PhysX ist eine skalierbare Multiplattform-Lösung für Spielephysik, die eine Vielzahl von Geräten unterstützt, von Smartphones bis hin zu High-End-Multicore-CPUs und -GPUs. PhysX ist bereits in einige der beliebtesten Spiel-Engines integriert, darunter Unreal Engine (Versionen 3 und 4), Unity3D und Stingray.
Neu! PhysX GPU Rigid Bodies (PhysX-GRB) verfügbar in PhysX 3.4.
Bitte beachten Sie: Wir bieten keine vorkompilierten Binärdateien für PhysX mehr an. Bitte verwenden Sie Github, um die Bibliotheken herunterzuladen und zu erstellen
PhysX Destruction, PhysX Clothing und PhysX Particles wurden veraltet. Bitte verwenden Sie stattdessen die folgenden Bibliotheken:
- PhysX Destruction: NVIDIA Blast.
- PhysX Kleidung: NVIDIA Cloth.
- PhysX Partikel: NVIDIA FleX und NVIDIA Flow
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NVIDIA GameWorks in Aktion
TheWitcher 3
Das preisgekrönte The Witcher 3: Wild Hunt, ist vollgepackt mit GameWorks Technologie: HairWorks, HBAO+, Kleidung, Zerstörung.
Tom Clancy’s The Division
The Division nutzt GameWorks-Schatten, um ein wahrhaft immersives Erlebnis zu schaffen: HBAO+, PCSS, HFTS.
Fallout 4
Fallout 4 ist eines der ersten Spiele, das die Vorteile unserer neuen volumetrischen Beleuchtungsalgorithmen nutzt: Volumetric Lighting, HBAO+.
Grand Theft Auto V
GTA V sieht auf dem PC mit temporalem Antialiasing und Contact Hardening Shadows noch besser aus: TXAA, PCSS.