5 improvisaation perussääntöä
Tässä on toinenkin sääntökokonaisuus, joka pyörii internetissä (ks. kuitenkin kommenttimme improvisaation säännöistä). Emme ole tietoisia tämän sääntökokoelman lähteestä – jos tiedätte, kertokaa meille.
1) Älä kiellä
Kieltäminen on syy numero yksi siihen, että useimmat kohtaukset menevät pieleen. Aina kun kieltäydyt kumppanisi tekemästä tarjouksesta, kohtauksesi pysähtyy lähes välittömästi. Esim: Pelaaja A) ”Hei, nimeni on Jim. Tervetuloa kauppaani.” Pelaaja B) ”Tämä ei ole kauppa, vaan lentokone. Ja sinä et ole Jim, vaan antilooppi.”
2) Älä esitä avoimia kysymyksiä
Avoimet kysymykset (kuten ”Kuka sinä olet?”) ovat kohtauksen tappajia, koska ne pakottavat kumppanisi lopettamaan kaiken tekemisen ja keksimään vastauksen. Kun kysyt kumppaniltasi avoimen kysymyksen, asetat taakan keksiä jotain ”mielenkiintoista” kumppanillesi – joten ette enää tee kohtausta yhdessä, vaan pakotat toisen tekemään enemmän työtä kuin olet valmis tekemään.
3) Sinun ei tarvitse olla hauska.
Improvisaation kätketty arvoitus on, että mitä kovemmin yrität olla olematta hauska, sitä hauskempi kohtauksestasi tulee. Miksi? Koska kaikkein paras improvisaatiokohtaus, jonka voit tehdä, on ”mielenkiintoinen” kohtaus, ei välttämättä ”hauska”. Kun teet mielenkiintoisen kohtauksen, tapahtuu hyvin yllättävä asia… hauskuus tulee esiin ihan itsestään.
Parhaat tavat ovat pysyä hahmossasi, pysyä tarinassa, jota kerrotaan, ja pysyä näyttelemäsi kohtauksen todellisuudessa.
4) Voit näyttää hyvältä, jos saat kumppanisi näyttämään hyvältä.
Kun olet kohtauksessa, mitä paremman näköiseksi saat kumppanisi näyttämään, sitä paremmalta kohtauksesta tulee, ja sen suorana seurauksena myös sinä näytät paremmalta. Aivan liian usein olen nähnyt pelaajien astuvan kohtaukseen ja voin vain sanoa, että heillä on jokin todella hieno idea hahmosta, jota he aikovat esittää tai idea, jonka he haluavat tehdä. Tämä on hienoa, mutta arvaa mitä? Kumppanillasi ei luultavasti ole mitään aavistustakaan siitä, mitä pahassa pikku mielessänne kypsyy, joten hänellä ei ole aavistustakaan, miten reagoida. Ja vaikka ideasi olisi kuinka nerokas tahansa, se on käytännössä arvoton, jos kohtaus kokonaisuudessaan menee pieleen.
5) Kerro tarina.
Tarinankerronta on luultavasti helpoin sääntö muistaa, mutta vaikein toteuttaa. Improvisaation todellinen taika on siinä, kun näemme pelaajien ottavan täysin satunnaisia ehdotuksia (kuten putkimies ja taksikuski, jotka myyvät kenkiä leprasiirtolassa ) ja jotenkin ”saavat sen toimimaan”. Jos kaikki nämä toisiinsa liittymättömät elementit yhdistyvät, se tapahtuu mielenkiintoisen tarinan kuluessa. Joten juuri sitä pelaajat tulevat yrittämään, kertomaan meille kaikille tarinan.