Mono-Rot Aggro Deck Tech für Theros Jenseits des Todes

Nachdem ich an Mono-Rot Aggro gearbeitet habe, seit Theros Jenseits des Todes herauskam, habe ich endlich eine Version des Decks gefunden, die mir gefällt und gut gegen die meisten der erwarteten Top-Decks im Standard funktioniert. Theros bringt nicht viel für das Hauptdeck, aber fügt wichtige Sideboard-Karten hinzu, die gegen diese erwarteten Decks helfen. Hier ist meine Version:

Mono-Red Aggro, Scott Trepanier

CREATURES (28)
4 Anax, Hardened in the Forge
4 Torbran, Than des Roten Fells
4 Knochenbrecher-Riese
4 Eifriger Champion
4 Versengungsspucker
4 Randfelsen-Ritter
4 Durchgebrannter Dampf-Kin
INSTANTS (4)
4 Shock
SORCERIES (4)
4 Light Up the Stage
ARTIFACTS (4)
4 Embercleave
LANDS (20)
4 Castle Embereth
16 Berg
SIDEBOARD (15)
2 Schildbrecher von Embereth
3 Ungeketteter Berserker
3 Lavaspirale
2 Rotkappe Malee
2 Purphoros‘ Eingriff
3 Seelen-Guide Lantern

Theros Beyond Death bietet einige neue Kreaturen, die für Mono-Red eine Überlegung wert sind: Anax, Gehärtet in der Schmiede, Phönix der Asche, Ochse von Agonas und Tektonischer Riese. Jede von ihnen bietet gute Werte und Fähigkeiten, aber Anax war die einzige, die genug bot, um das Deck zu machen.

Eines der schwierigsten Dinge, mit denen Mono-Rot umgehen muss, sind Board-Wipes und Decks, die eine Menge Spot Removal haben. Die Lösung für dieses Problem ist Anax. Er ist die Anti-Board-Wipe- und Anti-Removal-Kreatur von Rot. Wenn eine Kreatur stirbt und Anax im Spiel ist, wird ein Satyrspielstein erzeugt. Wenn die Kreatur, die stirbt, Stärke 4 oder mehr hat, werden zwei Satyrspielsteine erzeugt.

Wenn Anax entfernt werden soll, ersetzt er sich meistens selbst durch zwei Spielsteine, und weil das Deck Runaway Steam-Kin und Bone Crusher Giant hat, erhalte ich normalerweise fünf bis sieben Satyrspielsteine, wenn ein Boardwipe passiert. Dann kann ich meinen Gegner im nächsten Zug mit den Token fertig machen.

Außerdem ist Anax ein großartiger Angreifer in diesem Format. Du hast vielleicht schon mal den Satz „believe in the cleave“ gehört. Wenn es dir gelingt, Embercleave zu zaubern und an Anax anzuhängen, ist es wahrscheinlich, dass du in diesem Zug tödlichen Schaden anrichtest, weil er mit Embercleave mindestens zehn Schaden anrichten kann. Normalerweise verursache ich in dem Zug, in dem ich Anax mit Embercleave ausrüste, über 15 Schaden. Das macht ihn schon im vierten Zug zu einer tödlichen Bedrohung, wenn man ihn im dritten und Embercleave im vierten Zug einsetzen kann.

Nach dem Testen mit Ox of Agonas, Phoenix of Ash und Tectonic Giant stellte ich fest, dass jeder ein Problem hatte, das den Plan des Decks verlangsamte.

Phönix der Asche verschafft dem Deck zwar Ausweichmöglichkeiten, aber wenn man zu wenig Land hat (was regelmäßig vorkommen wird), kann man ihn nicht spielen, was den Spielplan aufhält. Ox of Agonas hat ein ähnliches Problem. Er bietet zwar eine großartige Fähigkeit, Karten zu ziehen, und er kann ausweichen, aber ich habe festgestellt, dass ich ihn meistens nicht in Runde fünf spielen konnte, weil das Deck nur zwanzig Länder hat. Wenn ein gutes Mid-Range-Mono-Red-Deck auftaucht, hat Ox eine bessere Chance, ein Zuhause zu finden. Schließlich leidet der Tektonische Riese unter den gleichen Schwierigkeiten wie Ox of Agonas. Es kostet einfach zu viel, um es in einem Zug zu wirken, und ich würde lieber mehrere Zaubersprüche in Runde vier wirken, als Tectonic Giant zu wirken. Insgesamt denke ich, dass Tektonischer Riese eine großartige Karte mit mächtigen Fähigkeiten ist, aber sie funktioniert nicht in einem Deck, das sehr schnell sein will, um den Gegner zu schlagen. Von den dreien ist Phönix der Asche am spielbarsten, aber man müsste seine Landanzahl erhöhen, um sicherzustellen, dass man ihn im dritten Zug spielen kann, und er konkurriert mit dem Knochenbrecher-Riesen und Anax darum, im dritten Zug gespielt zu werden.

Normalerweise spreche ich nicht viel über das Sideboard für Mono-Rot Aggro, weil die Optionen eher einfach sind und das Hauptdeck dazu neigt, so weit optimiert zu sein, dass man nicht viele Änderungen vornimmt, wenn man Sideboard spielt. Mit der zunehmenden Vielfalt der Decks in Theros ist das nicht der Fall.

Für den größten Teil der Eldraine-Saison waren Embereth Schildbrecher und Lava-Spule die Hauptstützen im roten Sideboard, weil sie mit zwei der größten Probleme der roten Decks umgehen konnten: Hexenofen und Questende Bestie. Ich erwarte zwar, dass ich etwas weniger von jeder Karte sehen werde, aber sie werden im Format immer noch beliebt sein.]

Was neu ist, sind Purphoros’s Intervention, Redcap Melee, Soul Guide Lantern und Unchained Berserker. Rot braucht schon lange eine Möglichkeit, große Kreaturen vom Spielbrett zu entfernen. Purphoros’s Intervention tut dies effizient. Dies sind die Fähigkeiten der Karte:

Wähle eine –
– Erzeuge einen X/1 roten Elementar-Kreaturenspielstein mit Trampel und Eile. Opfere ihn zu Beginn des nächsten Endschritts.
– Purphoros‘ Eingreifen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl zweimal X Schaden zu.

Du kannst die erste Möglichkeit ignorieren. Ich habe diese Option nie gewählt. Was mächtig ist, ist die zweite. Du kannst Schaden in Höhe des doppelten X Manas, das du in den Zauberspruch investierst, verursachen. Damit kannst du einen Planeswalker mit einer hohen Loyalitätssumme oder eine Kreatur mit hoher Zähigkeit aus dem Spiel nehmen, ohne mehrere Zaubersprüche zu verwenden oder eine oder mehrere deiner Kreaturen zu opfern. Ich habe sogar in Erwägung gezogen, zwei Exemplare ins Hauptdeck zu nehmen, weil es sich bisher als so nützlich erwiesen hat.

Zumindest in Arena ist Mono-Rot wieder als spielbares Deck aufgetaucht, also habe ich Redcap Melee aufgenommen, um lästige rote Bedrohungen für den Preis eines Schocks zu beseitigen.

Bei all den Decks, die ihre Friedhöfe erfolgreich als Teil ihrer Strategie nutzen, ist Seelenführerlaterne die perfekte kostengünstige Sideboard-Option, um den gegnerischen Friedhof zu entfernen. Für nur ein Mana kannst du den Friedhof deines Gegners entfernen, indem du die Seelenführerlaterne opferst. Dies hat sich als sehr nützlich gegen Uro und andere Decks erwiesen, bei denen der Friedhof eine Schlüsselrolle in ihrem Spielplan spielt, indem man ihn normalerweise genug stört, um das Spiel zu gewinnen.

Schließlich ist Unchained Berserker eine Antwort gegen weiße Decks. Mit den meisten Boardwipe-Effekten in Weiß und der zunehmenden Anzahl von Mono-Weiß-Decks ist Berserker ein nettes Stück, um ihre Strategie zu umgehen.

Gesamt scheint Mono-Rot einen Platz im neuen Standard zu haben. Mehrere Versionen des Decks haben mit der Ankunft von Theros Beyond Death Erfolg gehabt. Ich denke, was letztendlich darüber entscheiden wird, ob das Deck Tier 1-Status hat, ist, ob andere in der Lage sind, mit der Geschwindigkeit des Decks umzugehen.

Bis zum nächsten Mal, viel Glück beim Finden deiner Siegbedingung!

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