa Castle Crashin ja Lords Mobilen kaltaisista peleistä. Nämä pelit ovat laajalti saatavilla ja vieläpä menestyksekkäitä. Molempien nimikkeiden miljoonatulot antavat IGG:lle suuren etulyöntiaseman mobiilimarkkinoilla.
He ovat vahvasti mukana suoratoistomaailmassa lanseeraamalla omia suoratoistopalvelujaan, kuten Pocketlive.
Glu Mobile – California, U.S.
Pidän Glu Mobilen monipuolisuudesta. Heillä on baseball-peli, MLB Tap Sports Baseball, ja toinen peli nimeltä Design Home. Molemmat näistä nimikkeistä ovat osoittautuneet valtavaksi taloudelliseksi tuuriksi tälle yhtiölle, sillä ne maksavat miljoonia dollareita jokaisesta nimikkeestä.
Miniclip – Neuchâtel, Sveitsi
Muistan Miniclipin lapsuudestani. He olivat aikoinaan netin flash-viihteen, eli pelien, kantavia voimia. He laajensivat tätä osaamistaan matkapuhelimiin ja muihin alustoihin.