Vorheriger Bericht:
Session Four Write Up:
Session Four hatte mich ein wenig beunruhigt, ich hatte vor, dass diese Session nur entweder zwischen den Parteien oder außerhalb der Parteien stattfinden sollte, ohne Kampfszenen. Manche Gruppen können sich bei dieser Art von Sitzungen ein wenig langweilen, aber ich habe es immer genossen, wenn eine Sitzung nicht mit dem Tod von jemandem endete. Ehrlich gesagt habe ich mich immer über eine Sitzung gefreut, in der keine Würfel geworfen werden mussten, aber das ist selten und je nach System auch schwer zu bewerkstelligen, ehrlich gesagt. Bei dieser Sitzung war das der Fall, es wurde gewürfelt, aber niemand ist gestorben… eine Nase wurde allerdings gebrochen. Das passiert aber so ziemlich in jeder Sitzung, Cecilia schlägt gerne Leute ins Gesicht.
In dieser Sitzung wurde die Beziehung zwischen zwei wichtigen NSCs aufgedeckt, dem Planetengouverneur und seiner Assistentin, die eine romantische Beziehung haben. Das wird im Laufe des Spiels noch eine Rolle spielen, aber nicht unbedingt von anderen Kräften im Spiel beeinflusst werden. Romantische Beziehungen sind ein Teil des Lebens, und ich habe es immer gemocht, wenn sie am Spieltisch auftauchen, solange alle mit der Situation einverstanden sind. Deshalb habe ich Moira als Gegenspielerin zu Aidan eingeführt, denn ich wollte die Vorstellungen der Charaktere darüber in Frage stellen, was sie eigentlich von ihrem Leben wollen und was ihnen als Zukunft angeboten werden könnte, von der sie nie dachten, dass sie machbar sei. Abgesehen davon scheinen die anderen Charaktere am Tisch nicht an solchen Dingen interessiert zu sein, aber die Spieler verstehen, dass dieses Spiel irgendwann sein Ende finden wird (bei 16 Sitzungen), und dann werden wir einen Zeitsprung machen und aufsteigen oder neue Charaktere erschaffen. Es wird also verstanden, dass es wichtig ist, über die möglichen Zukünfte der Charaktere nachzudenken.
Die Liste hat eigentlich ganz gut funktioniert, ich habe meine Vorbestellung für das Set & Ruhm des Zorns erhalten, das Kampagnenkarten und Plättchen enthält, auf denen Ruhm-, Verderben- und Zornpunkte stehen. Ich wünschte nur, es gäbe ein paar Nachladeplättchen, aber vielleicht werden die ja irgendwann in der Zukunft herausgebracht. Vielleicht kaufe ich auch einfach ein paar Spielzeugkugeln und verwende sie, ich bin mir nicht sicher, im Moment verwenden wir dafür Pokerchips, und die scheinen im Moment zu genügen. In dieser Sitzung hatten wir auch Kampagnenkarten, ich habe das Deck auf 20 Karten reduziert, die ich für die Art der Kampagne und die Ergebnisse, die ich am Tisch erzielen wollte, für angemessener hielt. Da es eine Auszeit-Sitzung war, hat sie niemand wirklich benutzt, aber ich vermute, dass sie in der fünften Sitzung zum Einsatz kommen werden, wenn sie zu den Dingen passen, die in der Situation passieren.
Der Name der Sitzung lautete „Glück ist eine Täuschung der Schwachen“, und ich denke, dass er angesichts des Sticheleien der Sitzung völlig passend war. Im Laufe des Spiels wurden die Spieler schließlich alle zu „Big Damn Heroes“ für das Regiment, aber unter dem Deckmantel dieser Idee kamen natürlich auch die zwischenmenschlichen Beziehungen der PCs und ihre Beziehungen zu bestimmten NSCs auf den Prüfstand. Am Ende der Zeremonie feierte das 32. Regiment eine große Party, um den „Sieg“ über den Feind zu feiern, und dann führte der Dunkle Magos, der daran arbeitet, den Planeten in die Knie zu zwingen, einen Lanzenschlag gegen den Planeten durch und zerstörte eine Stadt. Das war zugegebenermaßen die Schuld des Planeten, sie hätten einfach seiner Aufforderung nachkommen sollen, die STC auf dem Planeten an ihn zu übergeben, und er hätte sie einfach in Ruhe gelassen…wahrscheinlich.
Ungeachtet dessen, dass der Name treffend war, ist Glück im 40k-Universum eine flüchtige Sache, besonders im Dunklen Imperium. Man findet es, wo man kann, aber man sollte immer damit rechnen, dass es einem auf gewaltsame Art und Weise wieder entrissen wird. Das Einzige, was im Universum mit einer positiven Tendenz zu bestehen scheint, ist die „Hoffnung“. Das ist eine lange Diskussion, über die ich viel nachgedacht habe, aber die Hoffnung ist ganz sicher die einzige Konstante, die die Menschheit in diesen dunklen Zeiten hat. Nur so konnte es sein, sonst hätte die Menschheit als Ganzes wahrscheinlich einfach… aufgehört und die Dinge der Entropie, dem Verfall und der unausweichlichen Zerstörung im Angesicht einer Unzahl von Feinden überlassen. Sogar die Blood Angels hielten an der Hoffnung fest, obwohl ihr Planet fast von den Tyraniden zerstört wurde, obwohl sie einen Sanguinor hatten, der ihnen sagte: „Es gibt noch Hoffnung.“ Das ist also ein bisschen zu viel des Guten. Ich möchte sicherstellen, dass die PCs nie die Hoffnung verlieren, die den Menschen innewohnt, dass sie gewinnen können. Dass sie es trotz aller Widrigkeiten schaffen können und auf der anderen Seite herauskommen, nicht unberührt oder unversehrt, aber doch überlebend. Denn am Ende des Tages gibt es in der Galaxis nur Krieg, und man muss einfach hoffen, dass man an einem anderen Tag wieder kämpfen kann. Natürlich liegt es in der Natur der Kampagne selbst, dass die PCs am Ende als Sieger hervorgehen, vielleicht nicht lebend, aber es ist eine Kampagne, die nicht nur aus Untergang und Düsternis bestehen soll. Ein heldenhaftes Opfer ist immer noch eine Sache, die genauso gut gelingen kann wie alles andere, sogar mit Verlusten in der Geschichte des Spiels.
Was die Spielnotizen angeht, gibt es ein paar Aktionen, die passiert sind, von denen ich weiß, dass sie einige langfristige Konsequenzen haben werden. Zuallererst forderte Octavia einen Gefallen ein, den Cecilia ihr schuldete. Dieser Gefallen bestand darin, ein Abhörgerät im Zelt ihrer Schwester (der Kommissarin des Regiments) zu platzieren. Cecilia akzeptierte und führte die Aktion aus. Einen direkten Draht zu solchen Geheimnissen zu haben, kann sich nur als… interessant erweisen, wenn ein npc sie kennt. Wer weiß, vielleicht werden die NPCs in Zukunft versuchen, nachzufragen, was die Kommandostruktur ihnen verheimlicht? Es könnte sicherlich ein interessanter Ansatzpunkt für die Gruppe sein, um sich auf kommende Schwierigkeiten vorzubereiten.
Das zweite wäre, dass Arnie in einen Streit mit einem neu eingeführten NCP namens Virgil gerät. Nachdem Aidan Moira in ihrer Diskussion über die Art ihrer Anziehung zu ihm emotional zerstört hatte, ging sie später in die Bar, um sich vom Barkeeper trösten zu lassen, der in der Erzählung ein Freund von ihr ist. Virgil, so wie er nun einmal ist, versuchte, sie anzubaggern, aber Moira zögerte und war nicht interessiert. Arnie ging dazwischen und schimpfte ihn aus, wobei er auch eine erstaunliche Beleidigung aussprach, die uns alle am Tisch zum Lachen brachte, indem er einen Buchstaben von Virgils Namen in eine bissige Bemerkung verwandelte. Virgil gehört zu einer Truppe, die die PCs als Rivalen ihrer eigenen Truppe ausgemacht haben, aber in zweiter Linie gehört Virgil zu einer Gruppe von Corporals, die Winston um sich schart, weil er zwar kein besonders guter Mensch, aber doch charismatisch ist. Virgil hegt sicherlich einen Groll und wird auf jeden Fall nach einer Gelegenheit suchen, sich an der Gruppe zu rächen, und wenn die Situation mit Winston in eine bestimmte Richtung geht, wird er mit Sicherheit als einer der Leute anwesend sein, die Aidan konfrontieren, wenn Winston versucht, ihn zurechtzuweisen.