Du musst seine Zustimmung erlangen
wie z.B. positive Erinnerungen auslösen, gute Dinge für die Anhänger der Apokalypse tun, usw. dann wird er dir seine Vergangenheit erzählen, dass er eine Enklave ist und dir die Quest geben
* Wenn du mit Arcade zu ein paar Orten im Mojave Wasteland reist, wird ein Kommentar ausgelöst und der Spieler erhält Punkte:
1 Punkt für die Reise mit Arcade zum abgestürzten Vertibird. (Die Zustimmung erhöht sich erst, wenn Arcade einen Kommentar abgibt.)
1 Punkt für die Reise mit Arcade in das Gebäude des REPCONN-Hauptquartiers. (Die Zustimmung erhöht sich erst, wenn Arcade sich zum Unternehmen äußert.)
Wenn du mit Arcade zum Fort reist, wird ein Dialog mit dem Kurier ausgelöst, der sich erkundigt, warum sie dort sind.
+ 2 Punkte für die Aussage: „Hören wir ihm einfach zu, finden wir heraus, was er vorhat, und verschwinden wir.“
+ 1 Punkt für die Aussage: „Ich will Caesar nur zuhören.“
+ 1 Punkt für die Aussage: „Bei dem Chaos in New Vegas, glaubst du wirklich, dass Caesar nichts zu bieten hat?“, gefolgt von: „Ich versuche nur, aufgeschlossen zu sein.“
* Wenn du mit Thomas Hildern über irgendetwas sprichst (jedes Gespräch, das mit Hildern endet. „Ja…Auf Wiedersehen.“ oder „Falsche Abzweigung?…“), während Arcade dabei ist, wird Arcade danach ein Gespräch über Hildern und seine Motive beginnen (einmal).
2 Punkte für den Spruch: „Gut, dass es noch Leute wie dich gibt.“
1 Punkt für den Spruch: „Ich bin sicher, er meint es gut.“
* Wenn der Spieler während des Quests „Die glückliche alte Sonne“ zum Hauptrechner kommt, schlägt Arcade spontan vor, den Strom nach Fremont und Westside zu leiten.
1 Punkt für die Antwort „Natürlich.“
1 Punkt für die Antwort „Warum nicht gleich für das ganze Gebiet?“, dann eine Intelligenzprüfung von 7 bestehen und sagen: „Redundanz. Wenn Caesar den Damm einnimmt und den Strom abstellt, wird in ganz New Vegas Chaos herrschen.“, wenn Arcade fragt, warum.
Beachte, dass es nicht notwendig ist, dass der Spieler tut, was Arcade will; der Auslöser ist der Dialog vor der Umleitung, nicht die Aktion, den Strom umzuleiten.
* Es gibt mehrere Auslöser, die mit der Quest „Die weiße Wäsche“ verbunden sind:
1 Punkt für die Aussage „Wenn du es sagst. Wenn du es sagst.“, wenn Arcade erwähnt, dass er von Anderson gehört hat, wenn der Spieler mit ihm die Westside besucht, nachdem er The White Wash bereits ohne ihn abgeschlossen hat.
2 Punkte für den Abschluss von The White Wash, indem man das Problem auf die Scorpions schiebt und Tom Anderson gehen lässt. (Die Zustimmung erhöht sich erst, wenn Arcade sich dazu äußert.)
1 Punkt für das Abschließen von The White Wash, indem du Tom Anderson mit einer gefälschten Geschichte über einen Kampf um Dazzle dazu bringst, sich zu stellen, aber der Westside Co-op weiterhin das Wasser überlässt. (Die Zustimmung erhöht sich erst, wenn Arcade sich dazu äußert.)
1 Punkt für das Bestehen eines Intelligenzchecks von 7 mit den Worten: „Du vermutest ein Motiv ohne Beweise. Bitte seien Sie vernünftig.“, wenn Arcade am Ende von The White Wash wütend wird, weil er Tom Anderson getötet hat. (Dies geschieht natürlich nur, wenn der Spieler Tom Anderson tötet.)
+ 1 Punkt für die Aussage: „So ist es sauberer, ohne die NCR einzubeziehen. Keine Verbindung zwischen Anderson und den Einheimischen.“ als Antwort auf Arcades Folgefrage zum obigen Satz, warum der Spieler Anderson getötet hat.
Benutzerinformationen: P34C3_W4LK3R
P34C3_W4LK3R – vor 9 Jahren 4 0