Ruttis Standard-Mono-Grün-Deck-Leitfaden

Kenton ‚Rumti‘ Stalder ist ein Streamer und eine feste Größe an der Spitze der MTG-Arena-Rangliste und erreichte im Juli, August und September den ersten Platz in der Kategorie Mythisch. Er hat sich in dieser Zeit auf Mono-Green spezialisiert, und jetzt, wo das neue Standard-Format in den Startlöchern steht, hat er sich uns für einen besonderen Gastartikel angeschlossen!

Die Verbote sind da und Mono-G ist zurück auf der Speisekarte! Mono-G hat sich in der Omnath-Welt unglaublich gut geschlagen und ich habe das Gefühl, dass es nach den Verboten noch besser dastehen wird, da Omnath das einzige Deck war, das ihm wirklich Probleme bereitet hat. Ich habe den ganzen Tag auf der Ladder verbracht, nachdem die Verbote in Kraft getreten waren, um die neue Meta zu erkunden und meine Liste zu verfeinern, und das ist, was meiner Meinung nach derzeit am besten in der schweren Schurken/Mühlen/Rakdos-Meta positioniert ist:

Post-Omnath v1.2

  • 673015
    Exportieren nach:
Planeswalker (3)

Sorcery (4)

Instant (4)

Artifact (2)

Land (20)

Karten 60

powered byStreamDecker

Diese Saison habe ich Mono-G in 8 Stunden mit einem 27-3 Run von Platin auf Rang #1 Mythic gebracht und damit das Rennen um Mythic gewonnen. Ich bin die meiste Zeit des Monats auf Platz 10 geblieben und stehe derzeit auf Platz 70, nachdem ich 34 Spiele nach dem Omnath-Bann gespielt habe. Ich bin mir sicher, dass, wenn sich die Meta einpendelt, ein paar Anpassungen nötig sein werden, aber ich glaube, dass diese Kernkarten auf dem richtigen Weg sind, wenn es um die Entwicklung der Meta geht.

Abgesehen davon denke ich, dass die nützlichsten Informationen, die ich dir geben kann, einige der Grundprinzipien für den Aufbau einer mono-grünen Liste sind, da sich die Meta ständig verschiebt. Wenn man eine mono-grüne Liste baut, beginnt man fast immer mit The Great Henge, weil es die stärkste Karte für jedes Kreaturendeck ist, abgesehen vielleicht von Embercleave. Je nachdem, wie schnell oder langsam das Meta ist, wirst du dich für 1-3 Henges entscheiden, wobei zwei fast immer richtig sind.

Wenn du ein Henge-Deck baust, brauchst du Kreaturen, die es dir ermöglichen, es mit einem Premium-Rabatt zu wirken. Die mächtigsten Enabler sind 5-Power-Kreaturen, die in Runde 3 auf das Board kommen. Dies ermöglicht es dir, Henge in Runde vier zu wirken, was oft ein spielentscheidendes Element ist. Diese Liste hat zehn Möglichkeiten, ein Henge in Runde 4 zu ermöglichen, und zwar in Form von 4x Kazandu Mammoth, 4x Lovestruck Beast und 2x Gemrazer (mit einem Turn One/Turn Two Mutate Target). Zehn sind genug, aber wenn das Meta wieder vier Gemrazer im Main verlangt, sind zwölf besser.

Die andere Dynamik, auf die man beim Bau eines Henge-Decks achten sollte, ist die Kreaturendichte. Je mehr Kreaturen, desto besser, aber mindestens 27 sind ideal. Vor Zendikar Rising hatte Mono-G im Main zwischen 24 und 27 Kreaturen, aber man musste eine Menge aufgeben, um diese Zahl zu erreichen. Da man mindestens 24 oder 25 Länder braucht, um zu funktionieren, blieben nur 8-10 Slots für alle anderen Zaubertypen übrig. Mit Zendikar Rising sind die Zauberländer ins Spiel gekommen, um uns die Flexibilität zu geben, eine hohe Kreaturendichte beizubehalten und gleichzeitig eine vernünftige Anzahl an Ländern und Zaubern zu haben.

Kazandu Mammoth und Turntimber Symbiosis sind für sich genommen vernünftige Spiele und können bei Bedarf als Länder verwendet werden. Das erlaubt uns, auf Standardländer zu trimmen und das Ergebnis ist eine Liste mit Zugang zu 27 Kreaturen, 27 Ländern, 7 Kampfzaubern, 3 Planeswalkern und 2 Henges. Diese Land-/Zauber-/Kreaturendichte ist fantastisch und hilft uns, unsere Landdrops konsequent zu treffen, relevante Bedrohungen in der Kurve zu haben, Zugang zu vernünftigem Removal zu haben und unser Henge zuverlässig zu wirken. Welche Änderungen du auch immer an der Liste vornimmst, achte darauf, diese Verhältnisse zu beachten, und alle Anpassungen sollten absichtlich vorgenommen werden.

Nachdem ich nun ein wenig über das allgemeine Prinzip des Aufbaus eines mono-grünen Decks gesprochen habe, werde ich auf die spezifische Kartenwahl für diese Liste eingehen.

Kartenwahl:

1 Drops (8): Swarm Shambler, Heart’s Desire.

Der Verlust von Pelt Collector durch die Rotation war mit Sicherheit ein großer Verlust, aber Swarm Shambler hat viel mehr getan, als ich erwartet hatte, um diese Schuhe zu füllen. Der größte Vorteil von Swarm Shambler ist, dass er als 1/1 Konterkreatur ins Spiel kommt, die Gemrazer sehr gut trägt und uns eine weitere vernünftige Möglichkeit gibt, eine 5/5 auf drei zu bekommen, die ein Henge in Runde vier ermöglicht. Vergiss nicht, dass die Token, die er erzeugt, Yorvo, Lord of Garenbrig wachsen lassen und dafür sorgen, dass auch Lovestruck Beasts weiter angreifen können. Stonecoil ist auch etwas, das man im ersten Zug machen kann, wenn man es wirklich braucht, aber bedenke, dass du in jedem Matchup, in dem du nicht versuchst, deinen Gegner so schnell wie möglich zu töten, normalerweise deine Schlange halten willst, um später mehr Value zu haben.

2 Drops (6): Scavenging Ooze, Fiend Artisan, Ram Through

Der 2-Drop-Slot ist im Moment der schwächste Slot in Mono-G und das liegt vor allem an der Allgegenwart von Bonecrusher Giant. Trotzdem können wir den 2-Drop-Slot nicht ganz aufgeben, da das Curving Out wichtig ist. Post-Uro Mono-G hat Scavenging Ooze im Hauptdeck zurückgeschraubt oder ganz gestrichen. Jetzt, wo Kroxa und Mill so stark im Meta vertreten sind, ist es an der Zeit, sie alle wieder einzusetzen. Fiend Artisan ist bei weitem die skurrilste Auswahl in der Liste und diese Wahl ist stark vom Meta beeinflusst. Gegen Mühlen-Decks kann er oft ein 5/5er oder sogar ein 8/8er für zwei Mana sein und er kann auch einen Scavenging Ooze betreuen, wenn man wirklich mit einem Kroxa oder einem Ox of Agonas fertig werden muss oder einen Lurrus davon abhalten will, Kreaturen zu wiederholen. Schließlich haben wir vier Ram Through, weil das Format stark auf Deathtouch ausgelegt ist und man auf Kreaturen antworten muss, und Ram Through ist mit Abstand der beste Weg, um mit Deathtouch umzugehen.

3 Drops (14): Kazandu Mammoth, Lovestruck Beast, Yorvo, Lord of Garenbrig, Gemrazer

Ich zähle Gemrazer hier als 3-Drop, weil man ihn fast immer mutieren möchte. Wenn du ihn auf eine Kreatur legst, die nur gecountert werden kann, wird er zu einem de-facto 4/4 für 3 mit Haste und erlaubt dir, mit einem massiven Trampler anzugreifen. Mammut und Lovestruck helfen dabei, ein Henge in Runde 4 möglich zu machen, und Yorvo, Lord of Garenbrig dient als unverzichtbare Antwortbedrohung, die sehr gut mit Swarm Shamble und Gemrazer synergiert. Der Slot für drei Drops ist eine wahre Fundgrube und dies sind die Karten, die die Liste zum Laufen bringen.

4 Drops (3): Questing Beast, Garruk, Unleashed

Jeder, der mir folgt, weiß, dass ich nicht automatisch Questing Beast in meine Listen aufnehme. Ich habe zu Protokoll gegeben, dass es ohne den relevanten Planeswalker-Text nicht unbedingt ein Auto-Include ist. In einem Meta, in dem es viele Kreaturen mit geringer Stärke gibt, kann Questing Beast jedoch oft kritischen Schaden anrichten und muss beantwortet werden. Questing Beast synergiert auch gut mit Garruk, Unleashed und kann sogar Gemrazer tragen, um mit der Deathtouch- und Trampel-Synergie für dmg ins Gesicht durchzukommen. Garruk, Unleashed ist oft das Beste, was man gegen Kontrolldecks in Runde vier tun kann, da er die Bedrohungstypen diversifiziert, langfristigen Wert liefert und fast immer ein 2-for-1 erzwingt. Außerdem sorgt er für jede Menge Druck auf dem Board, indem er es dir ermöglicht, anzugreifen, wenn du es sonst nicht könntest. Wenn wir Platz für mehr finden könnten, würden wir es tun, aber einer in der Hauptrolle ist im Moment ein netter Bonus, wann immer du die Chance hast, ihn aufzulösen.

5+ Drops (3): The Great Henge, Vivien, Monsters‘ Advocate

Ich habe bereits vor diesem Abschnitt ausführlich über The Great Henge gesprochen, also sage ich nur, dass es deine Aufgabe ist, ihn so früh wie möglich zu spielen, wenn du ihn auf der Hand hast, und ihn, sobald er aufgelöst ist, so oft wie möglich zu beschaffen, bevor dein Gegner ihn beantworten kann.

Vivien, Monsters‘ Advocate funktioniert in vielerlei Hinsicht ähnlich wie Henge und ist in manchen Situationen sogar stärker. Vivien ist immer gut für mindestens eine 3/3 auf dem Board in jedem Zug, aber sie kann dir auch erlauben, Kreaturen vom Anfang deines Decks zu zaubern, was eine mächtige Kartenzieh-Engine ist, besonders in Verbindung mit Henge. Du willst fast immer die Kreatur vom oberen Rand deines Decks spielen, anstatt irgendetwas aus deiner Hand zu spielen. Du kannst später immer noch von deiner Hand spielen, nutze den Vorteil des Draw! Außerdem kannst du ihre -2-Fähigkeit nutzen, um eine bestimmte Kreatur zu beschaffen, die du gerade brauchst, typischerweise einen Ooze, um eine kritische Friedhofskreatur zu fressen.

Der Grund, warum wir zwei Henge und eine Vivien statt drei Henge spielen, ist, dass sie so gut zusammenspielen. Immer, wenn du Vivien benutzt, um eine Kreatur von oben zu ziehen, führst du auch deine Henge aus und ziehst doppelt. Du kannst Viviens Minus-Fähigkeit auch nutzen, um umzumischen, wenn du eine Kreatur auf der Hand und ein Nicht-Land oben auf dem Deck hast, das viel Mana verbraucht, oder um einen dreifachen Draw zu ermöglichen, wenn du eine Kreatur oben auf dem Deck spielst, gepaart mit ihrer -2 Fähigkeit. Diese beiden Karten bilden zusammen die stärkste Value-Engine des Formats und wenn du mit beiden im Spiel enttappst, ist dir der Sieg fast garantiert.

„X“ Drops (7): Stonecoil Serpent, Primal Might

Die Flexibilität von Stonecoil Serpent ist enorm, um sicherzustellen, dass wir auf der Kurve spielen. Es ist ein Pinch-Hit für einen One- oder Two-Drop, trägt Gemrazer sehr gut und ist immer noch ein großartiges Top-Deck im späten Spiel. Der Schutz vor Multicolor kann relevant sein, sobald er aufgelöst wird, und Reichweite und Trampel sind ebenfalls großartige Schlüsselwörter. Schließlich ist es ein großartiges Ziel für Gemrazer, auf das er mutieren kann.

Primal Might ist meiner Meinung nach das beste Removal im Standard und absolut das beste Removal, das für Grün verfügbar ist. Es ist sowohl ein Reichweitenzauber als auch ein Removal-Zauber. Wir benutzen ihn oft, um ihre größte Kreatur durch Tap-Out zu töten und einen großen Teil des Schadens zu verursachen, wenn nicht sogar tödlich. Betrachte ihn als Banefire, das sowohl das Gesicht als auch eine Kreatur treffen kann. Abgesehen davon habe ich mich zum ersten Mal, seit Primal Might verfügbar ist, dafür entschieden, nur zwei statt vier zu spielen und stattdessen 4 Ram Throughs zu benutzen. Das ist wiederum eine Anspielung auf die Menge an Deathtouch im Format, und wenn sich das jemals ändert, dann sind wir wieder bei vier Primal Mights angelangt.

Sideboarding

RB Midrange

In: 2x Tormod’s Crypt, 1x Vivien, Monsters‘ Advocate, 2x Run Afoul

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 1x Garruk, Unleashed

Wir spielen in diesem Match Up als Kontrolldeck. Wir haben 6 Formen von effektivem Friedhofshass und solange wir sie von ihren Friedhofssynergien, hauptsächlich Kroxa und Ox of Agonas, abhalten können, können sie mit unserer überlegenen Kartenqualität nicht mithalten. Wenn wir eine Vivien, Monsters‘ Advocate oder eine Henge auflösen, ist das Spiel oft zu Ende. Sie werden eine Menge deiner Kreaturen entfernen und das ist in Ordnung, sei geduldig und finde Wege, sie zu übertrumpfen.

Dimir Mill

In: 2x Tormod’s Crypt, 2x Chainweb Aracnir, 2x Run afoul, 2x Fiend Artisan

Out: 2x Gemrazer, 2x Primal Might, 2x Kazandu Mammoth, 1x Garruk, Unleashed

Die Tormod’s Crypt dienen dazu, entweder deinen oder ihren Friedhof zu exilen, je nachdem, wie es die Situation erfordert. Die meisten Listen spielen Lurrus, Agadeems Erwachen oder Ruf des Todbringers. In der Regel ist es wichtiger, dass du sie daran hinderst, kritische Kreaturen wiederkehren zu lassen, als dass du deinen Friedhof frei hältst. Es wird jedoch Zeiten geben, in denen ihr Friedhof unter Kontrolle ist und du das Spiel entscheiden kannst, indem du ihr Ertrinken in den Löchern, ihre Diebesgilden-Vollstrecker und ihre aufsteigenden Gedankendiebe ausschaltest. Dies kann ein sehr schwankendes Spiel sein, aber wir haben definitiv die Mittel, um zu gewinnen. Wir gewinnen, indem wir ein Henge oder eine Vivien resolven und sie mit Value niederschlagen.

Mono-Grün/Gruul Aggro

In: 3x Oakhame Adversary, 1x Vivien, Monsters‘ Advocate, 2x Gemrazer

Out: 2x Fiend Artisan, 2x Scavenging Ooze, 2x Stonecoil Serpent

Die Mirror- und Gruul-Matchups sind sehr drawabhängig und laufen normalerweise darauf hinaus, wer seinen Great Henge oder Vivien zuerst auflösen kann (oder Embercleave im Falle von Gruul). Du kannst jedoch deine Gewinnchancen verbessern, indem du sicherstellst, dass du nur blockst oder angreifst, wenn es für deine gesamte Board-Situation günstig ist. Es ist in Ordnung, auf sehr niedrige Lebenspunkte zu gehen, wenn du in der Lage bist, dich im nächsten Zug zu stabilisieren und einen Boardlock zu erzwingen. Vermeide unter allen Umständen Chump-Blocking, da es das Spiel schnell zu Gunsten deines Gegners entscheiden wird.

Wenn du den Luxus hast, im Falle eines wahrscheinlichen Embercleave-Angriffs so zu blocken, dass die meiste Macht auf dem Board verbleibt, so dass du Kampfzauber oder Gemrazer einsetzen kannst, um den Boardstatus wieder zu deinen Gunsten zu verändern und zu stabilisieren. Für den Mirror solltest du versuchen, Oakhame Adversaries im frühen Spiel zu umgehen, indem du nur dann eine grüne permanente Karte wirfst, wenn du mit einem aufgelösten Adversary vernünftig umgehen kannst. Das bedeutet, dass du deinen Swarm Shambler zwar normalerweise lieber in Runde eins spielst, aber stattdessen Hearts Desire oder sogar Stonecoil Serpent einsetzen solltest.

Ich hoffe, dass du diese Informationen nützlich findest, während du, wie von Nylea und Rhonas beabsichtigt, Gesichter mit Wäldern zerschlägst. Wenn ihr etwas Gameplay von dieser Liste in Aktion sehen wollt und wie sie sich mit der Zeit entwickelt, könnt ihr mich auf Twitch finden!

Tags: Aggro, Grün, Mono-Grün, rumti, Standard

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.