Zwei-Minuten-Warnung

Für den Film von 1976, siehe Zwei-Minuten-Warnung.

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In der National Football League wird die Zwei-Minuten-Warnung gegeben, wenn in jeder Spielhälfte noch zwei Minuten Spielzeit auf der Spieluhr verbleiben, d. h. gegen Ende des zweiten und vierten Viertels. Es gibt eine zusätzliche zweiminütige Verwarnung für den seltenen Fall, dass in einer Verlängerung nur noch zwei Minuten verbleiben. Wenn der Football im Spiel ist, wenn die Uhr 2:00 erreicht, wird die zweiminütige Verwarnung unmittelbar nach dem Ende des Spiels ausgerufen, wenn der Ball für tot erklärt wird. Die Zwei-Minuten-Warnung stoppt die Spieluhr in jedem Fall.

Geschichte

Die Ursprünge stammen aus den Tagen der NFL, als die offizielle Spielzeit von einem Mitglied der Schiedsrichter-Crew gehalten wurde, während die Stadionuhr inoffiziell war. Sie diente als Kontrollpunkt, um sicherzustellen, dass die Mannschaften wussten, wie viel Zeit noch bis zum Ende des Spiels blieb. Seit den späten 1960er Jahren ist die NFL-Stadionuhr offiziell, aber zu diesem Zeitpunkt war das Fernsehen bereits ein wichtiger Faktor in der NFL, so dass die zweiminütige Warnung als Werbeunterbrechung und zum „Spannungsaufbau“ beibehalten wurde und somit zu einem wichtigen Teil des Spielflusses geworden ist.

Regeln

Zusätzlich zu diesen praktischen Zwecken haben sich nach und nach einige Regeln entwickelt, die nur für die letzten zwei Minuten jeder Halbzeit und der Verlängerung gelten. Am Ende des ersten und dritten Viertels gibt es keine besonderen Vorkommnisse, abgesehen vom Tausch der Endzonen, so dass es keine Zwei-Minuten-Warnung gibt, sondern nur in den Halbzeiten.

Die Zwei-Minuten-Warnung im vierten Viertel ist ein wichtiger Meilenstein im Spiel für eine Mannschaft, die in Führung liegt und die Zeit auslaufen lassen will. Wenn die Mannschaft, die in Führung liegt, weniger als zwei Minuten vor Ende des Spiels den Ball beim ersten Down hat und die gegnerische Mannschaft keine Timeouts mehr hat, kann der Quarterback das Spiel oft sicher beenden, indem er dreimal hintereinander „in die Knie geht“, ohne Verletzungen oder Turnovers zu riskieren. Der Grund dafür ist, dass sich das offensive Team am Ende jedes Spielzugs bis zu 40 Sekunden Zeit nehmen kann, um den nächsten Spielzug zu beginnen.

10-Sekunden-Runoff

Die folgenden Situationen führen zu einem 10-Sekunden-Runoff auf der Spieluhr, wenn das Team im Ballbesitz in Rückstand gerät oder das Spiel unentschieden ist und das Team im Ballbesitz keine Timeouts in dieser Halbzeit mehr hat. Die Halbzeit oder das Spiel kann bei diesem Auslauf ablaufen.

  • Überschüssige Timeouts aufgrund von Verletzungen (siehe unten)
  • Eines der folgenden sechs Fouls wird von der Offense begangen. Nach dem Auslaufen läuft die Spieluhr wieder weiter, sobald der Ball gesetzt ist. Der Auslauf kann auch erfolgen, wenn eine Mannschaft es ablehnt, eine Auszeit zu nehmen, wenn sie noch Auszeiten hat.
    • Fehlstart
    • Absätzliches Grounding
    • Unerlaubterbrochener Vorwärtspass jenseits der Line of Scrimmage
    • Werfen eines Rückwärtspasses außerhalb der Bande
    • Spiken oder Wegwerfen des Balls nach einem Down (es sei denn, nach einem Touchdown)
    • Jede andere absichtliche Handlung, die dazu führt, dass die Uhr angehalten wird

Verletzungen

Wenn ein Spieler verletzt wird und sein Team in dieser Halbzeit noch Timeouts hat, wird diesem Team automatisch eine Auszeit gewährt, damit der verletzte Spieler vom Feld gebracht werden kann. Wenn eine Mannschaft keine Timeouts mehr hat, erhält sie ein übermäßiges „viertes Timeout“. Jede weitere Verletzung nach der vierten Auszeit führt jedoch zu einem Fünf-Yard-Foul wegen Spielverzögerung. Zusätzlich zu einer übermäßigen Auszeit gibt es einen 10-Sekunden-Runoff (wenn es ein offensiver Spieler war, der verletzt wurde) oder die Spieluhr wird auf 40 Sekunden zurückgesetzt (wenn es ein defensiver Spieler war).

Ausnahmen zu den oben genannten Punkten sind, wenn die andere Mannschaft unmittelbar nach dem vorherigen Spielzug ein Timeout genommen hat, um Zeit auf der Uhr zu sparen; die Verletzung wurde durch ein Foul eines Gegners verursacht; oder der vorherige Spielzug führte zu einem Ballbesitzwechsel, einem erfolgreichen Field Goal oder war ein Conversion-Versuch.

Andere Regeln

  • Innerhalb der zweiminütigen Warnzeit in der ersten Spielhälfte erfolgt jede Wiederaufnahme des Spiels nach einem Timeout mit einem Scrimmage Down.
  • Wenn die verteidigende Mannschaft ohne Timeout in Rückstand ist, kann ein Defensivfoul mit 40 oder weniger Sekunden abgelehnt werden, wodurch die Halbzeit oder das Spiel beendet werden kann.
  • Die Halbzeit oder das Spiel kann nicht aufgrund eines Defensivfouls beendet werden, es sei denn, es wird von der Offensive abgelehnt.

Andere Football-Ligen

Die CFL hat eine dreiminütige Verwarnung, während die Arena Football-Ligen eine einminütige Verwarnung haben.

  1. James Alder. „About Football Glossary – Two-minute Warning“. About.com. http://football.about.com/cs/football101/g/gl_twominutewar.htm. Retrieved 14 January 2012.
  2. 2.0 2.1 Ethan Trex (26. November 2009). „Why Does the NFL Have a Two-Minute Warning?“. mental floss. http://www.mentalfloss.com/blogs/archives/41618. Retrieved 27 August 2012.
  3. „Section 3: Starting the Game Clock“. Official NFL Playing Rules. NFL. p. 2. http://static.nfl.com/static/content/public/image/rulebook/pdfs/7_Rule4_Game_Timing.pdf. Abgerufen am 28. Januar 2013.
  • „Was ist eine zweiminütige Verwarnung“ Erklärvideo bei videojug

Verteidigung

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  • Quarterback
  • Running Backs (Halfback, Fullback, H-back)
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  • Linemen (Center, Guard, Tackle)
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Sonstiges
Spielarten

Angriff

Punktevergabe
Strafpunkte
Turnovers
Downs
Spieluhr
  • Timeout
  • Eine-Minute Warnung
  • Zwei-Minuten-Warnung
  • DreiMinute Verwarnung
  • Auslaufen der Uhr
  • Unzeitliches Spiel
  • Nachspielzeit
  • Statistik
    Feiern
    Offizielles
    Sonstiges

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