Stratego Spielregeln

Auf einem einsamen Schlachtfeld triffst du deinen Gegner zu einem Scharmützel, das über das Schicksal deiner Armee entscheiden wird. Du musst die Schlacht planen, deine Männer vorrücken lassen, angreifen und die gegnerische Flagge erobern.

Dein Marschall ist dein stärkster Mann, aber verwundbar, wenn er nicht vor dem Spion geschützt ist. Deine Späher sind schwach, aber mobil und effektiv beim Aufspüren der gegnerischen Truppen. Du brauchst die Fähigkeiten der Minenarbeiter, um die gegnerischen Bomben zu entschärfen, also verliere sie nicht alle zu Beginn der Schlacht. Platzieren Sie Ihre Bomben mit Geschick. Sie werden das wertvollste Stück auf dem Spielbrett schützen, deine Flagge.

Stratego ist ein Spiel, bei dem geschickte Planung, clevere Täuschung und gute Gedächtnisarbeit eingesetzt werden, um deinen Gegner zu besiegen. Jedes Mal, wenn du spielst, ist der Kampf anders. Und jetzt sorgen neue Turnierregeln für mehr Abwechslung denn je.

Komponenten

Jede Armee besteht aus:

  • Bewegliche Figuren:


    1 Marschall

    1 General

    2 Obersten

    3 Majore

    4 Hauptleute

    4 Leutnants

    5 Sergeants

    5 Miners

    6 Scouts

    1 Spy

  • Nichtbewegliche Figuren:


    6 Bomben

    1 Flagge
  • Spielbrett.

  • Regelbuch

Aufbau

  1. Platziere das Spielbrett zwischen dir und deinem Gegner, so dass der Name Stratego jedem von euch zugewandt ist.

  2. Verstecke eine rote Figur in einer Hand und eine blaue Figur in der anderen. Dein Gegner wählt eine Hand und spielt mit der Farbarmee, die die gewählte Figur bezeichnet. Die Armee der anderen Farbe gehört dir.

  3. Baue deine Armeen auf, indem du die Strategiehinweise und die Regeln für Bewegung und Angriff verwendest, die weiter unten besprochen werden.

  4. Platziere deine Figuren mit der eingekerbten Seite nach oben auf dem Spielbrett. Die bedruckte Seite zeigt zu dir, damit dein Gegner den Rang deiner Figuren nicht sehen kann. Dein Gegner tut dasselbe.

  5. Nur eine Figur kann ein Feld belegen. Platziere sie irgendwo in den letzten vier Reihen auf deiner Hälfte des Spielbretts. Die beiden mittleren Reihen bleiben zu Beginn des Spiels unbesetzt, wie in Abbildung 1 gezeigt.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, die Flagge des Gegners zu erobern.

Spielverlauf

Du und dein Gegner wechseln sich ab. Der rote Spieler ist zuerst am Zug.

In deinem Zug kannst du eine der folgenden Aktionen ausführen:

  • Verschieben – eine deiner Spielfiguren auf ein offenes angrenzendes Feld ODER

  • Angreifen – eine der Spielfiguren deines Gegners.

Spielsteine bewegen

  1. Spielsteine bewegen sich jeweils ein Feld vorwärts, rückwärts oder seitwärts. (Ausnahme: siehe Spezielles Pfadfinderprivileg, Regel 6).

  2. Spielsteine können sich nicht diagonal bewegen. Sie können nicht über eine andere Figur springen. Sie können nicht auf ein Feld ziehen, das bereits von einer anderen Figur besetzt ist (es sei denn, sie greifen an).

  3. Figuren können nicht über die beiden Bereiche in der Mitte des Spielbretts, die durch die gestrichelten Linien gekennzeichnet sind, springen oder sich auf diese bewegen. Siehe Abbildung 1.

  4. Eine Figur kann nicht in drei aufeinanderfolgenden Zügen zwischen denselben zwei Feldern hin- und herbewegt werden.

  5. Nur eine Figur kann in einem Zug bewegt werden.

  6. Spezielles Pfadfinderprivileg: Ein Kundschafter kann eine beliebige Anzahl offener Felder vorwärts, rückwärts oder seitwärts ziehen. Aber bedenke, dass dein Gegner durch diese Bewegung den Wert dieser Figur erfährt.

    Du kannst deine Späher ein Feld nach dem anderen bewegen, um deinen Gegner zu verwirren. Späher sind die einzigen Figuren, die sich im selben Zug bewegen und angreifen dürfen. Siehe Regeln für den Angriff, unten.

Die Bomben- und Flaggenfiguren können nicht bewegt werden und müssen während des gesamten Spiels auf den Feldern bleiben, auf denen sie ursprünglich platziert wurden.

Angreifende Figuren

  1. Angriffsstellung: Wenn ein roter und ein blauer Spielstein benachbarte Felder besetzen, entweder Rücken an Rücken, Seite an Seite oder Gesicht an Gesicht, befinden sie sich in einer Angriffsposition. Siehe Abbildung 2.

  2. Angriffsposition: Um in deinem Zug anzugreifen, nimmst du deine angreifende Figur und tippst die Figur deines Gegners leicht an. Dann deklarieren Sie den Rang Ihrer angreifenden Figur. Ihr Gegner gibt dann den Rang seiner/ihrer verteidigenden Figur an.

  3. Die Figur mit dem niedrigeren Rang (und der niedrigeren Zahl) wird geschlagen und vom Brett entfernt. Wenn Ihre Figur (die angreifende Figur) die verbleibende und gewinnende Figur ist, zieht sie auf das Feld, das zuvor von der verteidigenden Figur besetzt war.

    Wenn die verbleibende und gewinnende Figur die verteidigende Figur ist, bleibt sie auf dem Feld, auf dem sie stand, als sie angegriffen wurde.

  4. Wenn Figuren desselben Ranges kämpfen, werden beide Figuren aus dem Spiel genommen.

  5. Angreifen ist immer optional.

Rang

  • Ein Marschall (Nummer 10) ist ranghöher als ein General (Nummer 9) und jede andere Figur mit niedrigerem Rang. Ein General (Nummer 9) hat Vorrang vor einem Oberst (Nummer 8) und jeder Figur mit niedrigerem Rang (aber höherer Nummer).

    Ein Oberst (Nummer 8) hat Vorrang vor einem Major (Nummer 7) und so weiter bis zum Spion, der die Figur mit dem niedrigsten Rang ist.

  • Besonderes BergmannsprivilegL Wenn eine beliebige Figur (außer einem Bergmann – Rang 3) eine Bombe schlägt, ist diese Figur verloren und wird vom Brett entfernt. Wenn ein Bergmann eine Bombe schlägt, wird die Bombe entschärft und vom Spielbrett entfernt.

    Der Bergmann zieht dann auf das Feld der Bombe auf dem Spielbrett. Die Bomben bleiben während des gesamten Spiels auf demselben Feld, es sei denn, sie werden entschärft. Bomben können weder angreifen noch sich bewegen.

  • Spezielles Spionageprivileg: Ein Spion hat keinen numerischen Rang. Wenn eine Figur ihn angreift, wird sie gefangen genommen und vom Spielbrett entfernt. Aber der Spion hat ein einzigartiges Angriffsprivileg.

    Er ist die einzige Figur, die einen Marschall überflügeln kann, vorausgesetzt, der Spion greift den Marschall zuerst an. Wenn der Marschall zuerst angreift, wird der Spion entfernt.

Strategietipps

  1. Platziere Bomben um die Flagge, um sie zu schützen. Platziere aber auch ein oder zwei Bomben an anderer Stelle, um deinen Gegner zu verwirren.

  2. Setz ein paar hochrangige Figuren in die vorderste Reihe, aber sei vorsichtig! Wenn du sie früh im Spiel verlierst, bist du in einer schwachen Position.

  3. Späher sollten in den vordersten Reihen stehen, um dir zu helfen, die Stärke der gegnerischen Figuren zu entdecken.

  4. Platziere einige Bergleute für das Ende des Spiels in der hinteren Reihe, wo sie benötigt werden, um Bomben zu entschärfen.

Ende des Spiels

Der erste Spieler, der eine gegnerische Flagge angreift, erobert sie und gewinnt das Spiel.

Wenn alle Ihre beweglichen Figuren entfernt wurden und Sie in einem Zug weder ziehen noch angreifen können, müssen Sie aufgeben und Ihren Gegner zum Sieger erklären.

Zusätzliche Turnierregeln

Hier sind drei Regelvarianten für Stratego-Spieler, die eine zusätzliche Herausforderung suchen. Fühlen Sie sich frei, eine oder eine beliebige Kombination dieser Regeln zum Spiel hinzuzufügen.

Angreifer-Vorteil

Wenn Figuren gleichen Ranges kämpfen, gewinnt die angreifende Figur.

Schweigende Verteidigung

Wenn ein Angriff erfolgt, ist der Angreifer der einzige Spieler, der den Rang seiner Figur angeben muss.

Der Verteidiger gibt den Rang seiner Figur nicht an, sondern löst den Angriff auf, indem er die Figur mit dem niedrigeren Rang vom Spielplan entfernt.

Die Spieler behalten ihre eigenen gefangenen Figuren. Ausnahme: Wenn ein Späher angreift, muss der Verteidiger den Rang seiner Figur aufdecken.

Rettung

Wenn du auf ein Feld in der hinteren Reihe deines Gegners ziehst, hast du die Möglichkeit, eine deiner gefangenen Figuren zu retten. Wähle sofort eine beliebige Figur aus den Figuren, die dein Gegner gefangen hat, und lege sie zurück auf den Spielplan.

Setze deine gerettete Figur auf ein beliebiges unbesetztes Feld auf deiner Spielplanhälfte und dein Zug ist beendet.

Einschränkungen:

  • Späher können keine Rettung durchführen.

  • Du kannst keine Bombe retten.

  • Jeder Spieler kann nur zwei Rettungsaktionen durchführen.

  • Die gleiche Spielfigur kann nicht beide Rettungsaktionen durchführen.

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