Kollisions- und Broadcast-Domäne

Kollisionsdomäne

Eine Kollisionsdomäne ist, wie der Name schon sagt, der Teil eines Netzes, in dem Paketkollisionen auftreten können. Eine Kollision tritt auf, wenn zwei Geräte zur gleichen Zeit ein Paket auf dem gemeinsamen Netzwerksegment senden. Die Pakete kollidieren und beide Geräte müssen die Pakete erneut senden, was die Effizienz des Netzwerks verringert. Kollisionen treten häufig in einer Hub-Umgebung auf, da sich jeder Port eines Hubs in der gleichen Kollisionsdomäne befindet. Im Gegensatz dazu befindet sich jeder Port einer Bridge, eines Switches oder eines Routers in einer separaten Kollisionsdomäne.

Das folgende Beispiel veranschaulicht die Kollisionsdomänen:

Im obigen Beispiel haben wir 6 Kollisionsdomänen.

ANMERKUNG
Erinnern Sie sich, dass sich jeder Port eines Hubs in derselben Kollisionsdomäne befindet. Jeder Port einer Bridge, eines Switches oder eines Routers befindet sich in einer eigenen Kollisionsdomäne.

Broadcastdomäne

Eine Broadcastdomäne ist die Domäne, in der ein Broadcast weitergeleitet wird. Eine Broadcast-Domäne enthält alle Geräte, die sich gegenseitig auf der Datenverbindungsschicht (OSI-Schicht 2) per Broadcast erreichen können. Alle Ports eines Hubs oder eines Switches befinden sich standardmäßig in der gleichen Broadcast-Domäne. Alle Ports an einem Router befinden sich in verschiedenen Broadcast-Domänen, und Router leiten keine Broadcasts von einer Broadcast-Domäne in eine andere weiter.

Das folgende Beispiel verdeutlicht das Konzept:


In der obigen Abbildung haben wir drei Broadcast-Domänen, da sich alle Ports an einem Hub oder Switch in derselben Broadcast-Domäne befinden, und alle Ports an einem Router in einer anderen Broadcast-Domäne.

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