Sierra Army Depot

„Vats of Goo“

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„Ich hoffe, ihr habt Wathosen dabei… wir werden gleich in schwere Scheiße laufen.“- Marcus

Das Sierra Army Depot befindet sich nordwestlich von New Reno, etwa zwei bis drei Tagesmärsche von der Stadt entfernt. Seine Existenz wurde von den Siedlern von Neu-Kalifornien weitgehend vergessen und wäre vielleicht verloren gegangen, wenn es nicht zufällig von einer Gruppe von Forschern wiederentdeckt worden wäre, die dann im Jahr 2241 der Familie Wrights aus New Reno von seinem Standort berichteten.

Hintergrund

Einst war es ein regionales Lager für Waffen und Munition des Militärs, aber ein großer Teil der Bestände wurde im Großen Krieg vernichtet, obwohl es noch einige Perlen der Vorkriegshardware gibt, die für diejenigen, die den noch funktionierenden automatischen Verteidigungsanlagen trotzen können, geborgen werden können.

Die frühen Jahre (1942-1992)

Das 1942 auf dem Höhepunkt des Zweiten Weltkriegs errichtete Sierra Army Depot sollte ein Lager für Verteidigungsmittel sein, die zur Verteidigung der Vereinigten Staaten in Verbindung mit nahe gelegenen Militäreinrichtungen und -einheiten eingesetzt werden sollten, um im Falle einer Invasion durch fremde Einheiten ausreichende, ununterbrochene Versorgungslinien sicherzustellen.

Das sauberere, umweltfreundlichere Militär (1992-2050)

Im Zuge der Verkleinerung des Militärs und der Entsorgung von Kampfmitteln wurde das Sierra Army Depot 1992 umgewidmet und mit der Aufgabe betraut, veraltete oder anderweitig inakzeptable Kampfmittel auf umweltfreundliche Weise zu entsorgen. Das Sierra Army Depot unterstand dem Industrial Operations Command (IOC) der US-Armee und wurde von der Environmental Protection Agency (EPA) überwacht, wo es achtundfünfzig Jahre lang in dieser Funktion tätig war, bis sich die Ansichten der Militärs erneut änderten.

A Brave New War (2050-2076)

Im Jahr 2050 erkannte das Militär den Bedarf an verbesserten Ausrüstungen und Waffen und baute das Sierra Army Depot von einer Munitionsbasis zu einer hochmodernen Forschungseinrichtung um. Es wurde zu einer geheimen Einrichtung für die Erforschung und Entwicklung von Robotern sowie für biologische und konventionelle Waffenprogramme und -tests, für die eine militärische Freigabe der Stufe 5 erforderlich war, um das Gelände des Stützpunkts überhaupt betreten zu dürfen.

Die Wissenschaftler konnten ihre Forschungsprogramme ohne Einmischung von außen durchführen, wobei die Forschung auf dem Gebiet der Robotik schon bald ihre ersten Früchte trug: Skynet, die erste künstliche Intelligenz, die im Depot entwickelt wurde – im selben Jahr, in dem die Prioritäten geändert wurden (2050). Erst im Jahr 2075 erlangte Skynet das Bewusstsein seiner selbst und begann danach mit der raschen Entwicklung eines kybernetischen Gehirns mit dem Ziel, Mobilität zu erlangen. Mit dem Zusammenbruch der Vereinten Nationen im Jahr 2052 entfielen die Waffeninspektionen, eine Freiheit, die vom Militär genutzt wurde und zur Finanzierung einer Abteilung für die Entwicklung von Biokampfstoffen führte.

Neben der Forschung an biologischen Waffen und Medikamenten wurden in dem Depot auch illegale Experimente an Kriegsgefangenen und Deserteuren durchgeführt, um Wege zur Verbesserung der Intelligenz und der Kampffähigkeiten zu finden. Viele der im Sierra Army Depot entnommenen Gehirne landeten in Robogehirnen, während Gefangene und Soldaten oft in Stasis gehalten wurden, um sie für medizinische und Testzwecke frisch zu halten.

In Business for Itself (2077)

Als der Krieg mit den Chinesen in sein elftes Jahr ging, begann das gemeinsame Militär der Vereinigten Staaten und Kanadas unter einem Mangel an ausgebildetem Personal zu leiden. Das Sierra Army Depot, weit von der Front entfernt, wurde als Verschwendung von Humanressourcen angesehen; sein ausgebildetes Logistik-, Forschungs- und Militärpersonal konnte in anderen Einrichtungen oder an der Front besser eingesetzt werden, was im Jahr 2077 zu einer weiteren Änderung der Missionen führte.

Da weniger als ein Jahr zur Verfügung stand, um das Inventar einzulagern und sich ordnungsgemäß zu sichern, führte das überstürzte Tempo der Vorbereitungen zu Unfällen, bei denen sogar der kommandierende Offizier der Basis, General Clifton, zusammen mit einem seiner Untergebenen bei der Sicherung der Basis verletzt wurde. Als Corporal Dixon eine Mine auf der obersten Ebene des Depots scharf machte, detonierte diese vorzeitig, wobei beide Männer schwere Schrapnellwunden, einschließlich schwerer Augenverletzungen, erlitten. Obwohl das medizinische Personal optimistisch war, dass die Regeneration der Augen in einem experimentellen biomedizinischen Gel funktionieren würde, wurde die Evakuierung so überstürzt durchgeführt, dass die Augen zurückblieben.

Ein Großteil der im Depot gelagerten Ausrüstung wurde an Ort und Stelle belassen, und es wurden automatische Verteidigungsanlagen eingerichtet, um das militärische Eigentum auch nach der Evakuierung zu schützen. Skynet wurde kopiert und eine zweite künstliche Intelligenz geschaffen, die mit der Überwachung der Verteidigungsanlagen beauftragt wurde, bis die militärische Kontrolle wiederhergestellt war.

Am 23. Oktober 2077 war das Sierra Army Depot vollständig evakuiert, und das Personal versiegelte die vorderen Sprengtüren, bewaffnete die Geschütztürme und räumte die Umgebung. Vergessen und allein gelassen für einhundertvierundsechzig Jahre, sitzt Skynet seitdem in der Dunkelheit, beleuchtet von winzigen blinkenden roten Dioden und dem Surren von Magnetbandspulen.

Wiederentdeckung (2241)

Im Jahr 2241 stießen Sam Pritchard und sein Expeditionsteam auf das Sierra Army Depot und meldeten den Fund Orville Wright, einem Mafiaboss mit Wohnsitz in New Reno. Kurz nachdem er Wright eine Karte des Depots gezeichnet hatte, starb Pritchard unter verdächtigen Umständen und wurde sofort in Golgatha beigesetzt, und auch die nachfolgenden Teams, die zum Depot geschickt wurden, hatten ein unglückliches Schicksal. Nachdem der Auserwählte das Problem mit der Überdosis von Richard Wright gelöst hatte, übernahm er diese Aufgabe anstelle seiner üblichen Männer, wodurch sie die Basis infiltrieren und einen Körper erwerben konnten, in den sich Skynet herunterladen konnte, um sich dann als ständiger Begleiter anzuschließen.

Grundriss

Das Sierra-Armeedepot besteht aus vier Ebenen und dem Außenbereich:

Der Außenbereich

Die Oberflächeneinrichtungen des Sierra-Armeedepots sind umfangreich, und die Basis selbst ist gut geschützt. Automatisierte Wachtürme bewachen das Gelände, das durch einen doppelten Maschendrahtzaun gesichert ist. In den Hangars und Lagerhallen auf der Oberseite werden Geschütze und Ausrüstungsgegenstände aus der Zeit vor dem Ersten Weltkrieg gelagert.

Der Haupteingang beherbergt neben dem Bauwerk, das zu den unterirdischen Abschnitten des Stützpunkts führt, auch ein Munitionslager (eine Feldstation, wie die, die zur Tarnung des Zugangsaufzugs von Lost Hills verwendet wurde), die Stromgeneratoren des Stützpunkts (mit einem kleinen Raum mit Stromschalter darunter) und ein Wartungsdepot.

Ebene 1, Personal

Auf der ersten Ebene des Stützpunktes, im Erdgeschoss, befinden sich die Personaleinrichtungen, wo die Sicherheitskräfte den einzigen Zugang zum Stützpunkt kontrollieren, während der Rest der Ebene die Kasernen, einen Fitnessraum mit zwei speziellen Boxsäcken, die jeweils +5% auf die Fertigkeit „Unbewaffnet“ gewähren, also insgesamt +10%, und die Krankenstation mit einigen medizinischen Vorräten enthält.

Personalbeute des Sierra Army Depots:

Betretet den Checkpoint:

  • 1 Desert Eagle .44
  • 20 .44 Magnum FMJ Patronen
  • Sierra Depot Evakuierungsmitteilung
  • Passwortpapier

Krankenhaus:

  • 2 Gegenmittel
  • 2 Erste-Hilfe-Bücher
  • 1 Super-Stimpak
  • 2 Stimpaks
  • 2 Rad-X
  • 2 RadAways
  • 1 Arzttasche
  • 1 gelbes Speichermodul
  • 1 Werkzeug
  • 1 Brechstange
  • 1 Bio-Med-Gel-Glas
  • Sierra Depot medizinisches Logbuch
  • Dixons Auge

Kaserne:

  • 1 Kampfpanzer
  • 1 Sturmgewehr
  • 50 5mm AP-Munition
  • 50 5mm JHP-Munition
  • 100 .223 FMJ-Patronen
  • 2 Pulsgranaten
  • 1 Gewehre und Kugeln

Ebene 2, Lager

Das Hauptlager des Sierra-Armeedepots, Ebene 2, beherbergt den Großteil der Lagerbestände des Depots sowie das Büro des Quartiermeisters. Auf Ebene 2 befindet sich auch die Waffenkammer, ein Hochsicherheitsgewölbe, das durch Kraftfelder, Schockplattenböden und eine kleine Armee von Sicherheitsrobotern geschützt wird.

Sierra Army Depot Lagerbeute:

Kisten:

  • 10 Plasmagranaten
  • 10 Pulsgranaten
  • 5 AP-Raketen

Pausenraum:

  • 1 Nuka-Cola
  • 1 Keks
  • 1 Fernsehabend

Hochsicherheitswaffenkammer:

  • 2 Sätze Kampfrüstungen
  • 10 Keulen
  • 3 Desert Eagles
  • 2 10mm SMGs
  • 2 Sturmgewehre Gewehre
  • 1 Scharfschützengewehr
  • 2 Raketenwerfer
  • 1 Plasmagewehr
  • 100 Mikrofusionszellen
  • 100 .223 FMJ-Patronen
  • 100 5mm JHP-Patronen
  • 2 Sprengstoffraketen
  • 2 AP-Raketen
  • 3 Plastiksprengstoff
  • 5 Splittergranaten
  • 2 Plasmagranaten
  • 5 Pulsgranaten

Kontrollraum des Arsenals:

  • 1 Schnaps
  • 1 Kampfmesser
  • 1 Katzenpfote
  • 2 Jimmy Hats (blau)

Sicherheitskontrollpunkt:

  • 1 Werkzeug
  • 69 Dollar

Ebene 3, Robotik

Eine von zwei Hochsicherheitsebenen, Ebene 3 beherbergt die Robotikabteilung, das Büro des Kommandanten und ein experimentelles Robotiklabor.

Beute im Sierra Army Depot Command Center

Sicherheitskontrollpunkt:

  • 2 Wattz 1000 Laserpistolen
  • 80 kleine Energiezellen
  • 3 AK-112 Sturmgewehre
  • 50 5mm AP-Munition
  • 50 5mm JHP-Munition

Robotiklabor:

  • 1 Nuka-Cola
  • 1 Obst
  • 1 Dekan-Elektronik
  • 1 Bio-Med-Gel-Glas

Unterkunft des kommandierenden Offiziers:

  • 2 Big Books of Science
  • 1 Erste-Hilfe-Buch
  • 1 Dean’s Electronics
  • Sierra Depot GNN Transcript

Büro des Kommandooffiziers:

  • Clifton’s eye
  • Sierra Mission Statement

Ebene 4, Biolager und Forschung

Die tiefste Ebene des Sierra Army Depots und auch diejenige, die den höchsten Sicherheitsrestriktionen unterliegt, beherbergt die biologischen Forschungseinrichtungen und die dazugehörigen Lagersysteme. Es ist kaum mehr als eine Reihe von Gefängniszellen, die an einen Operationssaal und ein Kryolager grenzen.

Im Kryolager befinden sich verschiedene Gehirne und andere Körperteile (die meisten sind längst zu Suppe geworden), der Gefreite Dobbs (ein Experiment über die biorestaurativen Eigenschaften des Biomed-Gels) und kryogenisch eingefrorene Virusproben wie Anthrax, Pest (Stamm 238), Pocken (Stamm 1025), Ebola und Hantavirus (Stamm 304). Der skelettierte Körper eines großen rundköpfigen Außerirdischen befindet sich in dem Raum, der an den Biolagerraum angeschlossen ist.

Beute im Sierra Army Depot Biolager

Sicherheitskontrolle:

  • 1 Laserpistole
  • 40 kleine Energiezellen
  • 1 Sturmgewehr
  • 50 5mm AP-Munition
  • 50 5mm JHP-Munition
  • 2 Plasmagranaten
  • 2 Pulsgranaten
  • 1 Knüppel

Zerstörte Gefängniszelle:

  • 2 Psycho
  • 2 Buffout

Genie-Experiment Zelle:

  • 1 Schnaps
  • 1 Stimpak
  • 1 Super Stimpak
  • 3 Mentats
  • 1 Big Book of Science

Lektorenbüro:

  • 1 Psycho
  • 1 Rad-X
  • 3 Mentats
  • 1 Antidot
  • 2 Stimpaks
  • 1 Super Stimpak
  • 1 Erste-Hilfe-Kit
  • 1 RadAway
  • Sierra Depot medizinisches Logbuch

Organextraktor:Sierra Depot Experimentprotokoll (Schreibtisch)

Kryogene Lagerung:

  • Kybernetisches Gehirn oder
  • Menschliches Gehirn oder
  • Schimpansengehirn oder
  • Abnormales Gehirn

Auftritte

Das Sierra Army Depot taucht nur in Fallout 2 auf.

Hinter den Kulissen

Das Sierra Army Depot basiert auf dem gleichnamigen realen Ort, einem 1942 errichteten Posten der US-Armee und einem Lager für militärische Ausrüstung in der Nähe der Gemeinde Herlong, Kalifornien.

Bugs

Es ist möglich, auf Ebene 4 der Basis stecken zu bleiben. Der Netzhautscanner des Aufzugs funktioniert nicht, wenn man das Auge benutzt, obwohl die Meldung „Zugang für Ebene 4 gewährt“ erscheint. Die Aufzugstür lässt sich einfach nicht öffnen. Die einzige Lösung besteht darin, das Schloss der anderen Metalltür zu knacken, die zum zweiten Aufzug führt, aber leider erfordert dies eine sehr hohe Fertigkeit in Dietrich. Wenn alles andere fehlschlägt, kann ein Spielstand-Editor verwendet werden, um Ihre Lockpick-Fähigkeit vorübergehend zu erhöhen, eine andere Möglichkeit ist, die Tür des zweiten Aufzugs wegzusprengen, drei Frags werden den Trick tun.

Galerie

Raum unter den Außenstromgeneratoren

Alien in Biolager und Forschung

Drei Skill-Bücher

Großes Buch der Wissenschaft, Stufe 4.

Pistole und Kugeln, Kaserne

Katzenpfote, zweiter Stock

Standort in der Pressemappe 1998

Standort in der Pressemappe 1998

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  1. Schild am Gebäude
  2. Fallout 2 Official Strategies & Secrets p.172: „Das Sierra-Armeedepot
    Das Sierra-Armeedepot war einst ein regionales Lager für Waffen und Munition des Militärs. Obwohl ein beträchtlicher Teil der Bestände während des Krieges vernichtet wurde, gibt es hier immer noch Perlen der Vorbombenausrüstung zu finden. Der Stützpunkt ist jedoch nicht leicht zu finden, und seine automatischen Verteidigungsanlagen sind noch voll funktionsfähig.“
    „Der Pfad des Auserwählten
    Es ist möglich, das Spiel zu beenden, ohne das Sierra-Armeedepot zu besuchen. Die Waffen, die Sie hier finden, einschließlich aller Plasmawaffen, werden Ihre zukünftigen Aufgaben jedoch sehr viel einfacher machen. Außerdem können Sie sich hier einen treuen und nützlichen Begleiter bauen – das Robobrain.
    Wenn Sie von Mr. Wright in New Reno erfahren haben, wo sich das Sierra-Armeedepot befindet, können Sie von ihm eine zusätzliche Belohnung erhalten, wenn Sie dafür sorgen, dass das Depot offen und für seine Männer zugänglich bleibt. Die Waffen, die er hier sammeln kann, werden den Kampf um die Kontrolle von New Reno mit ziemlicher Sicherheit zu Gunsten seiner Familie entscheiden.“
  3. 3.0 3.1 3.2 Sierra Mission Statement
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Fallout Bible 6: „X. Ich habe alle Updates gelesen und bin immer noch neugierig auf eine Sache. Warum wird das Sierra Army Depot überhaupt nicht erwähnt? Ich denke, das Sierra Army Depot ist kein unbedeutender Teil der Handlung des Spiels. Ganz im Gegenteil, ich glaube, dass es etwas mit den F.E.V.-Experimenten oder mit der Entwicklung von futuristischen Waffen und Rüstungen zu tun hat. Es sieht nicht so aus, als sei es nur ein Waffenlager. Warum wurde es sonst in das Spiel eingefügt, wenn es keinen besonderen Grund hat? (oder ein Ort, an dem man etwas zum Verkaufen finden und einen NSC gewinnen kann (wahrscheinlich einer der besten)) Meine Frage ist also: Welche Rolle spielt das Sierra Army Depot in Fallout und was hat es mit den F.E.V.-Experimenten und der Entwicklung von Waffen oder vielleicht einer Art von künstlicher Intelligenz zu tun?“
    „Zunächst einmal sollte das Sierra Army Depot ein Bonusort für das Spiel sein, ein Ort für Abenteuer, der nicht mit der Haupthandlung verbunden war (ähnlich wie die EPA, die Abbey und das Primitive Village), nur dass es dort hineingekommen ist (ebenso wie Modoc, New Reno und bis zu einem gewissen Grad die Militärbasis, die zwar die Handlung unterstützt, aber nicht zum kritischen Pfad gehört).“
    „Das Sierra Army Depot wurde für folgende Zwecke genutzt (hauptsächlich von der Sierra Mission Statement Holodisk übernommen):“
    „1. Von 1942 – 1991 war es für die Lagerung verschiedener militärischer Munition verantwortlich. Dies ist wahr.“
    „2. Von 1992 – 2050 war es für die Entsorgung eines Großteils der gelagerten veralteten Munition verantwortlich. Dies ist richtig.“
    „3. Von 2050 bis 2076 wurde der Ort unheimlich. Es wurde zu einer geheimen Einrichtung für die Forschung und Entwicklung von Robotern und für Tests mit biologischen und konventionellen Waffen. Skynet (in erster Linie zu Forschungszwecken gebaut) ging 2050 in Betrieb, und es ist möglich, dass die Intelligenz all dies arrangiert hat, aber unwahrscheinlich.“
    „Nochmals, Skynet ist nicht sein richtiger Name.“
    „Roboterforschung: Skynet ist die erste Maschinenintelligenz, die im Depot entwickelt wurde, und sie wurde 2050 erdacht (sie erlangte erst 2075 ein Bewusstsein und begann mit der Entwicklung eines kybernetischen Gehirns, um ihre Mobilität zu verbessern). Im Juli 2077 wurde Skynet „kopiert“ und es wurden zwei Versionen erstellt, eine, die die Verteidigung leitet, und eine, die im Labor sitzt und darauf wartet, dass die Forscher zurückkommen und ihm helfen, das verdammte kybernetische Gehirn fertigzustellen, das es so lange entwickelt hatte.“

    „Übrigens sind die Daten, die Skynet in Fallout 2 für sein Bewusstsein und seine „letzten Anweisungen“ angibt, falsch. Es erlangte sein Bewusstsein im Jahr 2075 und wurde irgendwann zwischen Ende Juli und Anfang Oktober 2077 aufgegeben. Es wird vermutet, dass die Datumsangaben und andere numerische Daten in der Einrichtung durch eine Beschädigung oder einen numerischen Verfall der internen Uhr der Basis beeinträchtigt sein könnten.“

    „Biologische Forschung: Zusätzlich zu biologischen Waffen und Drogentests führte das Sierra Army Depot viele illegale Experimente an Kriegsgefangenen und militärischen Gefangenen durch (vor allem an Gefangenen und Deserteuren des US-Militärs, die nicht für die Herstellung von Robo-Gehirnen verwendet wurden), um ihre Intelligenz und ihre Kampffähigkeiten zu verbessern, aber die chemischen Cocktails, mit denen die Mitarbeiter des Sierra Depots ihre Probanden fütterten, hatten nichts mit der FEV-Forschung zu tun, die in West Tek und der Mariposa-Einrichtung stattfand. Viele der im Sierra Army Depot extrahierten Gehirne fanden ihren Weg in Robobrains des gesamten US-Militärs.“
    „Darüber hinaus hielt das Sierra Army Depot viele Gefangene und Soldaten in Stasis, höchstwahrscheinlich zu medizinischen oder Testzwecken (wie Private Dobbs).“
    „4. 2077 wurde Skynet in eine „multiple Persönlichkeit“ verwandelt, um die Verteidigung des Sierra Depots zu überwachen, als General Clifton und sein Kommando die Basis verließen. Seitdem sitzt es dort in der Dunkelheit, beleuchtet von winzigen blinkenden roten Dioden und dem Surren von Magnetbandspulen.“

  5. Fallout Bibel 6
  6. Bio-Speicher-Kontrollterminal: „{125}{}{Virusmenü
    Anthrax
    Schwarze Pest (Stamm 238)
    Kleine Pocken (Stamm 1025)
    Ebola
    Hantavirus (Stamm 304)}“
    (WSTERM4C.MSG)
v-d-e
Im Spiel Arroyo – Klamath (Toxische Höhlen) – The Den – Modoc (Geisterfarm) – Gecko – Vault City (Vault 8) – Raider Cave – Redding – Broken Hills – New Reno (Stables – Golgotha) – Sierra Army depot – New California Republic – Fake Vault 13 – Vault 13 – Vault 15 – Mariposa Military Base – San Francisco – Navarro – Enclave Oil Rig
Cut locations Abbey – Environmental Protection Agency – Primitive Tribe – Area 51 – TV-Stadt – Mobile Festung der Bruderschaft – Das Dorf – Shi-Huang-Ti

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