Rendering Animations¶

Workflow¶

Generell macht man viele Zwischenrenderings von verschiedenen Frames in der Animation, um Timing, Beleuchtung, Platzierung, Materialien usw. zu überprüfen. Irgendwann sind Sie bereit, ein endgültiges Rendering der gesamten Animation für die Veröffentlichung zu machen.

Es gibt zwei Ansätze, die Sie verwenden können, wenn Sie einen Film oder eine Animation mit oder ohne Ton erstellen.Sie können ein „typisches“ Einzelbild in der gewünschten Auflösung rendern und dann mit der Anzahl der Einzelbilder multiplizieren, die letztendlich in den Film einfließen, um eine Gesamtrenderzeit zu erhalten.

Wenn die Gesamtrenderzeit eine Stunde oder mehr beträgt, sollten Sie den Ansatz der „Einzelbildsequenz“ verwenden.Wenn Sie zum Beispiel einen einminütigen Videoclip für einen Film rendern, ergeben sich (60 Sekunden pro Minute) x (24 Bilder pro Sekunde) oder 1440 Bilder pro Minute.Wenn jedes Bild 30 Sekunden zum Rendern braucht, dann kannst du zwei Bilder pro Minute rendern, oder du brauchst 720 Minuten (12 Stunden) Renderzeit.

Das Rendern nimmt die gesamte verfügbare CPU-Zeit in Anspruch; du solltest über Nacht rendern, wenn der Computer nicht gebraucht wird, oder Blender auf eine niedrige Priorität setzen, während du renderst, und an anderen Dingen arbeiten (sei vorsichtig mit dem RAM-Speicher!).

Direkter Ansatz

Beim direkten Ansatz, der nicht empfohlen wird und keine Standardmethode ist, stellen Sie Ihr Ausgabeformat auf ein AVI- oder MOV-Format ein und klicken Sie auf Animation, um Ihre Szene direkt in eine Filmdatei zu rendern.Blender erstellt eine Datei, die alle Bilder Ihrer Animation enthält. Sie können dann die VSE von Blender verwenden, um eine Audiospur zur Animation hinzuzufügen und in ein MPEG-Format zu rendern, um Ihren Film zu vervollständigen.

Rahmensequenz

Die Rahmensequenz ist ein viel stabilerer Ansatz, bei dem Sie Ihr Ausgabeformat auf ein Standbildformat (z. B. JPG, PNG oder ein mehrschichtiges Format) einstellen und auf Animation klicken, um Ihre Szene in eine Reihe von Bildern zu rendern, wobei jedes Bild ein Rahmen in der Sequenz ist.

Blender erstellt eine Datei für jeden Rahmen der Animation.Sie können dann den Compositor von Blender verwenden, um alle Frame-Manipulationen (Nachbearbeitung) durchzuführen.

Sie können dann Blenders VSE verwenden, um diese endgültige Bildsequenz zu laden, eine Audiospur zur Animation hinzuzufügen und in ein MPEG-Format zu rendern, um Ihren Film zu vervollständigen.

Die Frame-Sequenz-Methode ist etwas komplizierter und benötigt mehr Speicherplatz, bietet Ihnen aber mehr Flexibilität.

Hier sind einige Richtlinien, die Ihnen helfen, eine Methode zu wählen.

Direkter Ansatz

  • Kurze Segmente mit einer Gesamtrenderzeit unter einer Stunde.

  • Stabile Stromversorgung.

  • Computer wird nicht für andere Zwecke benötigt.

Frame Sequence Ansatz

  • Gesamtrenderzeit über eine Stunde.

  • Nachbearbeitungsaufwand:

    • Farb-/Beleuchtungsanpassung

    • Green Screen/Matte Replacement

    • Layering/Compositing

    • Mehrere Formate und Auflösungen des Endprodukts

  • Zwischenbilder/Anpassungen für Kompression/Codec erforderlich.

  • Präzises Timing (z.B. Lippensynchronisation zur Tonspur) in Teilen erforderlich.

  • Möglicherweise muss das Rendering unterbrochen werden, um den Computer zu benutzen, und man möchte das Rendering dort fortsetzen können, wo man aufgehört hat.

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