Das Item-Drop-System ist der Prozess der Item-Verteilung in Team Fortress 2. Es verteilt in regelmäßigen Abständen einen zufälligen Gegenstand an die Spieler, bis ein wöchentliches Zeitlimit erreicht ist.
Altes System
Dieses System wurde erstmals mit dem Sniper vs. Spy Update eingeführt, um die Verteilung nicht mehr von Erfolgen abhängig zu machen. Sein Zweck war es, die Zugänglichkeit zu der wachsenden Anzahl von Gegenständen im Spiel zu verbessern und gleichzeitig die Notwendigkeit des Achievement-Farmings (d.h. das Ausführen von kontextfremden Aktionen, um Achievements zu erlangen) oder die Verwendung von Tools von Drittanbietern zu verhindern, um den Erhalt von Achievements zu fälschen. Dieses System führte jedoch zu einer anderen Art des Farmens, um neue Gegenstände zu erhalten, dem sogenannten Leerlauf.
Aktuelles System
Augenblicklich beträgt die Fundrate von Gegenständen etwa 30-70 Minuten für einen Gegenstand. Mit dem Patch vom 10. Juni 2013 wurde das System so geändert, dass man den Gegenstand erst annehmen muss, bevor man weiterzieht, um andere Möglichkeiten des Leerlaufs zu verhindern. Die maximale Spielzeit, die für das Ablegen von Gegenständen gezählt wird, beträgt etwa 20 Stunden pro Woche, der Rest wird in die nächste Woche übertragen. Die Rücksetzungszeit für gezählte Spielstunden ist jeden Donnerstag.
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