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Zu diesem Artikel gibt es hier einen Strategieguide. Alle Informationen zu Mechanik und Strategie werden auf dieser Seite zu finden sein.
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Dieser Artikel hat einen Leitfaden zum Geld verdienen hier: Töten der körperlichen Bestie. Bitte füge Tipps auf der Unterseite hinzu, nicht im Artikel unten.
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Du hast die Möglichkeit, eine private Instanz für diesen Kampf zu erstellen. Beim Tod werden alle ungeschützten Gegenstände in ein Grab außerhalb der Instanz gebracht. Alle Gegenstände, die auf dem Boden liegen, sind verloren.
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Korporeale Bestie | |||||||||||||||||||||||||||||
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Veröffentlicht | 16. Oktober 2014 (Update) | ||||||||||||||||||||||||||||
Auch genannt | Corp | ||||||||||||||||||||||||||||
Mitglieder | Ja | ||||||||||||||||||||||||||||
Kampfebene | 785 | ||||||||||||||||||||||||||||
Größe | 5×5 | ||||||||||||||||||||||||||||
Untersuchung | Eine Vision des übernatürlichen Grauens. | ||||||||||||||||||||||||||||
Kampfinfo | |||||||||||||||||||||||||||||
XP-Bonus | +55% | ||||||||||||||||||||||||||||
Max. Treffer | 33 (Nahkampf) 65 (Magie) 51 (Stampfen) |
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Aggressiv | Ja | ||||||||||||||||||||||||||||
Gift | Nein | ||||||||||||||||||||||||||||
Angriffsstil | Zerquetschen, Magie | ||||||||||||||||||||||||||||
Angriffsgeschwindigkeit | |||||||||||||||||||||||||||||
Kampfstatistik | |||||||||||||||||||||||||||||
2,000 | 320 | 320 | 310 | 350 | 150 | ||||||||||||||||||||||||
Aggressiv stats | |||||||||||||||||||||||||||||
+50 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | ||||||||||||||||||||||||
Defensivstatistik | |||||||||||||||||||||||||||||
+25 | +200 | +100 | +150 | +230 | |||||||||||||||||||||||||
Immunität | |||||||||||||||||||||||||||||
Immunität gegen Gift | Immun gegen Gift | ||||||||||||||||||||||||||||
Erweiterte Daten | |||||||||||||||||||||||||||||
Monster-ID | 319 | ||||||||||||||||||||||||||||
Die Körperliche Bestie, oft einfach als Corp bezeichnet, ist ein großes Monster, das in seiner Höhle haust, die über eine Spiele-Halskette oder durch einen Eingang in der Wildnis der Ebene 21 östlich des Friedhofs der Schatten erreichbar ist. Es verfügt über einen sehr großen Lebenspunktestand von 2.000, gepaart mit einer hohen Verteidigung und einer Schadensreduzierung von 50 % gegen die meisten Waffen; nur Speere und Hellebarden (bei Stichangriffsstil) und Magie verursachen vollen Schaden. Wenn alle Spieler den Raum verlassen, regeneriert es seine Lebenspunkte vollständig.
Die Körperliche Bestie ist das einzige Monster, das das Geisterschild sowie das heilige Elixier und die arkanen, elysischen und spektralen Siegel fallen lässt, mit denen es verbessert werden kann. Zusätzlich zu den Siegelbeuteln hat die Körperliche Bestie noch viele andere wertvolle Beutestücke.
Spieler können 200.000 Münzen bezahlen, um eine Gruppeninstanz für ihren Clan zu eröffnen.
Standort
Standort | Levels | Mitglieder | Spawns | Karte |
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Lager der körperlosen Bestie (östlich des Friedhofs der Schatten oder des Teleports der Spielekette) | 785 | 1 | Maplink | |
Lager der körperlosen Bestie (nur Ironman) | 785 | 1 | Maplink |
Kampfübersicht
Der Unterschlupf der körperlichen Bestie befindet sich in der Wildnis auf Ebene 21, obwohl sich der Spieler mit Hilfe einer Spielhalskette direkt dorthin teleportieren kann. Dies bringt den Spieler zu einem kleinen sicheren Raum mit einer großen Tür zur Körperlichen Bestie.
Eisenmänner mit einer Kampfstufe von 90 oder höher haben einen separaten Raum der Körperlichen Bestie. Alle anderen Accounts benutzen den normalen Raum. Dies soll Griefing und Eisenmänner, die normale Accounts benutzen, um statussenkende Spezialangriffe zu verwenden, einschränken.
Die Körperliche Bestie hat eine Schadensreduzierung von 50% gegen jede Waffe, die kein Speer oder keine Hellebarde ist, bei Stichangriffen. Obwohl Magie ebenfalls vollen Schaden verursacht, ist sie gegen die Bestie sehr ungenau. Schutz vor Magie“ blockt seine magischen Angriffe nicht vollständig, sondern reduziert den Schaden nur um 33,33 %. Die körperliche Bestie hat eine sehr hohe Genauigkeit, Schaden und Verteidigung.
Während des Kampfes gegen die körperliche Bestie besteht die Möglichkeit, dass der dunkle Energiekern erscheint. Diese Kreatur saugt allen Spielern in seiner Nähe Trefferpunkte ab, um die körperliche Bestie zu heilen, und springt auf Spieler, die nicht in seiner Nähe sind.
Drops
Die geschätzten Drop-Raten basieren auf 434.422 Kills aus dem Drop-Rate-Projekt, sofern nicht anders angegeben.
Der durchschnittliche Kill einer körperlichen Bestie, einschließlich der einzigartigen Drops, ist schätzungsweise 543.328 wert. Ohne die Siegel wird dieser Wert auf 123.320 geschätzt.
Siegel
Es besteht eine Chance von 1/585, den Siegelablagetisch zu treffen. Wenn Spieler auf den Tisch treffen, besteht eine Chance von 1/7, ein elysisches Siegel zu erhalten, eine Chance von 3/7, ein spektrales Siegel zu erhalten und eine Chance von 3/7, ein arkanes Siegel zu erhalten. Im Folgenden sind die effektiven Drop-Raten der Siegel aufgeführt.
Gegenstand | Menge | Seltenheit | Preis | Hohes Alch | |
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Spektralsigil | 1 | 1/1,365 | 61,526,687 | 450,000 | |
Arcane-Sigel | 1 | 1/1,365 | 138,790,586 | 450,000 | |
Elysisches Siegel | 1 | 1/4,095 | 1,118,980,307 | 450,000 |
Waffen und Rüstungen
Gegenstand | Menge | Seltenheit | Preis | Hoher Alch | |
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Mystisches Gewand oben | 1 | 18/512 | 71,641 | 72,000 | |
Mystisches Gewand unten | 1 | 18/512 | 47,626 | 48,000 | |
Mystischer Luftstab | 1 | 12/512 | 25,084 | 25,500 | |
Mystischer Wasserstab | 1 | 12/512 | 25,114 | 25,500 | |
Mystischer Erdstab | 1 | 12/512 | 25,141 | 25,500 | |
Mystischer Feuerstab | 1 | 12/512 | 25,131 | 25,500 |
Runen und Munition
Gegenstand | Menge | Seltenheit | Preis | High Alch | |
---|---|---|---|---|---|
Seelenrune | 250 | 32/512 | 34,000 | 45,000 | |
Runite-Bolzen | 250 | 24/512 | 28,500 | 45.000 | |
Todesrune | 300 | 22/512 | 58,800 | 32,400 | |
Onyxbolzen (e) | 175 | 20/512 | 1,512,175 | 1,575,000 | |
Kanonenkugel | 2,000 | 17/512 | 336,000 | 6,000 | |
Adamantenpfeil | 750 | 17/512 | 21,750 | 36.000 | |
Gesetzesrune | 250 | 17/512 | 32,500 | 36,000 | |
Kosmische Rune | 500 | 17/512 | 68,000 | 15,000 |
Ressourcen
Gegenstand | Menge | Seltenheit | Preis | High Alch | |
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Rohhai | 70 (notiert) | 21/512 | 50,400 | 7,140 | |
Reine Essenz | 2,500 (notiert) | 21/512 | 2,500 | 5,000 | |
Adamantitstab | 35 (notiert) | 18/512 | 67,165 | 13,440 | |
Grüne Drachenhaut | 100 (notiert) | 18/512 | 133,400 | 8,100 | |
Adamantit-Erz | 125 (notiert) | 17/512 | 126,250 | 30.000 | |
Runiterz | 20 (notiert) | 12/512 | 224.540 | 38,400 | |
Teakplanke | 100 (notiert) | 12/512 | 82,200 | 30,000 | |
Mahagonistämme | 150 (notiert) | 12/512 | 65,700 | 4,500 | |
Magische Scheite | 75 (notiert) | 12/512 | 77,625 | 14,400 |
Sonstiges
Gegenstand | Menge | Seltenheit | Preis | Hochalch | |
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Tunfischkartoffel | 30 | 20/512 | 34,530 | 2,010 | |
Weiße Beeren | 120 (notiert) | 17/512 | 23,760 | 720 | |
Wüstenziegenhorn | 120 (notiert) | 17/512 | 6,480 | 840 | |
Wassermelonensamen | 24 | 15/512 | 480 | 792 | |
Münzen | 20,000-50.000 | 12/512 | 20.000-50.000 | 20.000-50.000 | |
Antidote++(4) | 40 (notiert) | 10/512 | 59,200 | 8,640 | |
Geistesschild | 1 | 8/512 | 78,648 | 42,000 | |
Ranarr Samen | 10 | 5/512 | 348,720 | 300 | |
Heiliges Elixier | 1 | 3/512 | 623,736 | 450,000 |
Edelsteintafel
Es besteht eine Chance von 12/512, die Edelsteintafel zu würfeln, woraufhin ihr Inhalt 10 Mal gewürfelt wird.
Einzelteil | Menge | Seltenheit | Preis | Hoch Alch | |
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Nichts | N/A | 10 × 1/85.49; Niemals | N/A | N/A | |
Ungeschliffener Saphir | 1 | 10 × 1/170.67; 1/86.67 | 385 | 15 | |
Smaragd im Rohschnitt | 1 | 10 × 1/341.33; 1/173.33 | 591 | 30 | |
Schliff-Rubin | 1 | 10 × 1/682.67; 1/346.67 | 1,222 | 60 | |
Naturtalisman | 1 | 10 × 1/1.820.44; 1/924.44 | 823 | 2 | |
Ungeschliffener Diamant | 1 | 10 × 1/2.730.67; 1/1.386.67 | 2,860 | 120 | |
Schleifenhälfte des Schlüssels | 1 | 10 × 1/5,461.33; 1/2,773.33 | 10,321 | 60 | |
Zahnhälfte des Schlüssels | 1 | 10 × 1/5,461.33; 1/2,773.33 | 11,485 | 60 | |
Rune Speer | 5 | 10 × 1/5,461.33; 1/2,773.33 | 875 | 1,200 | |
Rune Speer | 1 | 10 × 1/87,381.33; 1/5,200 | 11,830 | 12,480 | |
Schild linke Hälfte | 1 | 10 × 1/174,762.67; 1/10,400 | 65,679 | 66,000 | |
Drachenspeer | 1 | 10 × 1/233,016.89; 1/13.866,67 | 37.669 | 37.440 |
- Der „Nichts“-Tropfen wird beim Tragen eines Rings des Reichtums entfernt.
- 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 Die Drop-Rate wird beim Tragen eines Rings des Reichtums erhöht, da der „Nichts“-Tropfen entfernt wurde.
- 3.0 3.1 3.2 Wird nur gedroppt, wenn die Legenden-Quest abgeschlossen wurde; wenn nicht, wird stattdessen ein Talisman gedroppt.
Tertiär
Gegenstand | Menge | Seltenheit | Preis | High Alch | |
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Schriftrolle (Elite) | 1 | 1/200 | Nicht verkauft | 12 | |
Glas der Geister | 1 | 1/1,000 | 861,700 | 0 | |
Haustier dunkler Kern | 1 | 1/5,000 | Nicht verkauft | N/A |
Änderungen
Datum | Änderungen |
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17. März 2021 (Update) |
Hotfix
Der Reset-Timer der körperlichen Bestie wurde von 10 Minuten auf 3 Minuten reduziert, um das Auffinden einer offenen Welt zu erleichtern. |
17. März 2021 (Update) |
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17. März 2021 (Update | Umfrage) |
Die Körperliche Bestie kann jetzt den Krug der Geister fallen lassen. |
29. März 2018 (Update) |
Eisenmänner mit einer Kampfstufe von 90 oder höher haben jetzt ihren eigenen Raum für die Körperliche Bestie, um Griefing und die Verwendung anderer Accounts zur Unterstützung beim Töten der Bestie zu reduzieren. |
16. Februar 2017 (Update | Umfrage) |
Der Eingangsraum vor der Bosshöhle wurde deutlich verkleinert, um die Wahrscheinlichkeit eines Ladebildschirms zu verringern, wenn man zum Boss läuft. |
8. Oktober 2015 (Update) |
Die Kampfstufenanforderung von 90, um die Höhle zu betreten, wurde entfernt. |
25. Juni 2015 (Update | Umfrage) |
Eine ‚Guck‘-Option wurde zum Eingang des Bosses hinzugefügt. |
20. November 2014 (Update | Umfrage) |
Spieler können jetzt 200.000 Münzen bezahlen, um eine Instanz für ihren Clan zu öffnen. |
17. Oktober 2014 (Update) |
Wenn ihr in der Höhle sterbt, wird eure Beute (einschließlich nicht handelbarer Gegenstände) nicht für andere Spieler angezeigt. Die Beute wird dem Spieler für zwei Minuten angezeigt. Dies wurde später mit den Todesmechanismen in anderen Teilen des Spiels in Einklang gebracht. Außerdem wurde eine Kampfvoraussetzung der Stufe 90 hinzugefügt, um den Gang zu durchqueren und gegen die Körperliche Bestie zu kämpfen. |
Trivia
- Es gibt viele Unterschiede zwischen der Version dieses Bosses in Old School RuneScape und dem Original in RuneScape.
- In RuneScape war der Unterschlupf der Körperlichen Bestie viel größer, obwohl sie sich nur im letzten Raum aufhielt. Der Eingang zur Höhle lag außerdem 14 Wildnisstufen tiefer als der im Spiel.
- Sie konnte nur bekämpft werden, nachdem man das Abenteuer „Das Ende des Sommers“ abgeschlossen hatte.
- Die ursprüngliche körperliche Bestie konnte ein göttliches Siegel fallen lassen, mit dem man einen göttlichen Geisterschild herstellen konnte. Sein Effekt war eine konstante Schadensreduzierung von 30 % pro Angriff, wobei 50 % des geblockten Schadens von Gebetspunkten abgezogen wurden. Über die Aufnahme des göttlichen Siegels in Old School RuneScape wurde zweimal abgestimmt, am 18. September 2014 und am 15. Februar 2019, wobei 66,1 % bzw. 72,8 % die 75 %-Hürde nicht erreichten.
- Die ursprüngliche körperliche Bestie konnte das Regenerationsarmband fallen lassen.
- Die ursprüngliche körperliche Bestie wurde von Spielern etwas anders bekämpft. Es hatte eine höhere maximale Trefferquote im Nahkampf von 51 statt 33 und war außerdem anfällig für Gift. Im Gegensatz zu anderen Monstern, die für Gift anfällig waren, entfernte es sein Gift jedoch sehr schnell.
- Auch wenn der Name des Bosses in Old School RuneScape nicht erklärt wird, stammt er aus dem Abenteuer „Das Ende des Sommers“ in RuneScape: Da die Geist-Bestie im Geisterreich besiegt wurde, einer gespiegelten Version von Gielinor, in der alles der physischen Welt entgegengesetzt ist und umgekehrt, wurde die Körper-Bestie in der physischen Welt inkarniert, um die Geist-Bestie in der geistigen Welt zu ersetzen.
- Haustiere können nicht in die Höhle der körperlichen Bestie gebracht werden. Der Versuch, die Höhle zu betreten, während der Spieler von einem Tier verfolgt wird, führt dazu, dass eine Nachricht in der Chatbox erscheint, die besagt, dass sich dein Begleiter in Angst versteckt und sich weigert, die Höhle zu betreten. Wenn der Spieler versucht, sein Haustier fallen zu lassen, während er sich in der Höhle befindet, erscheint in der Chatbox stattdessen die Meldung „Dein Anhänger versteckt sich in Angst und will nicht herauskommen“.
Vorgänger | Titel | Nachfolger |
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TzTok-Jad | Stärkstes Monster auf RuneScape | Großer Olm |
- Mod John C. „Spoiler Drop Rates V2.“ 16 Oct 2014. Old School RuneScape Forums.
- 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Jagex. Mod Ashs Twitter-Account. 22. November 2018. (Archiviert vom Original am 26. Mai 2020.) Mod Ash: „Da ist auch eine 1/5k Rolle für ein Haustier drin. 3/512 für Elixier, 8/512 Geisterschild, 12/512 Edelsteine, 20/512 Onyxbolzen, 15/512 Wassermelonensamen.“
- Jagex. Mod Tide’s Twitter account. 24. Mai 2019. (Archiviert vom Original am 24. Mai 2019.) Mod Tide: „Ich weiß, es ist schon eine Weile her seit der Hinweis-Erweiterung, aber hier sind die Informationen zu den Drop-Raten der Hinweis-Schriftrollen und den Beutechancen! Wenn sich etwas ändert, werde ich euch auf dem Laufenden halten.“
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Körperliche Bestie |
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NPCs |
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Gegenstände |
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