Wie spielt man Wiffle-Ball

Wiffle-Ball ist ein großartiges Outdoor-Spiel für Jung und Alt. Ursprünglich ein Straßenspiel, wurde Wiffle-Ball als eine Mischung aus Baseball, Softball und Stickball entwickelt. Es ist ein lustiges Spiel für die Sommerferien, um die Sonne zu genießen, bevor es wieder in die Schule geht!

Laut der Website Mental Floss entstand das Wiffleballspiel 1953, als David Mullany seinen 12-jährigen Sohn beim Baseballspielen mit einem Plastikgolfball und einem Besenstiel beobachtete. Mullany erkannte, dass das ursprüngliche Baseballspiel zu schwer für die Schultern der kleinen Jungen und Mädchen war, also entwickelte er ein Spiel, das nicht so schwer zu spielen ist. Der Name „Wiffle“ kommt von dem, was Mullanys Sohn Strikeouts nannte – „Wiffs“.

Wenn Sie noch nie Wiffle-Ball gespielt haben, aber Baseball und Softball lieben, dann ist es an der Zeit, dass wir es Ihnen beibringen! Wenn du diese einfachen Regeln befolgst, wirst du in kürzester Zeit wie ein Profi spielen.

Wiffle-Ball-Anforderungen

Du brauchst 10 Spieler, also 5 für ein Team, das aus einem Fänger, einem Werfer, einem Double Area Fielder, einem Triple Area Fielder und einem Home Run Area Fielder besteht. Ihr braucht einen Wiffle-Ball, einen Plastikball, der nicht sehr weit fliegen kann, sowie einen Wiffle-Schläger. Dieser Schläger kann durch einen Besenstiel oder etwas Ähnliches ersetzt werden.

Wie man Wiffle-Ball spielt

  1. Zunächst muss man das Feld ausmessen. Ein Wiffle-Ball-Feld hat die Form eines Dreiecks (so groß wie du willst), wobei die obere Spitze als Fänger- und Schwingerbox dient. Ein paar Schritte davon entfernt befindet sich die Position des Pitchers. Entlang der äußeren Linien dieses Dreiecks solltet ihr es in den Double-Bereich, den Triple-Bereich und den Home-Run-Bereich unterteilen.
  2. Dann entscheidet ihr, welches Team zuerst schlägt und welches Team zuerst ins Feld geht.
  3. Die Feldspieler stehen auf ihren Positionen und das schlagende Team beginnt, die Bälle zu schwingen, die der Pitcher wirft.
  4. Beim Wiffleball wird nicht gerannt, sondern der Ball muss so weit wie möglich in den Double-, Triple- oder Home-Run-Bereich geschlagen werden.
  5. Die Mannschaft, die das Feld besetzt, muss dann dafür sorgen, dass die Zeit, die die Schlagleute spielen, begrenzt wird, indem sie sie herausfängt. Ein Spieler ist raus, wenn einer der folgenden Fälle eintritt: wenn der Schlagmann während eines Foul-Tipps schwingt, wenn fliegende Bälle von Feldspielern gefangen werden und wenn Bodenbälle noch in der Bewegung gefangen werden.
  6. Die Punktevergabe erfolgt wie beim Baseball: Wenn ein Schlagmann einen Single schlägt, erzielt er eine imaginäre Base. Wenn der nächste Schlagmann ein Single schlägt, hat er 2 imaginäre Bases. Wenn der dritte Spieler einen Single schlägt, hat er 3 imaginäre Bases, was ein Homerun ist. Man kann auch Punkte bekommen, wenn der Läufer auf der 1. Base zur 2. Base geht und mit einem Triple punktet, wenn ein Läufer auf der 2. Base mit einem Single, Double oder Triple punktet und wenn ein Läufer auf der 3. Base mit einem Single, Double oder Triple punktet.
  7. Es werden 9 Innings gespielt und die Mannschaft, die nach 9 Innings die meisten Punkte hat, ist der Sieger.

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