Super Smash Bros. Ultimate DLC Review – Minecraft Steve

Wenn es eine Sache gibt, die man von Super Smash Bros. Ultimate’s Version von Steve aus Minecraft nicht mitnehmen kann, dann ist es, wie anders er ist. Steve und seine kosmetisch unterschiedlichen, aber mechanisch identischen Freunde gehören zu den einfallsreichsten Kämpfern, die Ultimate je gesehen hat, und das sagt schon eine Menge in einem Spiel mit bereits sehr einzigartigen Optionen wie Olimar, Ice Climbers, Hero und mehr. Die Art und Weise, wie die Mechanik von Minecraft in sein Moveset integriert wurde, ist einfach unglaublich. Er kann basteln, bauen, Ressourcen sammeln und sogar seine Ausrüstung auf Basis der gesammelten Gegenstände verbessern. Aber macht er durch diese innovative und dennoch originalgetreue Umsetzung auch wirklich Spaß? Nun, das ist eine schwer zu beantwortende Frage.

Steve ist einer der mechaniklastigsten Charaktere, die Smash je gesehen hat. Zunächst einmal benötigt er sammelbare Materialien, um viele seiner besten Angriffe zu nutzen und die Waffen und Werkzeuge herzustellen, die er im Kampf verwendet. Handwerksmaterialien können gesammelt werden, indem man B gedrückt hält, während man auf festem Boden steht, und die Materialien, die er sammelt, werden tatsächlich von der Art des Bodens beeinflusst, auf dem er steht. Wenn du also auf Metall stehst, bekommst du mehr Eisenbarren, wenn du auf Sand stehst, bekommst du Sandblöcke. Es besteht immer die Chance, dass du wertvollere Ressourcen wie Eisen, Gold und Diamanten bekommst, egal was du tust, also musst du dir nie Sorgen machen, wenn du einen Level spielst, in dem es keine bestimmte Art von Ressource gibt. Wenn du auf einem Schlachtfeld oder einer Omegastufe spielst, werden diese wertvollen Materialien mit einer vorher festgelegten Rate abgebaut, um den Zufall auszuschalten.

Ressourcen abzubauen ist eine absolute Notwendigkeit für Steve, denn genau wie in Minecraft gehen seine Waffen und Werkzeuge nach wiederholtem Gebrauch irgendwann kaputt, so dass er nur noch einen sehr schwachen Schlag hat, der seine werkzeugbasierten Fähigkeiten ersetzt. Um neue Werkzeuge herzustellen, musst du dich in der Nähe einer Handwerksbank aufhalten und B drücken, um alle deine Werkzeuge automatisch auf die höchste Seltenheit aufzuwerten, die deine Materialien erlauben. Es ist zunächst seltsam, einen Smash-Charakter an ein solches Objekt zu binden, aber zum Glück kannst du deine Werkbank direkt zu dir teleportieren, indem du den rechten Auslöser gedrückt hältst und B drückst.

Die Momente, in denen eine clevere Idee zu einem KO führt, machen Steve zu einem echten Knaller.

Die vielleicht größte Waffe in seinem Arsenal ist sein Minenkart auf Vorwärts-B. Sie ist schon für sich genommen ein extrem mächtiger Angriff, kann aber noch mächtiger werden, wenn Steve es schafft, rote Steine und Gold zu sammeln, was dem Start einen kleinen Schub verleiht. Darüber hinaus kann er auch als großartige horizontale Erholungsoption sowie als nicht blockierbarer Fernkampf-Greifer verwendet werden, der einen Gegner auffangen kann, wenn man früh aus dem Minenkarren springt. Dies kann Gegner in den Tod stürzen lassen, wenn sie nicht schnell genug aus dem Wagen herauskommen, was sich wirklich schlecht anfühlt.

Eine weitere Premiere für einen Kämpfer: Steve kann auch temporäre Geländeblöcke in der Luft bauen. Man kann sie nicht zu weit weg von der Bühne bauen, aber sie geben ihm trotzdem eine gute Verteidigung gegen Jongleure, wenn er vertikal abgeworfen wird, und können für einige interessante Setups für die kreativeren Köpfe da draußen verwendet werden. Seine kniffligste Technik ist jedoch sein TNT-Block nach unten: Er kann TNT hinlegen und rückwärts laufen, um eine Zündschnur zu hinterlassen, die er dann entzündet, indem er entweder auf eine Druckplatte tritt oder eine der flammenbasierten Attacken bei seinem Abwärts-Smash oder Abwärts-Tilt einsetzt. In der Lage zu sein, seine Blöcke oder sein TNT auf effektive Art und Weise zu nutzen, ist ziemlich schwierig, den Dreh rauszukriegen, aber die Momente, in denen eine clevere Idee für einen KO zusammenklickt, machen Steve zu einem Riesenspaß beim Spielen.

Unglücklicherweise, gibt es auch Momente, in denen Steve sich stattdessen langweilig und frustriert fühlt. Steve ist so abhängig von Ressourcen, dass er ständig entweder einen großen Treffer landen muss, um den Feind wegzuschlagen, oder einfach aus dem Geschehen laufen muss, um verbrauchte Materialien abzubauen. Ich hatte es sehr schwer gegen Charaktere, die besonders schnell waren oder schnelle Geschosse hatten, die meinen Abbau unterbrechen konnten. Besonders schlimm ist es, wenn man nur noch wenig Stahl hat, denn ohne seine Minenkutsche ist seine Erholung deutlich schlechter. Der Meta Knight-ähnliche Gleiter auf seinem Up-B gibt ihm nicht viel vertikalen Auftrieb, was es sehr schwer macht, sich von den unteren Teilen einer Stage zu erholen – was wiederum seine Erholung ziemlich vorhersehbar und unsicher ohne seine Minenkutsche macht. Außerdem kann er ohne Eisen seinen Amboss-Drop in der Luft nicht einsetzen, der einer seiner besten Kill-Moves ist.

Leider gibt es auch Momente, in denen sich Steve langweilig und frustrierend anfühlt.

Vieles davon könnte man wahrscheinlich meiner eigenen Unerfahrenheit mit dem Charakter ankreiden, und ich kann mir durchaus vorstellen, dass Steve in den Händen von jemandem, der seine begrenzten Ressourcen richtig einzusetzen weiß, eine große Bedrohung darstellt. Aber Steves aufbauorientierter Spielstil macht mir nicht genug Spaß, um die steile Lernkurve zu überwinden.

Abgesehen davon hat er einige fiese Werkzeuge zu seiner Verfügung. Abgesehen von dem bereits erwähnten Minenkart verdient Steves Up-Smash besondere Erwähnung, da er fast die Hälfte einer Plattform auf dem Schlachtfeld abdeckt, eine superlange aktive Hitbox hat und großen Schaden und Rückstoß verursacht. Es ist wahrscheinlich einer meiner liebsten Up-Smashes aller Kämpfer. Steve kann auch bei niedrigen Prozentsätzen großen Schaden anrichten, indem er einfach auf jemanden zugeht, während er A gedrückt hält, um ihn kontinuierlich mit einem Schwert zu schlagen und die „Combo“ schließlich entweder mit einem Vorwärts-Luft- oder einem Smash-Angriff zu beenden. Es ist nicht sehr auffällig, aber es funktioniert – vorausgesetzt, sein Schwert zerbricht nicht.

Er ist auch ein Albtraum für bestimmte Charaktere, die sich auf vertikale Erholungen verlassen, weil sein Amboss in der Abwärtsbewegung von der Bühne fallen gelassen werden kann und Charaktere zerstört, die versuchen, sich von unten zu erholen. Mach Platz für Donkey Kong, K. Rool hat einen neuen, meistgehassten Rivalen.

Schließlich gibt es noch die Stage Minecraft World, die zu meinen Lieblingsstages des DLCs gehört. Es gibt mehrere Versionen der Stage, die in verschiedenen Minecraft-Biomen angesiedelt sind, wobei jedes Match mit zerstörbaren Blöcken beginnt, die schließlich einer traditionelleren, geradlinigen Stage im Stil von Small Battlefield weichen. Auch im Hintergrund gibt es allerlei Minecraft’sche Elemente, wie z. B. einen Tag-Nacht-Zyklus, Zombies, die nachts auftauchen und sich dann entzünden, sobald der Tag anbricht, Dorfbewohner, die in Häuser ein- und ausgehen, und so weiter.

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