Skyrim: Die 10 schwierigsten Quests im Spiel, Rangliste

Es gibt einfach viel zu viele Quests in Skyrim, um sie zu zählen; erfahrene Spieler behaupten, dass sie nach tausenden von Stunden in diesem detaillierten Rollenspiel immer noch neue entdecken. Diese Missionen können Haupt- oder Nebenmissionen sein, oder auch irgendwo dazwischen, aber alle haben eine Art von „Belohnung“ am Ende (als Motivation).

Obwohl die Schwierigkeit jeder Quest oder Nebenquest direkt proportional zu den Vorteilen ist, die sich aus ihrer Erfüllung ergeben, gibt es einige, die unnötig schwierig sind, selbst für diejenigen, die eine Herausforderung mögen. Dennoch machen sie Spaß, also beschwert sich niemand über die schweren Quests – zehn davon sind in der folgenden Liste aufgeführt.

10 Bleak Falls Barrow

Dies ist eigentlich eine der frühesten Quests in Skyrim, die den Drachengeborenen auf eine Reise führt, die sein Leben für immer verändern wird. Balgruuf, der Jarl von Whiterun, schickt den Spieler auf eine Mission, um seinem Hofmagier Farengar dabei zu helfen, herauszufinden, wann und woher die Drachen kommen.

Bei der Suche nach dem Drachenstein, der in den Tiefen von Bleak Falls Barrow versteckt ist, muss sich der Drachengeborene mit einer Horde von Banditen am Eingang der Ruinen auseinandersetzen, gefolgt von einem kleinen Rätsel, das später zu Arvel dem Segler führt, der ein unverbesserlicher Betrüger ist. Außerdem machen die vielen Draugr, die die Karte übersäen, und die verschiedenen Druckplatten diese Aufgabe ziemlich knifflig, zumal die Drachengeborenen zu diesem Zeitpunkt noch nicht ihre vollen Kräfte entwickelt haben.

9 Der Schwarze Stern

Der Spieler erhält diese Mission nach einem Gespräch im Azura-Schrein mit Aranea Ienith, die ein überzeugendes Argument vorbringt, dass der daedrische Prinz auf die Drachengeborenen angewiesen ist, um den Schwarzen Stern zu erhalten. Zunächst muss unbedingt herausgefunden werden, welcher „Elfenmagier“ derjenige ist, von dem Aranea spricht, aber die Quest beginnt nicht einmal, nachdem man herausgefunden hat, dass es sich um Nelacar handelt.

Danach geht die Geschichte weiter nach Ilinaltas Tiefe, wo man zuletzt von dem Dunmer-Magier Malyn Varen gehört hat. An diesem Ort wimmelt es nur so von extrem mächtigen Magiern und Beschwörern, und nur wenn man sie besiegt (oder ihnen entkommt), kann man den „Zerbrochenen Stern von Azura“ finden. Am Ende des Abenteuers hat der Spieler die Möglichkeit, entweder einen voll funktionsfähigen Azuras Stern oder den Schwarzen Stern zu erhalten.

8 Elder Knowledge

Dieses Abenteuer ist ein wesentlicher Bestandteil der Haupthandlung, da seine letzte Belohnung die Elder Scroll selbst ist. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie leicht zu finden ist, vor allem, weil die Wiederbeschaffung des Gegenstands den Drachengeborenen auf eine ziemlich komplizierte Reise führt (ganz zu schweigen von den schrecklich labyrinthischen Dwemer-Ruinen, die er durchstöbern muss)

Nach dem Kampf gegen Spinnen, Zenturios, Falmer und verschiedene andere Ärgernisse entdeckt der Drachengeborene schließlich, dass die Schriftrolle der Ältesten durch einen verworrenen Algorithmus geschützt ist, der in Alftands Lexikonbehälter verschlüsselt ist.

7 Lost To The Ages

Diese Quest ist im Dawnguard-DLC verfügbar und stellt den Spieler vor die Aufgabe, den Standort von Aetherium-Scherben zu finden (ein blau schimmernder Kristall, der auch über verschiedene Dwemer-Orte verstreut ist.) Von den vier Scherben kann die erste mit Hilfe einer geisterhaften Nord namens Katria gefunden werden, danach kommt der mühsam ausgeklügelte „Tonal Lock“-Mechanismus, der einige Manöver erfordert, um ihn zu überwinden.

Während der Drachengeborene zu jedem geforderten Punkt auf der Karte geht, ist er gezwungen, gegen verschiedene Feinde anzutreten, von denen viele gefährliche Bedrohungen darstellen, wie z.B. Zwergenzenturien und hochstufige Falmer. Schließlich kann die Aetherium-Schmiede betreten werden, nachdem man eine Bande von Banditen überwunden hat, aber der Endboss des Levels, der Schmiedemeister, ist einer der am schwersten zu besiegenden im ganzen Spiel.

6 Der Ebenholz-Krieger

Nicht viele Spieler erreichen diese Stufe – der Ebenholz-Krieger erscheint erst, wenn der Drachengeborene Stufe 80 überschritten hat, ein Punkt, den zu erreichen viel Zeit und Mühe kostet, da das Aufleveln immer schwieriger wird. Der Charakter selbst ist kein Feind, sondern will nur von jemandem besiegt werden, der würdig genug ist, ihn nach Sovngarde zu schicken.

Allerdings ist er keineswegs ein leichtes Ziel: Abgesehen von seiner Rüstung und seinen verzauberten Waffen ist er in verschiedenen Zaubertechniken ausgebildet und kann auch den Fus Ro Dah mit großem Erfolg einsetzen.

5 Rückkehr zu den Wurzeln

Die Nebenquest „Rückkehr zu den Wurzeln“ ist nicht im kämpferischen Sinne schwierig, sondern eher in Bezug auf die Zeit, die man braucht, um jeden Winkel der riesigen unterirdischen Felder von Blackreach zu erforschen, um 30 Stück Karmesin-Nirnwurzel zu erhalten.

Glücklicherweise sind diese Pflanzen von Natur aus „musikalisch“ und erzeugen ein klingendes Geräusch, wenn der Drachengeborene in der Nähe ist, aber das macht die Aufgabe nicht einfacher. Die Verwendung der Purpurnen Nirnwurz lohnt sich nur, wenn der Spieler an Alchemie interessiert ist, aber die Belohnungen rechtfertigen die Mühen nicht ganz.

4 Die erwachte Wolfskönigin

In dieser Mission muss sich der Drachengeborene der mächtigen Potema Septim, oder Wolfskönigin, stellen, die von den Toten zurückgekehrt ist und beginnt, ihre Macht zu festigen. Nach einer kniffligen Expedition durch den Tempel der Götter muss sich der Spieler mit Kreaturen wie Vampirnachtschleichern und verschlagenen Draugr herumschlagen, die dem Drachengeborenen auflauern.

Nachdem die verschiedenen Fallen erfolgreich entschärft wurden, muss man sich mit weiteren Vampiren und Draugr-Dathlords auseinandersetzen, bevor man Potemas Heiligtum betritt. Dies ist der schwierigste Teil des Abenteuers, da Potemas wirbelnde „Energie“ die Sicht einschränkt, während die Züge der wiederauferstandenen Untoten aus allen Richtungen angreifen. Als wäre das nicht genug, erscheint sie selbst zum finalen Kampf (Gesundheits-/Magiktränke sind hier obligatorisch)

3 Beschwörung von Karstaag

Der Dragonborn-DLC beinhaltet eine Quest, in der der uralte Geist des Frostriesen-Königs Karstaag beschworen und anschließend im Kampf besiegt werden kann. Sobald man seinen Schädel aus der Gletscherhöhle erhalten hat, muss der Drachengeborene zu den Ruinen von Schloss Karstaag reisen, wo er eine Armee von Rieklingen vernichten muss, bevor er weitergehen kann.

Schließlich taucht der Boss selbst auf, und obwohl sein Kampfstil hauptsächlich auf Nahkampf basiert, sind seine Angriffe stark genug, um drastischen Schaden anzurichten, wenn der Spieler nicht vorsichtig ist. Außerdem kann Karstaag nur durch Feuermagie angegriffen werden, und das auch nur in geringem Maße (vergiss nicht, dass er sich schnell von Verletzungen erholen kann.)

2 Auf dem Gipfel der Apokryphen

Die letzte Quest in der Haupthandlung des Dragonborn-DLCs ist „Auf dem Gipfel der Apokryphen“, bei der der Spieler durch ein bizarres Land voller schrecklich gruseliger Kreaturen reisen muss. Es ist jedoch viel komplizierter als das, da der Drachengeborene gezwungen ist, die Mission auf eine völlig andere Art und Weise zu bewältigen als alle anderen Standardmissionen in Skyrim.

Wenn der Spieler es schafft, alle Bücher zu finden und sie entsprechend zu platzieren, muss Sahrotaar besiegt werden, bevor er den Drachengeborenen zu seinem „Meister“ bringt. Miraak ist überwältigend mächtig und regeneriert seine Gesundheit die ersten drei Male, wenn er fast getötet wird.

1 No Stone Unturned

Dies ist nicht so sehr eine Quest als vielmehr eine Übung in Vergeblichkeit. Selbst wenn der Spieler bereit ist, quer durch Skyrim zu jagen, um die 24 Steine von Barenziah zu finden, die in alle Richtungen verstreut sind, ist das Ergebnis die Mühe nicht wirklich wert. Die Steine können dazu verwendet werden, die Krone von Barenziah, einer Königin der Dunmer (auch bekannt als Dunkelelfen), die von der Diebesgilde als visionäre Ikone verehrt wird, wiederherzustellen.

Das Verfahren ist das gleiche für alle „Ungewöhnlichen Edelsteine“, die gefunden werden – Vex wird erklären, dass die Belohnung erhalten werden kann, nachdem jeder einzelne von ihnen gefunden wurde. Zumindest der Drachengeborene erhält den Prowler’s Profit, der die Wahrscheinlichkeit erhöht, wertvolle Edelsteine in einem bestimmten Beutebehälter zu finden.

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